Успеть за 16 миллисекунд – подробная эволюция интерактивной графики и железа за последние 30 лет и при чем здесь STALKER

В посте собраны основные инновации за 30 лет истории компьютерной графики и развития GPU. Постарался не уходить в какие-то нердские цифро-дебри, а сфокусироваться на том что важно и видно массовому пользователю с сочными картинками и ссылками на статьи и демо для последующего изучения в время зимних каникул. Статья не претендует на научную точность…

253253
2727
44
33
22

Отличная статья. Понастальгировал по тому что читал в молодости. Отлично уснул когда начал читать, и потом ещё один раз после прочтения часов в 7. 5 лайков из 5!

3