Успеть за 16 миллисекунд – подробная эволюция интерактивной графики и железа за последние 30 лет и при чем здесь STALKER

В посте собраны основные инновации за 30 лет истории компьютерной графики и развития GPU. Постарался не уходить в какие-то нердские цифро-дебри, а сфокусироваться на том что важно и видно массовому пользователю с сочными картинками и ссылками на статьи и демо для последующего изучения в время зимних каникул. Статья не претендует на научную точность…

246246
2727
44
33
22

Как 3d художник отдаю дань уважения программистам графики, благодаря которым я могу только крутить ползунки и собирать ноды в софте, не забивая себе голову всякими формулами и оптимизациями.

4

спасибо, но я не программист графики