Небольшая заметка с перечислением и примерами механик которых не хватает в приключениях, реализация оных, как правило, не очень сложна - но их просто не делают.
Не хватает фуллдропа в играх РПГ/ммо
Например, убили тебя - ты все потерял (на трупе валяется), а ты возродился в круге возрождения в одних трусах например.
Тарков это рпг, так и запишем)
Шутка. Хотя в ультиме в ммо Ричард Гэррииот так же делал