Парадокс открытого мира в видеоиграх

Привет, с вами Акега, намедни хотел подробнее узнать о парадоксе открытого мира в современном геймдеве, но нигде не нашел описания этого явления, поэтому решил описать его самостоятельно.

Парадокс открытого мира в видеоиграх
2828
1919
11
11
11

Ты прикинь какие ебанутые мощности нужны, чтобы соблюсти все требования, и сколько лет и вложений нужно в такую игру.

Генерация? Держи Майнкрафт и игры с песочницами-выживачами.
Хочешь ещё билдостроение? Бери рогалики.
Интерактивность? Бери игры от Аркейнов и Киберпанк.
Красивый мир с красивыми сюжетками, где ГГ становится имбой? Тут тебе и Скайрим, и Обливион, и куча других игр на любой вкус.
Пачки простых головоломок с простым геймплеем? Геншин, ВВ и подробные.
Даже игры с заводами есть и в отдельную категорию Елден Ринг.

Это всё игры с ОТКРЫТЫМИ МИРАМИ.

А ещё я так и не понял, где ты нашёл в Геншине вариативность геймплея. Бить издалека, бить вблизи, бить абилками. Всё тоже самое что и в любых других играх. Но выглядит красиво и просто приятно играть.