Решил коротко рассказать про некоторые хитрые штуковины, которые используются при разработке игр. Штуки эти общеупотребимы, поэтому используются почти во всех играх. И если вы далеки от разработки игр, то некоторые штуки, думаю, вам будет интересно узнать.
Спасибо за статью! Тоже докопаюсь до терминологии)
"Но в моменте - создаёт хорошее отражение без существенной потери в оптимизации."
В данном предложении вместо оптимизации уместнее использовать "производительность" или "быстродействие".