Решил коротко рассказать про некоторые хитрые штуковины, которые используются при разработке игр. Штуки эти общеупотребимы, поэтому используются почти во всех играх. И если вы далеки от разработки игр, то некоторые штуки, думаю, вам будет интересно узнать.
И кстати насчёт нанитов: такую штуку, если привязываться только к DirectX 12 и Nvidia вполне себе можно реализовать из без какого либо анрила, причем можно уже достаточно давно, только нужно использовать новый графический пайплайн. См. демку с астероидами от NVidia
Помню майки с такой помпой это для хбокс показывали. типа ВОТ ДИРЕКС КАК МОЖЕТ. сейчас наш ONE станет 4к играть
и вот 25 год. а игр с технологией все нет