ECHO: Dark Future Fantasy (Концепт-документ)
2D Action с элементами стелса и RPG
Краткая информация
• Полное название - ECHO: Dark Future Fantasy
• Жанр - 2D Action с элементами стелса и RPG
• Сеттинг - Антиутопия, Пост-Апокалипсис, Нуар, Тёмное Фэнтези
Эхо Старого Мира, записанное на пластинках до Катастрофы - вот все что осталось от былой жизни главного героя. Кто вы и как попали в этот этот странный мир, что таит в себе загадочный Орден и как он связан с вашей судьбой? Ответы лежат где-то там, по ту сторону шероховатой поверхности диска.
Сеттинг и мир игры
В давние времена на земли обрушился загадочный катаклизм, прозванный в легендах Голосом Богов, который уничтожил все электронные технологии на планете, а вместе с тем известное нам общество, принеся раздор и массовые войны за прежде ненужные ресурсы. Спустя столетие кровопролития обнищавшее человечество разделилось на мелкие обособленные общины и общества.
Со временем память о наследии Старого Мира - его языке, культуре и науке постепенно исчезла из умов предков. Так мир погрузился в технотьму. Вместе массовым энергетическим коллапсом что-то поменялось и в природе самих людей - разум их загадочным образом стал восприимчив к звуку и музыке, современными людьми наравне с магией электричества.
Действия игры разворачиваются в Эдеме - окольцованном Стеной городе, возведенном на руинах древнего поселения Старого Мира. По центру возвышается Игла - древняя башня, обитель таинственного Ордена. Из тысяч ее окон на город льется свет электричества, как знак святости и могущества правителей.
Воля Ордена железной дланью распростерлась над улицами города, диктуя законы его жителям. Деспотичная власть разделила их на подобия каст, а территорию - на строго охраняемые районы:
• район Приближенных - центр города, расположенный под Иглой, где обитает верхушка общества: Проповедники и Наставники. Только высшим из них дано право посетить Иглу - чтобы нести волю Ордена в народ.
• район Порядка - застроенный бараками и военными центрами, он вмещает в себя все силовые структуры - от тайной полиции до складских охранников.
• район Учения - дом для разного рода ремесленников и инженеров, трудящихся над заказами Ордена.
• район Труда - окраины города, на которой расположились хибары слуг и разнорабочих. В местных переулках расположились подпольные рынки, а где-то в окрестностях разрушенного собора плетет свои сети таинственная секта Эмпатов.
Его окраины упираются в окруженную военными блокпостами Стену - огромную рукотворную постройку, разделяющую Город с внешним миром.
За Стеной распростерлись руины Старого Мира - остатки былой цивилизации, ныне заросшие и безжизненные - лишь дикие звери, да стаи одичавших бродят по его просторам.
Завязка сюжета
Главный герой просыпается в комнате незнакомого ему дома, ничего не помня о своем прошлом. Скитания приводят его в бар, где он встречает незнакомку. Она называет героя по имени и говорит искать ответы в эхе старого мира.
В бар врывается отряд тайной полиции, захватывает девушку и вырубает главного героя. В себя он приходит в обители Эмпатов - спасенный ими, герой узнает, что "эхо Старого Мира" - это грампластинки с песнями и музыкой из древнего мира до катастрофы. По мнению их лидера, лишь её сила способна остановить тиранию Ордена, по данным разведки транслирующего кодовые высокочастотные звуки подавляющие волю населения.
Протагонист не верит в альтруизм сектантов, но все же решается отправиться на дикие территории в поисках заветных дисков в обмен на ресурсы, укрытие и, самое главное - доступ к ним самим, а значит и загадке своего прошлого.
С оружием и провизией герой отправляется за Стену, в дикий и неприветливый внешний мир.
Геймплей
Игровой процесс Echo поделен на мирную и активную фазы.
В мирной фазе игрок может:
• брать и сдавать заказы;
Выполнение заказов на грампластинки усиливает позиции Эмпатов на улицах Эдема;
• снаряжать героя;
• общаться с NPC;
• торговать на черном рынке;
• слушать найденные пластинки.
Прослушивая некоторые из них, герой получает доступ к фрагментам воспоминаний ♪ * , которые помогут выстроить цельную картину произошедшего с героем и окружающим миром.
В активной фазе игра представляет из себя 2D-экшн с элементами стелса. Герою доступны оружия ближнего и дальнего боя, метательное оружие и ловушки.
Стелс реализован системой укрытий и шумом - у целей, в зависимости от их внимательности и настороженности есть поле зрения и зона слуха, в котором они способны обнаружить врага.
*Фрагменты воспоминаний ♪ позволяют использовать ранее неизвестные способности и умения, полезные как в бою, так и в стелсе.
Вылазки за периметр. На протяжении всего сюжета ГГ будет выполнять заказы на поиск определенных пластинок за чертой города.
Жизнь за пределами периметра чужда и враждебна. Обитающие на ней дикари и звери представляют реальную опасность и ввязываться в сражение с ними не всегда разумная идея. Большинство противников на дикой территории имеют плохое зрение или вовсе слепы вследствие мутаций, однако слух их обострен - и выдать персонажа может малейшее движение и непроизвольный шум.
Расчетливость и осторожность - главные союзники на руинах Старого Мира.
Постепенно боевые действия перенесутся на территорию Эдема. Войны Ордена - обученные солдаты, в совершенстве владеющие военным делом.
Сражение с людьми Ордена - настоящее испытание, потому действовать нужно наверняка.
Против высланного же подкрепления может помочь только своевременное отступление или серьезное тактическое превосходство.
Подведя итог, можно сказать что геймплей Echo прост в концепции, но сложен в деталях. Комплексность, динамичность и бескомпромиссность - три кита, на которых держится местный игровой процесс.
Эхо Старого Мира
Мир Эдема и окрестных земель мрачен и полон полутонов, путь же героя лежит в самое его сердце - Иглу, где, по слухам, скрыта великая тайна былых времен и ждет ответ на его последний вопрос - что же делает нас теми, кто мы есть?. Как он пройдет этот путь, чем будет способен поступиться и каков будет ответ - знает только игрок.