SOG: Vietnam - цельнометаллический рогалик.

SOG: Vietnam - цельнометаллический рогалик.

Всем привет! Мне всегда нравились видео игры, поэтому всё началось с банальной, детской мечты создать нечто своё...

Поскольку родом я из эпохи прежде всего 8 и 16 бит, в качестве "магнум опуса" виделось нечто ностальгическое, объединяющее мотивы Contra, Cannon Fodder, Ikari Warriors, General Chaos и... X-COM (конечно это уже как минимум 32 бита, но тоже важный ориентир). Тем не менее, как это часто бывает, вокруг вертелось много "но".Во-первых я не умею писать код. Собственно на этом можно было бы и закончить, но опять же, тут включается следующее "но", а именно - я геймдизайнер, сценарист, нарративный дизайнер, художник, motion designer и разработчик настолок (в основном независимых, где-то на DTF есть мои старые статьи о Rock'n'Roll, например). В общем я рассчитывал взять на себя весьма весомый пласт работ и-и-и... Взял!

По-настоящему всё началось с выбора лора, который отчасти у меня уже был на прицеле - война во Вьетнаме. Меня давно утомило фэнтези, которое буквально правит жанром roguelike. Именно поэтому виделось что-то более историческое, а ещё хотелось некоторой отсылки к боевикам 90-х, где герой-одиночка (в нашем случае немного антигерой), разбирается с толпами врагов (в нашем случае в основном они разбираются с ним).В итоге всё это вышло отобразить, правда с некоторыми не слишком прямолинейными моментами...
SOG это рогалик с сюжетом (текстовым), повествующий в том числе о том, как война влияет на солдат, их отношения, психику и как она меняет привычный мир гражданских людей. SOG хоть и пиксельный проект, но в нём мы не смущаемся демонстрировать неприкрытые ужасы войны, начиная от подробностей боевых сцен, заканчивая взаимодействием с мирным населением, которое вроде бы и не враг, но почему-то относится с нашему американскому спецназовцу как к последнему оккупанту.

Отчего был выбран именно Вьетнам? Причин много, но главная - это наиболее интересный и изученный мной эпизод современной военной истории. Крайне неоднозначный и драматичный конфликт. Некоторые спросят(и уже спрашивали): а почему снова США, а не бравые освободители из числа вьетконга, военных специалистов СССР или Китая? И тут тоже немало причин... Во-первых культурный код. Большая часть наших игроков определённо будут европейцами, поскольку тема отлично освещена в культовых фильмах вроде "Взвода", "Цельнометаллической оболочки", "Боевые потери", "Вьетнам до востребования" и конечно шедевральном "Апокалипсис сейчас", да и школа геймдизайна у нас европейская. Во-вторых участие спецов СССР и Китая в качестве спецназа - скорее альтернативная история, а мы метим в более исторический сегмент. В-третьих начальный план включал возможность игры за вьетконг, но требуемый объём работы, необходимый для реализации такой масштабной задумки неимоверно ужасает и дизморалит даже сейчас... Дальше пришло время настольного прототипа. Удобно ведь. Наш тактический рогалик (хотя отчасти таки роглайт) во многом классический и пошаговый, так что само мироздание велело!Растягивать не буду, прототип собрал из бумаги, затем в Таблетопии, протестировал с друзьями и он оказался интересным.

Вот так выглядела игра во втором приближении
Вот так выглядела игра во втором приближении

Хорошо, у нас появилась настолка. Сложная и перегруженная, если начистоту, что совершенно нормально в свете того, что оная была ничем иным как альфа прототипом видео игры.
Но что со всем этим делать дальше? Конечно мокапы!

Собрав какое-то количество мокапов в виде гифок и создав сообщество ВК https://vk.com/sog_vietnam, я принялся его наполнять.
В общем делал вид, что игра делается. И отчасти это было так, потому что я рисовал графику, редактировал правила и продолжал улучшать прототип.
Постепенно сообщество росло (правда и сейчас там всего 461 человек), у будущих игроков появлялись вопросы, предложения и рекомендации, в то время как я был занят поисками программиста, готового впрячься в процесс за шкуру невыпущенной игры.
Наверное я искал бы его в непроходимых джунглях махрового капитализма до сих пор, но другой знакомый кодер решил показать своему начинающему коллеге мои мокапы и они, при всей своей простоте, его очень заинтересовали! Этим коллегой был Альберт Энш... То есть Владислав из Латвии. Собственно он и стал вторым, а во многом и первым двигателем, который тащил (и продолжает) тащить наш скромный проект к релизу.
Позже Влад нашёл Джулиано - саунд дизайнера из Италии. И знаете, он, как и Влад, оказался весьма талантливым!
Вместе мы смогли нащупать нужный стиль музыки, который он, на мой взгляд реализовал просто блестяще!

Мы пахали как проклятые 3 чёртовых года, нашими спутниками были выгорание, сложные семейные обстоятельства и прочие человеческие метания и вот, мы выпустили... Демоверсию! Так что если любите инди, ретрогейминг, боевики 90-х, рогалики, РПГ и тактику - дегустируйте игру и добавляйте SOG: Vietnam в желаемое, если он придётся вам по вкусу! Ссылка на страницу демки игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3406500/SOG_Vietnam_Demo/

4