Прошел GOWR и это было прекрасно
Мини лонг
Не смотря на изобилие новинок в 2024 году, God of War: Ragnarok одна из лучших игр для меня за прошлый год и вот почему.
Особо расписывать не буду. Я слышал мнение о том, что эта игра — лишь DLC к оригинальной части, с чем я в корне не согласен. Всем бы такие DLC делали...
В игре достаточно драмы, радости, ярких и эпичных моментов, интересных жизненных цитат. Прошел на высокой сложности. Есть еще сложность «Бог Войны» для отпетых хардкорщиков и мазохистов)
Мнение о сюжете
Все-таки игра от Sony, поэтому без насыщенного сюжета тут не обойтись. Вкратце отмечу детали, которые меня зацепили и понравились.
Сюжетный поворот с Тюром меня выбил из колеи, я конечно охренел знатно. Спойлерить не буду, но это было интересно и неожиданно, потом сидел думал, где же я просчитался и пропустил намеки или разботчик специально сделал такой финт неожиданный.
В этой части мы видим, как Кратос уже не просто боевая машина с одним заложенным кодом «убей», а человек, который снова познал любовь и отцовские чувства.
В первой части игры он постоянно называет парня «мальчишка», «пацан», и лишь под конец чаще произносит его имя, словно признает и осознает в нем сына и личность.
Во второй же части мы уже слышим «сын» или «Атрей». Кратос осознал, каково это — быть отцом, осознал свой жизненный путь. Он дает сыну больше самостоятельности, но все еще переживает. Его все еще гложет прошлое, мысли о том, что его сын вырастет таким же, как он, или что он не сможет стать нормальным отцом, что не оправдает надежд.
Хорошо, что показали встречу с Фэй: она объясняет ему, что он важен для сына и что именно сын может изменить Кратоса. Фэй успокоила его спартанскую душу и показала, что в этой жизни есть что-то помимо бесконечных битв.
Мы — не наши ошибки. Мы не те, кем были раньше. Мы должны быть лучше для своих детей.
Про грустную историю двух братьев-гномов Брока и Синдри не буду рассказывать, чтобы также не спойлерить тем, кто еще не играл. Но их сюжетная линия хорошо запоминается.
Труднейшие битвы — те, что бушуют внутри.
Отдельно понравилось, как в сюжете нам раскрыли антагонистов игры, злодеев, на первый взгля. Но, как оказалось, это такая же семья, со своими заскоками, проблемами, абъюзом и внутренней драмой.
Тор сжигал свое горе в выпивке и драках, прислушиваясь лишь иногда к дочери, не смотря на то, что его сыновья были теми еще отморозками, все же его жалко. Собственно, Тор сам был так воспитан, где не знал отцовской любви, откуда ему знать, как воспитывать своих детей.
Единственный и финальный злодей — это Один, хотя и тут всё не так однозначно. Один был одержим идеей знаний, собственного предназначения: он хотел понять, откуда всё произошло и зачем он в этом мире. Когда нам впервые раскрывают его как личность, кажется, что у него на всё есть оправдания, на все события, где он «якобы виновен», есть другая версия. Поэтому для Атрея он выглядит не таким уж плохим.
С другой стороны, если посмотреть на него как на предводителя или главу семьи, то у него была огромная зона ответственности. Возможно, именно поэтому Один упустил свой «отцовский» период, и у него выросли такие дети. На всех у него просто не хватило времени... Это напоминает успешных родителей-руководителей из современного мира: у них вроде есть всё, но дети лишены внимания и обделены любовью.
Немного про Атрея и Фрею
Понравилась смелость Атрея, где-то порой безрассудность и прямолинейность, но это ведь подросток, и нам его показали в игре таким, каким он и должен быть. Его отдельные решения тоже приносят свои плоды и дают ему возможность взрослеть и выстраивают сюжет. Нужно набивать свои шишки, а не всегда полагаться на отца.
Отдельная ветка про семью и судьбу Фреи прошла вскользь, но тоже получилась интересной. Вначале она была безумной фурией, которая пыталась нас прибить, хотя не уверен, что довела бы дело до конца, ведь ей нужно было куда-то выплеснуть свою злость. К ней можно проникнуться: она потеряла сына и несмотря на все его грехи и поступки, всё равно любила его. Но после того, как «выпустила пар», стала верным союзником и хорошим другом. И опять же, Атрей снова сыграл здесь значимую роль: его безрассудство и, возможно, детская наивность помогли.
Вывод:
Игра потрясающая. Я периодически видел, что эту часть критиковали: мол, Кратос «раскис», стало меньше экшен-сцен, а сама игра — это просто продолжение первой части, которое искусственно растянули. Но я считаю, что это отличное завершение большой истории. Кратос не «раскис», а стал мудрее: он начал больше ценить жизнь — свою и близких. Эпоха мести и бесконечных кровопролитий прошла... В любом случае это не мешает ему эффективно бить морды охреневшим богам.
Игру однозначно рекомендую! Получилось отличное продолжение и логичное завершение этой истории.