Только откуда мне знать... Я люблю Daggerfall, хоть так и не прошёл его — он слишком длинный, вскоре начинает повторяться, а создавать нового персонажа всегда весело. И я не думаю, что вам стоит его проходить до конца. Но сыграть в него нужно обязательно.
Самая большая проблема с постоянно растущим количеством игр, как я это вижу сейчас, заключается не в незнании определённых серий, а в непонимании целых жанров и эпох.
Взять хоть мнимых «экспертов по ретро», которые кичатся тем, что прошли Battletoads, а сами при этом никогда не пробовали ни одного проекта с Apple II.
Как много людей, никогда не запускавших первый Fallout, пишет про Fallout 4? А про Skyrim, без знания Daggerfall? Про Legend of Grimrock, не играя в Dungeon Master или хоть одну партийную ролёвку 90-х?
Когда Дэвид Бревик выступал в прошлом году на GDC с презентацией о зарождении ролевых боевиков, полагаю, очень немногие из слушателей хотя бы запускали предшественников Diablo вроде Dusk of the Gods, Shadowlands, Al-Qadim: The Genies Curse или Ultima 8.
Пора с этим покончить! Знать хоть что-то лучше, чем скрывать своё невежество.
Статья мне напомнила о том, как сейчас дела обстоят в философии: вместо самой философии изучается история философии, тогда как учения конкретных философов просто мельком изучаются.
Изучение философии конкретных философов всегда будет важнее, чем изучение истории философии. Изучение самих игр всегда будет важнее изучения исторической наследственности игр.
Не нужно быть поваром, чтобы оценить блюдо.
История философии учится, потому что без понимания исторического контекста невозможно оценить в принципе влияние учения на мир и понять его суть. В чем смысл тех же эйдосов, если ты не понимаешь, как люди мыслили до? Это будет звучать как бред. Или почему вообще Декарт считается философом? Казалось бы математик мужик. А углубление в концепции уже происходит после. Учитывая, что по требованиям у всех вузников один семестр только обязательный, тратить его на что-то кроме истории - времени не хватит.
пересказы классики и фильмы по трейлерам вообще никакого представления ведь не дают. то есть знания от них практически нулевые. пересказы часто тупо сюжет, а в литературе главное - это стиль письма, а не его содержание. а трейлеры - это вообще рекламные ролики, которые в большей части случаев не соответствуют реальности.
В литературе главное подтекст, идейность. Стиль письма бывает вторичным, ну или просто не дотягивает. Но все равно, краткий пересказ просто отрезает основное содержание и не дает возможность самому поразмыслить о проблематике.
Кстати, я не знаю как можно сказать о литературе глупее, чем ваше:
В литературе главное - это стиль письма, а не его содержание
Но игры это немного другое, все-таки тут истории намного проще и их ценность со временем теряется, так как представляет из себя смесь популярных клише того времени без задней мысли. Поэтому не думаю, что кто-то многое упустит если, допустим, не будет разбираться в сюжете BG1.
С другой стороны пару игр хочется выделить именно за сюжет, который вот точно не раскроется никак за пару часов. Вот в P:T все на нем и держится, при этом остальное, мягко говоря, не дотягивает. Даже краткий пересказ может затянуться надолго. Но вообще пока что с ним никого всерьёз сравнивать и не приходилось.
В литературе имхо едва ли не главное это контекст - какая-нибудь "Невинность" Франзена сейчас хит и образчик американской литературы, но через 100 лет проблемы героев произведения не будут иметь никакого значения для болшинства людей.
О да, раньше и трава была выше, и игры лучше. Вот только большинство из них (90-ых годов) сейчас представляют больше музейную ценность: на них интересно посмотреть разок, но играть не всегда удобно (сужу по своему опыту в Арену и Баггерфол).
Что я делаю неправильно, получая удовольствие от Арены?