Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера»: часть 2 — «Поколение экспериментов»

От «Кубка огня» до интерактивных DVD-игр.

В прошлой части ретроспективы игровой вселенной «Гарри Поттера» я рассказывал про «золотое поколение» — про классическую трилогию игр, которую сейчас вспоминают с трепетом и ностальгией. Однако все последующие релизы не смогли завоевать столь же большую любовь среди игроков. С годами даже укрепилось мнение, что после «Азкабана» выходил «один неигра…

1.2K

Полная история игровой вселенной «Гарри Поттера»: часть 1 — «Золотое поколение»

Как вопреки сжатым срокам и мизерным бюджетам рождались одни из лучших игр по кинолицензии.

Нулевые годы были крайне насыщенным временем для игровой индустрии. За это десятилетие сменилось два поколения стационарных и портативных консолей, и каждая из них держалась до последнего. А издателям проще было финансировать разработку нескольких версий одной игры, чем заниматься её даунгрейдом под каждую платформу.

2.2K
1

Как появился и развивался мир «Матрицы» — от бунта машин до последних событий The Matrix Online

А также — куда делась ложка?

16 декабря выходит четвёртая часть «Матрицы» — и это хороший повод вспомнить, что же вообще происходило в этой вселенной. Тем более, что франшиза не ограничивается оригинальной трилогией: есть ещё «Аниматрица», куча небольших комиксов, рассказы, три крупные видеоигры — и это не считая всяких мелких проектов на Flash.

615

Как создатели мемных спин-оффов «Зельды» изменили российскую индустрию игр и анимации

Что общего между мемами про Моршу, квестом по Warcraft, «Масяней», «Смешариками» и Jedi Outcast.

Animation Magic Inc. (ООО «АМИ») — одна из первых крупных российских игровых студий. Она была открыта в 1992 году в Санкт-Петербурге и в основном занималась аутсорсом для западных издателей. Ещё это первая отечественная студия, которая на момент открытия имела американское подразделение и команду разработчиков из 50 человек. И это в те годы, когда…

1.2K

Маэстро тумана: как Акира Ямаока стал одним из величайших игровых композиторов

От жизни гитариста-самоучки до концертов с музыкой из Silent Hill.

В Японии много известных игровых композиторов, но имя Акиры Ямаоки всегда стояло особняком. Творчество этого мультиинструменталиста заметно отличается от другой игровой музыки. В сети часто можно увидеть мнение, что он работает в жанрах industrial, dark ambient и нескольких поджанрах рока. Это не совсем так, ведь его музыку сложно охарактеризовать…

652

ТВ-6: взлёт и крушение первого российского развлекательного телеканала

Дерзкие интервью, хулиганский юмор и первое российское реалити-шоу.

ТВ-6: взлёт и крушение первого российского развлекательного телеканала
758

О спорт, ты — мир: история Олимпийских игр с древних времён и до наших дней

Как зарождалось, развивалось и к чему пришло самое масштабное спортивное движение за всю историю человечества.

XXXII летние Олимпийские игры в Токио-2021, которые пройдут с 23 июля по 8 августа, уже вошли в историю, как первые отложенные Игры, как первые Игры, проведённые в нечётный год, и как Олимпиада, на которой не будет приглашённых иностранных зрителей. Подобных прецедентов не случалось не только в современной истории, но и в Древней Греции, где и заро…

230

600 часов в Escape from Tarkov: впечатления, итоги и критика

Провели три месяца в самом хардкорном шутере из существующих и теперь подробно рассказываем, что он из себя представляет.

600 часов в Escape from Tarkov: впечатления, итоги и критика
1.4K
1

Главная тайна Тамриэля: что нам известно о двемерах

Как жил и куда исчез народ подземных эльфов.

Главная тайна Тамриэля: что нам известно о двемерах
734

Мастера пера и кода: писатели, которые работали над видеоиграми

Когда литературная основа подкрепляет геймплей.

Мастера пера и кода: писатели, которые работали над видеоиграми
273

Сборник полезных материалов про разработку игр

Здесь вы можете почерпнуть теоретические и практические знания.

Разработка игры — комплексная задача, которая затрагивает сразу несколько сложных дисциплин. В этом материале мы собрали тексты, которые могут помочь в проработке каждого аспекта игры.

436