Гайд на Акали !
Я рад,что ты наткнулся именно на этот гайд,ведь тут Я Вам расскажу всё о Акали.Механиках, принципе работы, фишках и тонкостях данного персонажа.
Прежде всего хочется отметить, что Данный герой категорически не подходит для новичков не из-за сложных механик, а из-за отсуствия понимания матчапов и инструментов для переигровки оппонента.Начнем в озов:Умения:Основным умением нашего персонажа является пассивная способность.
Если проводить сравнение с реальной жизнью-игра на Акали напоминает Танец, а именно-Танго, ведь ты должен кружить вокруг оппонента и идеально соблюдать дистанцию для грамотного использования способностей и реализацией полного потенциала персонажа.Важно помнить, что это герой из разряда Higth Risk-Hight Reward и, если всё делать правильно-успех и прогрессия на данном персонаже не заставит себя долго ждать.
⬤Поговорим о Пассивке:
После использования первой, третьей или ультимативной способности около вражеского персонажа отображается круг(Михаил),выйдя за который Вы Заряжаете автоатаку и наносите дополнительный магический урон, следовательно-ваша задача находиться как можно ближе к его краю, чтобы мгновенно сократить дистанцию с противником и продолжить наступление.
⬤Первая способность:
Акали выпускает веер кунаев,который наносит магический урон в области конуса. Важно помнить, что чемпион не имеет маны, и основной упор идет на менеджмент энергии и понимание того, сколько нужно потратить, чтобы достичь своей цели. По возможности,на стадии лайнинга старайтесь добивать крипов, харасяи, при этом, вражеского чемпиона(Харас-нанесение урона).Рекомендую потренироватьсяв практик тулсе,чтобы почувствовать ту тонкую грать,на которой ты с вероятностью 100% будешь попадать по оппоненту, при этом триггеря пассивку и пробивая по врагу ключевую автоатаку. Можете, как в танго, кружить вокруг манекена, используя вторую способностьв качестве ускорения и бонусной энергии.
⬤Вторая способность:
Акали кидает под себя дымовую бомбу, образуя дымовую завесу, находясь в которой получает невидимость и прибавку к максимальному запасу энергии на короткий промежуток. Важно помнить, что находясь в невидимости её нельзя выбрать целью для автоатак и направленных умений, однако она не защищена от скилл шотов, следовательно, настоятельно рекомендуется находясь в "тучке" не стоять на одном месте, а постоянно двигаться, с цельюизбежать дополнительного входящего урона от оппонентов.
Также хочется отметить что тучка НЕ СПАСАЕТ от вышки, поэтомубудьте аккуратны, дайвя оппонента.(Дайв-пресс оппонента) (Дайвить под вышку-убивать врага под башней).Но это не всё, Вторую способность можно использовать как своеобразную точку опоры, ведь если попасть 3й способностьюпо "тучке"-в нее можно будет вернуться с солидного расстояния на протяжении короткого промежутка времени. Кстати, о третьей способности:
⬤Третья способность:
Акали кидает сюрикен, который, попадая в соперника(будь-то Чемпион, Нейтральный крип, или-же обьект(Барон, Герольд и тд,(на тавера это не распространяется!)) оставляет на нём метку, которую можно активировать, нажав на способность повторно. При активации метки Акали залетает с ноги в отмеченный таргет и наносит ему магический урон. Важно помнить, что запуская сюрикен Акали совершает небольшой рывок в противополжную сторону, что можно использовать не только с целью попадания способностью, но,и с дополнительной возможность сократить расстояние между Вами и Оппонентом, прохарасив его с помощью Q,к примеру, перепрыгнуть через стену.
ВАЖНО ПОМНИТЬ,ЧТО ПЕРЕПРЫГИВАТЬ С ПОМОЩЬЮ E МОЖНО ТОЛЬКО ЧЕРЕЗ ТОНКИЕ СТЕНЫ,ПОЭТОМУ,ПЕРЕД ИГРОЙ РЕКОМЕНДУЮ ПОПРАКТИКОВАТЬСЯ В ПРАКТИК ТУЛСЕ.Полет на Ешке можно прервать. Сделать это можно использовав Скачок(флэш) и Хекстэковый Ремень. ЖОНЯ НЕ ОСТАНАВЛИВАЕТ ПОЛЕТ,НО ЗАЛЕТИТЕ В ФАЙТ ВЫ СТИЛЬНО!)
Немного о синергиИ с W и фишках использования:Важно помнить,что W и E-инструменты,которые одинакого хороши как для нападения,так и для отступления.К примеру, если вы видите врага,имеющего лоу хп(малое количество жизни) и понимаете, что сможете его убить, и при этом он не один-у вас есть опция заранее поставить тучку, перепрыгнуть с помощью Сюрикена через стену иубить врага, при этом-вернуться обратно в целости и сохранности, но не забывайте, что во время полета вы уязвимы и вас можно словить с помощью умений контроля, поэтому-заранеевсё продумайте прежде, чем атаковать. Хороший игрок на Акали отличается от плохого не тем, как он жмёт кнопки, а тем-как он мыслит.Умер-проиграл.
⬤Ульта:
И, наконец, последняя по списку, но не по значению-ультимативная способность, которая и делает данного чемпиона грозой лоу эло. Акали совершает кувырок через оппонента, нанося ему немного урона.Для грамотной реализации данной способности рекомендую использовать её в упор к оппоненту(если у вас есть возможность сократить дистанцию не с её помощью) для того, чтобы мгновенно зарядитьваш следующий удар пассивкой. Важно помнить, что ультимейт имеет две фазы. Назовем их Кувырок и Ластхит.Ластхит представляет собой фактически мгновенный рывок на внушительное расстояние, наносящий урон всем целям, между пунктом А и пунктом Б.Кувырок, в большинстве случаев используется для атаки на соперника и сокращения дистанции,а Ластхит-для его добития. Урон Ластхита зависит от отсуствующего хп оппонента,следовательно, чем меньше хп у врага-тем больше будет по нему урон,но не всё так однозначно.Ласткит также можно использовать для того,чтобы преодолеть практически все стены в игре(за исключением нескольких, поэтому-он является отличным инструментом для эскейпа(побега)).
Если у вас возникает ситуация, в которой ваша жизнь находится в опасности и есть выбор, выжить или залутать 350 голды с сапика-выбирайте гол..кхм кхм..жизнь, ведь живой мидер сделает больше, чем мёртвый.
Давайте поговорим о билдах.
На данный момент существует несколько видов контрольной закупки. Первый-против сквишей (целей, имеющих малое количество здоровья,второй-против таргетов пожирнее. От себя хотел-бы добавить, что наличие "толстых чемпионов" в команде противниказначительно меняет не только вещи, но и наши руны. На данный момент билд против сквишей выглядит так: Кольцо Дорана/Щит дорана, в зависимости от того, кто против вас. Кольцо стоит брать в сейвовом матчапе(безопасном),а щит-если вы чувствуете, что будет больно. Опять-же, повторюсь, наигрывание лайнапов займет время и понимание что и против кого брать тоже придет, но не сразу.
В основном по этому принципу подбирается втораяветка рун. К примеру, если вы знаете, что линия фришная и вражеский чемпион не сможет вас надамажить в должной степени-берется либо красная, либо желтая ветка(за некоторым исключением-голубая).Если-же, вашалиния похожа на филиал ада на земле -берете зеленую. Так-же, если вы только начали играть в игру-рекомендую использоватьBlitz или PoroFessor как наглядное пособие билдов про-игроков в конкретный матчап и лайнап.
От себя хочу добавить, что стоит не слепо копировать, а постараться разобраться что, зачем и почему, ведь только анализируя мы становимся лучше.Пример анализа выглядит так:У врагов жирный пик-берем завоеватель основной руной. Сквишовый-Лавирование или Казнь электричеством.Поукающий лайнап-берем щит Дорана, фришный-кольцо.Во вражеской команде много жира и есть щиты-берем Лиандри и Сумеречное пламя вторым и третьим слотом,соответственно.Много сквишей и несколько милишников-берем Штормовой Прилив и Грозу Личей и тд.Но,опять-же,есть исключения.Данный пример предоставлен с целью показать цепочку и что и за чем идёт.
А на этом-всё. Помните, что чемпион-лишь инструмент в руках Призывателя и то, как он будет работать-целиком и полностью зависит только от него.Удачи в поднятии Эло, еще увидимся!Если у вас остались вопросы-смело задавайте их на стриме!