[ЛОНГ] А существует ли оптимизация?
Введение
Многие геймеры считают, что золотой век игровой оптимизации пришелся на начало 2010-х годов. Тогда разработчики уделяли особое внимание производительности, понимая, что среднебюджетные ПК составляют основную аудиторию. Игры того времени, могли похвастаться отличной оптимизацией даже на не самых мощных компьютерах.
Сегодня среднебюджетные видеокарты постепенно уходят в небытие. Современные игры требуют все более мощных GPU, что делает их недоступными для широкой аудитории. Даже при наличии технологий масштабирования, таких как DLSS и FSR которые изначально позиционировались как временное решение для любителей RTX, однако они превратились в костыль.
Новомодные методы масштабирования поощряют разработчиков не оптимизировать игры, ухудшает качество изображения создавая артефакты и искажения, а так же требует дополнительных ресурсов для работы в особенности видеопамять.
Цена не равно качество
За последние 14 лет, начиная с 2008 года по исследованиям аналитика Джона Педди, опубликованным на сайте Graphic Speak, можно выделить следующие тенденции. В период с 2011 по 2014 год считался самым стабильным: средняя стоимость графического ускорителя составляла 250 долларов США. Как было сказано выше, в этот момент многие геймеры считают лучшим временем оптимизации. Рост цен начался в 2017 году, который характеризовался всплеском интереса к криптовалюте Ethereum.
Самый большой скачок произошёл между 2019 и 2020 годами: если в 2019 году средняя стоимость видеокарты составляла 400 долларов, то в 2020-м — на 300 долларов больше, то есть цены увеличились на 75%. По данным на весну 2025 года, стоимость новых видеокарт снова стремительно растёт из-за бума искусственного интеллекта.
А что дальше?
По всей видимости будущее оптимизации выглядит мрачно, но оно связно не только с ростом цены на видеокарты. Пока разработчики не начнут относиться к этому вопросу серьезно, ситуация будет только ухудшаться. Технологии масштабирования должны стать временной мерой для бюджетного сегмента, а не основным инструментом для достижения приемлемой производительности. Только возвращение к принципам качественной оптимизации может спасти доступный гейминг от полного исчезновения. Разрыв между классами становится все более заметным. Игроки с мощными системами получают приемлемый опыт, в то время как остальные вынуждены играть на сниженных настройках или отказываться от новых релизов продолжая задрачивать онлайн сессионки и гачи дрочильни.
Давай те же проведем эксперимент, в действительности оптимизация стала хуже за счет халатности разработчиков или это геймеры не могут позволить себе более скоростные видеокарты из-за жадности производителей.
Для этого нам бы желательно охватить больший объем разнообразных стендов и тестируемых игр, но будем обходиться с тем, что имеем.
Начальные данные
У меня есть три персональных компьютера, которые я собирал в разные промежутки времени, но мы в первую очередь будем ориентироваться на год выхода комплектующих и их стоимость на время релиза.
Первый стенд:
- AMD FX 8300 (2012) - 199 $
- AMD R9 380X (2015) - 229 $
Аналог от Nvidia GTX 960 (2015) - 200 $
Второй стенд:
- Intel i5-4690k (2014) - 300 $
- AMD RX 580X (2017) - 250 $
Аналог от Nvidia GTX 1060 (2016) - 299 $
Третий стенд:
- AMD Ryzen 7 5700G (2021) - 359 $
- AMD RX 6600 (2021) - 329 $
Аналог от Nvidia RTX 3060 (2021) - 329 $
Но мы-то знаем, что Nvidia обходит AMD НА ЦЕЛЫХ 10%, а вот AMD может обходить Nvidia только на каких-то жалких 10%, так что всё нормально, другого мы в комментариях и не ожидаем.
Как видим из вышеописанного, все видеокарты среднего сегмента со временем дорожают, а как же там с самой производительностью этих железяк и оптимизацией в играх.
Например, при тестировании популярных игр блогерами и профильными СМИ на видеокартах разных ценовых категорий наблюдается следующая картина:
- Бюджетные видеокарты (до 200 $) выдают 30-45 FPS на низких настройках
- Средний сегмент (200-500 $) – 60-90 FPS на средних настройках
- Топовые модели (от 500 $) – 120+ FPS на ультра-настройках
Мы поступим этим же способом, у нас есть три стенда с видеокартами 2015, 2017 и 2021 года. Средний срок актуальности видеокарты составляет 4 года. Все наши видео ускорители располагаются в среднем ценовом сегмента (200-500$), поэтому точкой "нормальной" оптимизации станет стабильные 60 FPS со средними настройками графики.
Образно наш ПК должен в актуальных для его времени играх за свои деньги выдавать среднюю производительность и держать эту планку ближайшие 4 года, так и поддерживать в более хорошем качестве игры до своего выхода. Так мы проверим, была ли оптимизация раньше и куда она пропала сейчас.
Нет, мы НЕ БУДЕМ ВРУБАТЬ в старых играх MSAA|SSAA х16, а в новых FSR(DLSS). Так как в одном случае у нас будет происходить рендеринг игры в разрешении, значительно превышающем выбранное, а затем уменьшает его до нужного. А в другом наоборот, из наименьшего разрешения, пытаться достичь путём дорисовывания пикселей до целевого разрешения.
Где и как тестируем
В качестве объективности и однотипности тестов, мы возьмем игры только с наличием в них встроенных бенчмарков. Для этого мы воспользуемся сайтом PC Gaming Wiki и выберем в среднем по одной игре в год начиная с 2010 года и пройдём до 2025 (если это будет возможным).
Мы пройдемся всеми системами по всем играм и определим настоящий ресурс видеокарт и до какого момента времени можно будет на них играть не прибегая к снижению разрешения или включению FSR(DLSS), а играясь исключительно с настройками графики.
Наш список претендентов для тестирования:
- Batman: Arkham City (2011)
- Sleeping Dogs (2012)
- Tomb Raider (2013)
- Batman: Arkham Origins (2013)
- Middle-earth: Shadow of Mordor (2014)
- Grand Theft Auto V (2015)
- Batman: Arkham Knight (2015)
- Tom Clancy's Rainbow Six Siege (2015)
- Rise of the Tomb Raider (2016)
- Tom Clancy's The Division (2016)
- HITMAN: Trilogy (2016-2021)
- For Honor (2017)
- Assassin's Creed Origins (2017)
- Far Cry 5 (2017)
- Shadow of the Tomb Raider (2018)
- Tom Clancy's The Division 2 (2019)
- World War Z (2019)
- Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint (2019)
- Red Dead Redemption 2 (2019)
- Horizon Zero Dawn (2020)
- Marvel's Guardians of the Galaxy (2021)
- Dying Light 2 (2022)
- Cyberpunk 2077 (2022)
- Assassin's Creed Mirage (2023)
- Black Myth: Wukong (2024)
- Monster Hunter Wilds (2025)
Принцип тестирования таков, выставляем готовые пресеты графики которые подготовил за нас разработчик и делаем прогоны до того момента, пока наша система не выдаст 60 кадров в секунду.
Если система по умолчанию выдаёт стабильную производительность, то тестирование дальше не производится.
Из-за того у нас системы средней бюджетности, то мы не будет в проектах включать рекламные фишки Nvidia и AMD для более мощных систем (PhysX, TressFX, RTX и т.д.), а так же MSAA и SMAA (в качестве сглаживания в большинстве игр стоит FXAA или TAA). Я сразу могу сказать, проводя тесты и с ними, что в среднем на таких настройках, происходит падение производительности на 50-70%, но об этом позднее. Ведь включая MSAA\SSAA на x8, мы тестируем систему не в 1080р, а в более высоком разрешении.
Первый стенд (2015)
Сердцем моего первого стенда и по совместительству дачного компьютера является Radeon R9 380X. Это видеокарта среднего уровня, выпущенная компанией AMD в 2015 году и основана на архитектуре GCN 1.2
В целом R9 380X может запустить игры вплоть до 2020 года на ультра настройках, но начиная со своего собственного релиза видеокарта не в состоянии вытянуть стабильные 60 кадров в этом качестве. В первую очередь это связано с самой видеокартой, которая является на момент релиза устаревшей переименованной Radeon R9 285.
Во вторых для большинства проектов 2020 года, данной видеокарты в 1080р при низко-средних настройках графики в принципе хватает для сегодняшних дней вытягивая в приемлемых 60 FPS, о чем и говорит наша шкала оптимизации, но уже явно сказывается нехватка видеопамяти (4Gb), которая будет в современных релизах тратиться на поддержку FSR хотя бы для поддержания 30 кадров.
Примеры производительности в современных играх которые я осилил на этой системе:
- Cyberpunk 2077: 20-30 FPS на минимальных настройках
- God of War: 30-40 FPS на низких настройках
- Red Dead Redemption 2: 25-35 FPS на средне-высоких настройках
- Fortnite: 40-60 FPS на средних настройках
- World of Warcraft: 60+ FPS на высоких настройках
Важно отметить, что для поддержания приемлемой производительности на этой видеокарте, рекомендуется использовать скоростную (в моём случае разогнанную) оперативную память и мощный (в моём случае разогнанный) процессор, так как видеокарта может стать узким местом системы для запуска более менее актуальных релизов.
Второй стенд (2017)
Вторым стендом является комп моего бати, на котором он проходит абсолютно все шутеры и другие жанры не воспринимает. В его базе архитектура Polaris 10 с 8 Гб видеопамяти.
Что касается игровой производительности, RX 580X способна запускать большинство игр 2010-2020 годов на высоких или ультра настройках в разрешении 1080p с целевой частотой кадров 60 FPS.
Однако в современных играх 2023-2025 годов она будет ограничена низкими или средними настройками графики в том же разрешении из-за устаревшего чипа, т.к. Polsris 10 по сути - это тот же GCN, но более свежей 4.0 версии. Но за счёт достаточного объема видеопамяти способна на многое при реализации FSR.
Примеры производительности в современных играх которые я осилил на этой системе:
- Star Wars Jedi: Survivor: 25-30 FPS на высоких настройках
- Far Cry 6: 50-60 FPS на средне-высоких настройках
- Wasteland 3: 90 FPS на максимальных настройках
- Death Stranding: 60 FPS на максимальных настройках
Starfield: 30 FPS на низких настройках
World of Warcraft: 144+ FPS на максимальных настройках
В целом, RX 580X остается актуальным решением для игр прошлых лет и новых нетребовательных к лучам сессионкам, но для современных проектов с требованиями к генерации кадров и обязательным FSR может не хватить.
Таким примером стала для меня Monster Hunter Wilds, которая в принципе запустилась, в отличии от R9 380X, но 40 FPS с генерацией кадров и мерцающими текстурами не дадут комфортной игры в этом райском киселе для эпилептиков.
Третий стенд (2021)
Мой текущий ПК в mini-ATX корпусе с двухвертушечной видеокартой среднего уровня RX 6600 на архитектуре RDNA 2.
RX 6600 по моему взгляду, представляет собой отличное решение для геймеров, желающих играть в современные игры на высоких настройках в разрешении 1080p.
Видеокарта старается обеспечить стабильные 60 FPS в большинстве современных игр и хорошо справляется с новыми релизами, но явно с каждым годом её запал сравнивая с предшественниками будет только ниже. Я надеюсь, что она остается актуальным выбором даже в 2025 году, но явно из-за эпохи ИИ, настройки графики будут снижаться до низких очень быстро и этому не поможет даже FSR с генерацией кадров.
Хоть видеокарта и имеет базовую поддержку трассировки лучей, но из-за своей среднебюджетности, я бы посоветовал эти ресурсы выставлять на более качественные настройки графики или разрешение.
Примеры производительности в современных играх которые я осилил на этой системе:
- Indiana Jones and the Great Circle: 50-60 FPS на низких настройках
- Split Fiction: 60 FPS на максимальных настройках
- Avowed: 30-45 FPS на высоких настройках
- God of War: Ragnarök: 40 FPS на высоких настройках
- Ghost of Tsushima: 60 FPS на высоких настройках
World of Warcraft: 200+ FPS на ультра-настройках
RX 6600 в теории с учётом определённых нюансов может тянуть современные игры в приемлемом качестве, но она не будет актуальной долгое время, судя по последней тенденции.
Что об этом говорить, если в FullHD на RTX 5090, современная игра 2025 года без лучей, не в состоянии выдать больше 70 кадров в наше время.
Поможет ли FSR с FG?
Для R9 380X и RX 580X - включение функций масштабирования и генерации кадров в первую очередь даёт возможность подтянуть FPS до около игрового (для первого 30 FPS, для второго 60 FPS), но будут ли это играбельно неизвестно.
RX 6600 позволит повысить настройки графики со средних до высоких, в приемлемых пределах удовлетворительных значений, но с функцией генерации вы сможете получить 80-100 FPS, однако высокое время кадра не позволит играть с комфортом.
По большей части, для старых видеокарт в проектах до 2023 года FSR помогал продлить жизнь старым картам вытягивая комфортный игровой опят на низко-средних настройках графики, чего не скажешь про современные релизы. Так как среднебюджетная видеокарта начала эпохи современных FSR и RTX без масштабирования начнёт устаревать по экспоненте буквально через год, что и показала RTX 5090 со свежими релизами в FullHD.
Итоги то какие, была ли оптимизация?
По моим ощущениям она была, но не весь период который мы с вами изучили, а только в момент восьмого поколения консолей, с приходом искусственного интеллекта, она снова пропала.
Большинство старых игр зависели от монопотока и включали в себя определённые технологии, вызывающие проблемы с оптимизацией, а по большей мере типовые релизы без излишеств работали на среднебюджетных картах приемлемо.
- R9 380X в среднем выдавала средне-высокие настройки графики на протяжении 5 лет, что очень похвально. Низкие же настройки держала ещё 4 года, но уже с включённым FSR для комфортных 40-60 FPS.
- RX 580X на протяжении рекордных 7 лет позволяла запускать игры на средне-высоких, начиная сбавлять обороты только к релизу Cyberpunk 2077, но через FSR смогла выдавить из себя 60 FPS. И полноценно отдав концы на Monster Hunter Wilds в 2025 году, через силу на самых минимальных настройках с FSR и генерации выдать неиграбельные 40 FPS.
- RX 6600 выйдя в 2021 году, хоть и старалась во многих релизах даже выдавать ультра настройки, но релизы 2024 года засавили спуститься с небес на землю до средне-высоких настроек и то с учётом включенного FSR и FG. Карта прожила полноценно ТРИ года до снижения настроек чуть ли не в мимимум, при условии если вам захочется сыграть в нативном разрешении 1080р.
Естественно, если бы я тестировал доступные мне видеокарты в целевым для их времени разрешении, по большей части работая в HD для R9 380X, ресурсов бы хватило подольше, но её упор в видеопамять не дал бы серьёзный прирост.
RX 580X через FSR в целевых HD+ без сомнений прожила бы ещё пару лет, но устаревший GCN 4.0 и мало полученных из 900р данных для интерполяции, вызывал бы кучу артефактов и неприятное мерцание.
Чего не отнять, эти видеокарты в отличие от RX 6600 и современных релизов, смогли пройти проверку своего времени и за свой бюджет подарить много классных игровых сессий своим владельцам, а остальным прошу набраться терпения, ведь мы попали в эпоху отсутствия качественной оптимизации и замену всего этого на исскуственные в своём роде плацебо.
Сегодня видеокарты (да и всё железо) не только выросли в цене, так и срок службы на приемлемых настройках графики сократился буквально в половину. И давайте будем честны, в этом явно замешена отвратительная оптимизация современных релизов и ходатайство производителей видеокарт, где вместо проработанных миров мы получаем высокополигональное сгенерированное нечто.
Спасибо за прочтение, люблю и целую вас в пупок. Если есть желание и мощности в ассортименте железяк, то прошу повторить мой эксперимент, но уже с ними.
Денег и подписок на ТГ каналы не прошу, вашего чтения и положительного комментария мне вполне достаточно.