Поиграл я в демку DayOff: Moonriver incident

И расскажу о плюсах и минусах, которые встретил в демке. А так как я тот ещё токсик минусов будет много.

Сначала о минусах:

  • Первый и очень странный для меня. Скрины через "принтскрин" сделать нельзя. Игра просто ломается при нажатии кнопки "принтскрин". Видео ниже.
  • Так же "пиксельхантин" при входе в машину очень напрягает. Если так и задумано, то это не моё.
  • Настраивать высоту камеры можно только при перемещении пешком, т.е. подняв или опустив камеру сесть в машину, то настраивать её нельзя. Это напрягает, особенно когда опускаешь камеру и садишься в машину. Видео ниже.
  • Так как объекты на сцене разбиты на слои, то есть вот такие странности:

Если подойти к столу и водить рядом курсор, то персонаж будет "проваливаться на слой ниже и объекты на столе тоже, так как стол будет на слой выше.

Поиграл я в демку DayOff: Moonriver incident
  • Так же курсор странно себя ведёт при наведении на объекты. Тут записал не всё, но основа такова, что навожу на машину, а он медленно начинает сдвигаться в условный центр экрана. Видео ниже.
  • Трупы при убийстве большие. Прям гигантские метра три высотой наверное, а при стрельбе патроны сталкиваются с машинами(например с капотом) и получается логическая дыра. трупы большие, но когда враги живые они ниже машин по высоте.
  • Ножи и биты имеют крайне быстрый расход прочности. 10% из 100% на один удар это мне кажется слишком жирно. У вас в жизни тоже ножи так расходуются при резке сыра? Также у оружия ближнего боя маленький радиус атаки по длине. т.е. анимация персонажа уже задевает врага, а урона нет, так как коллайдер удара ещё не пересёк коллайдер врага.
  • Открыв карту на "М" закрыть обратно можно только на "М". "ESC" не работает для закрытия. Так же в этот момент игра не на паузе, что нормально, но работает стрельба, что не есть круто. Проблема решается простой булевой переменной в коде. для запрета стрельбы при открытии карты.
  • Враги слишком быстро выносят Здоровье машин. Мыл даже момент когда враг бил машину находясь от неё на большом расстоянии.
  • Врагов нельзя смачно давить. Машина их просто сдвигает и потом уже проходит урон и они умирают, т.е. есть вероятность, что враги могут и выживать при столкновениях.
  • Если машину вывели из строя(она горит), то сесть обратно в неё нельзя, но она подсвечивается как интерактивный объект. Можно или отключить коллайдеры при поломке машины или давать подсказку-сообщение, что машина сломана.
  • Смог поймать вот такой визуальный баг. Когда входишь в коллайдер всё работает, а если обратно, то нет.
  • Застрял в текстурах)
  • Как по мне маленькие коллайдеры взаимодействия с объектами. т.е. чтобы взять бутылку надо к ней вплотную подойти и намвести курсор на маленькую бутылку, которую из-за интерактивности персонаж может оттолкнуть от себя и так бегаешь по карте за бутылкой. Кидать во врагов можно только бутылки, стулья только таскать за собой, хотя и их можно было бы отталкивать на "ЛКМ", а не просто ставить там где они стоят на "Е".

Минусы были можно и о плюса:

  • Рисовка приятная. Хорошая работа со слоями у объектов. Прям очень классно получилось.
  • Управление машиной приятное. Есть инерция.
  • Стрельба удобная.
  • Интерактивность объектов интересная, НО смотрим минус про это выше.

Как итог игра интересная, но мелкие проблемы дают о себе знать. Так как сам сейчас разрабатываю игру понимаю насколько сложно иногда выловить ошибки или баги.

Поиграл я в демку DayOff: Moonriver incident

На правах автора рекомендую также кринжануть с моей игры:

3