Прошел Final Fantasy XVI
На прохождение ушло около 60 часов, где-то ближе к середине задушился. В целом сказать об игре особо нечего. Распишу, что понравилось/не понравилось — возможны незначительные спойлеры.
Что понравилось:
- Вайб тёмного средневековья. Думаю, он и продал мне игру в первую очередь.
- Эпичные битвы с боссами. Тяжеловесные мясистые бои эйконов друг с другом, ощущалось очень бодро. Многие отмечали бой с первым крупным боссом — Гарудой. Обязательно советую дойти как минимум до неё, чтобы составить первичное мнение об игре.
- Сочная картинка и дизайн. Это моя первая игра на PS5. Первый час, наверное, только этим и занимался — ходил, рассматривал текстуры и игру света на предметах. Графониус — моё почтение.
- Персонажи. Со многими из них мы проходим путь от начала и до конца. Некоторые — вычурные, но ко всем сильно привязываешься. У каждого — своя мотивация и богатый лор. За это спасибо.
- Музыка. По игре не скучаю, но несколько тем из неё надолго засели в голове.
Что не понравилось:
- Сайд-квесты. Много читал, что игра через них раскрывается. Не могу согласиться. Старался проходить всё — интересные квесты могу пересчитать по пальцам.
- Боевка. Её называют и однокнопочной, и недооценённой. Мне не зашла. Возможно я не шарю, но искренне пытался понять: смотрел гайды, как крутить длинные комбухи — чтобы было весело. Весело не было. Она не развлекает.
- Сюжет. Игру душит собственный объём истории. Играл внимательно, но только на втором десятке часов понял, какие в игре фракции, у кого какие цели и чем мы вообще занимаемся. На базе есть целых два персонажа-архивариуса, которые показывают цепочку событий, приведших к текущей ситуации. Это вроде как хорошо — сюжет богат перипетиями, разработчики стараются, чтобы игрок не потерялся. Но кажется, что силы можно было направить в другое русло — сделать более ёмкую и концентрированную историю, без пустых локаций и эмоциональных провисаний. Вместо этого — 20 часов синематика, а базовые вещи всё равно приходится узнавать из записок и у архивариусов.
- Странные дизайнерские решения. Механика с перманентным заслонением солнца облаками — кал. Как по мне, разработчики просто изуродовали визуал.
В качестве вывода:
В своем базисе игра строится на отсылках к древнегреческой философии, поднимаются темы социальной несправедливости, свободы воли, поиска своего места в мире. При этом какой-то пищи для размышлений игра как будто бы и не даёт, враг плохой потому что злой. Очень странное послевкусие у этой последней фантазии.
Наверное основная проблема игры — у меня так и не получилось в неё погрузиться с головой, нет глубины. Мир игры, с его персонажами, проблемами и перипетиями так и остался на уровне сказки.
Однозначно советую не верить мне и любым другим мнениям из интернетов, попробовать запустить и побегать часок. Возможно, вы найдете в этой игре то, чего я там найти не смог. В дополнение прикладываю пачку скринов с забавными репликами персонажей, чтобы можно было уловить настроение игры и, возможно, вдохновиться её пощупать.
P.s. Это мой первый пост на dtf и какой же здесь, черт возьми, неудобный редактор постов, если б знал - не начинал бы 🙃