Гитлер капут!
Название: Wolfenstein 3D
Год выхода: 1992
Жанр: Шутер от первого лица (FPS)
Разработчик: id Software
Итак, снова погружаемся в глубины времени. Как и всему в этом мире, эпохе моего ПК «Поиск-2» пришёл конец. Осенью 1993 года мой отец открыл своё ИП, а какой же бизнес без ПК: учёт, договоры, накладные и прочее. Так как я учился на специальности ЭВМ и мы с однокурсниками уже думали, что понимаем в компьютерах чуть меньше, чем всё, мной было принято решение сэкономить и самому собрать из комплектующих первый настоящий компьютер. Выбрали фирму, закупили всё, что надо для сборки, монитор и крутейшую по тем временам вещь — лазерный принтер HP LJ 4L. До сих пор помню восторг от его работы: «тыц» — несколько секунд, и горяченькая страница с текстом выползла на свет. На фоне треска матричных принтеров это была настоящая магия.
Но тут начались проблемы со сборкой ПК. Как выяснилось, проблему совместимости никто не отменял, и в итоге память напрочь отказалась дружить с материнкой. Ладно, спасибо другу: я обменял память на такой же объём у него, и его память у меня заработала без проблем. В итоге, через пару минут после установки памяти я, засунув диск 1,44", увидел синий экран Norton Commander. Ура, свершилось! Теперь у меня есть настоящий ПК: 386DX40 с 4 МБ оперативной памяти, винчестером на 200 МБ, видеокартой VGA и 14-дюймовым VGA-монитором.
Первой игрой, посетившей этот компьютер, стала Wolfenstein 3D. И это было круто! Конечно, я и раньше видел игры от первого лица, например, на том же ZX Spectrum были какие-то бродилки, но это было совершенно не то. В Wolfenstein 3D уже чувствовалась динамика, оружие казалось настоящим, а враги действительно опасными.
Что же сделало Wolfenstein 3D революционной игрой?
Прежде всего, это был один из первых шутеров от первого лица с настоящим 3D-движком (хотя технически это был псевдо-3D). Движок игры, разработанный Джоном Кармаком, использовал рейкастинг — технологию, позволившую создавать иллюзию трёхмерного пространства с достаточно высоким FPS даже на слабых машинах.
Создание игры было достаточно авантюрной историей. id Software начали разработку в тайне от издателя, уверенные в успехе своего амбициозного проекта. Они вдохновлялись старой классической игрой 1981 года Castle Wolfenstein, однако сильно отошли от её оригинального стиля, привнеся в игру бешеный темп и безостановочный экшен.
Любопытный факт: изначально разработчики планировали добавить в игру элементы стелса и возможность переодевания в униформу нацистов, как в оригинальном Castle Wolfenstein, но от этого отказались, решив полностью сосредоточиться на экшене.
Отдельного внимания заслуживают враги: впервые в компьютерных играх противники воспринимались не просто как безликие спрайты, а как узнаваемые персонажи с характерной анимацией и звуками, которые добавляли игре особой атмосферы.
В России Wolfenstein 3D появилась с небольшим опозданием и быстро распространилась через обмен дискетами. Каждый старался раздобыть заветный диск с игрой, и это добавляло особого шарма процессу знакомства с этим шедевром.
Игра также вызвала серьёзные споры и даже цензуру в некоторых странах из-за своей тематики: нацистские символы и Гитлер в роли финального босса были неоднозначно восприняты многими игроками и государственными органами.
Особую популярность среди игроков приобрели многочисленные секреты и пасхалки. Тайные комнаты, спрятанные сокровища и оружие заставляли игроков часами исследовать каждый уголок уровней.
Wolfenstein 3D моментально завоевал популярность, стал эталоном для последующих шутеров и дал мощнейший толчок развитию жанра FPS. Именно успех этой игры подтолкнул id Software создать легендарный DOOM, изменивший мир игр навсегда.
Из архива Горбушки. | Подготовил спецкор CHLB