Минутка актуальной рекламы из все того же номера GAME.EXE
Ностальгический уголок для тех, кто помнит запах свежей типографской краски на обложке новенького диска с рынка на Горбушке. Канал в тг https://t.me/gbldept
«Россия — родина квестов!» И, судя по некоторым загадкам из этих квестов, ещё и родина очень специфической авторской логики. 🙂
Привычный мне мир опять слегка перевернулся. Забавно иногда узнавать, что вещи, которые ты годами считал чем-то совершенно определённым и незыблемым, на самом деле были совсем не такими, как тебе казалось.
Эти обложки говорят об эпохе больше чем газетные подборки и воспоминания очевидцев. В них всё что было тогда в избытке: фантазия, треш, свобода, безбашенность, стёб и фатализм.
Наконец закончили имплементировать ачивки, предложенные сообществом. Игроки жаловались, что первоначальные достижения получились довольно банальными — и это, в целом, правда. У нас была определённая дата, к которой мы старались успеть с запуском, и этим отчасти объясняется то, какими они получились. Ещё одна причина — сама имплементация ачивок техн…
Казалось бы, зачем мы тут все собрались и ностальгируем по древним играм? Не знаете? А ответ есть:
В Четверг 13 августа мы выпустили обновление для King’s Bounty: Armored Princess, все улучшения, которые до этого были доступны в бета-ветке, теперь перенеслись в основную версию игры.
Вот уж действительно, наступил Август, время собирать Игрушки! Эти красно-желтые обложки, я узнаю из тысячи. :) Примечательно что это реклама в Навигаторе игрового мира №52, за Сентябрь 2001, а не Август.
За окном шел дождь. Густой, осенний. В такие дни меня всегда тянуло к нуару — пересмотреть Blade Runner (играть плохонький ремастер нет желания) или снова запустить старую серию Tex Murphy. Вообщем хотелось темных историй под шум дождя, окутанных сигаретным дымом, где каждый герой прячет страшную тайну. Мне вспомнилась игра, которая к нуару имеет в…
«Прошлое — оно словно разбитое зеркало. Складывая его осколки, ты неизбежно ранишь себя. И образ меняется, а вместе с ним меняешься уже и ты сам.»
— Max Payne 2: The Fall of Max Payne
В этом есть что-то особенно актуальное сейчас: любая попытка «собрать себя заново», вернуться к тому, что когда-то любил, почти всегда связана с болью и нередко — с раз…
Давно хотел написать про игры, которые меняют тебя. Не просто привносят в твоё мировоззрение что-то новое, а реально делят жизнь на «до» и «после». И ты точно понимаешь, что после ты стал другим — в большей или меньшей степени.
Раньше это часто происходило под влиянием литературы. Например, я хорошо помню, как изменился после «Детей капитана Гранта»…