Cyberpunk 2077 - хорошего финала не будет

Cyberpunk 2077 - хорошего финала не будет

А ведь были времена! Ты заходишь в интернет, и видео переполнены нарезками с выступления Киану Ривза на презентации Cyberpunk 2077. И как будто он тебе говорит, что ты потрясающий. А потом смотришь трейлер и думаешь: "Как же кайфово будет!" А затем после выхода игры интернет заполняет бомбёж по поводу того, как же смели поляки из CD Project Red сэкономить на тестировщиках.

Большую часть из эпопеи, связанной с выпуском в свет Cyberpunk 2077 я в своё время пропустил мимо, так как с финальным продуктом познакомиться не мог. Сегодня исправляем это недоразумение. Вашему вниманию - обзор на эту игру!

Первым делом стоит отметить, что киберпанк - довольно попсовый жанр. По крайней мере в научной фантастике он встречается куда чаще, нежели, например, стимпанк или дизель панк (куда более мне любимый за атмосферу середины ХХ века), либо любого другого литературного и киножанра с любой приставкой, где есть корень панк.

Предтечей киберпанка, если не ошибаюсь, традиционно считаются роман Филлипа Дика "Мечтают ли андроиды об электроовцах" и фильм "Бегущий по лезвию" (по вышеупомянутой книге Дика). Вершиной же, оказавшей влияние на весь последующий медиапродукт в жанре, стала книга "Нейромант" Уильяма Гибсона. Обе книги все говорят, что читали, дабы показаться капец какими умными и начитанными. Я вам врать не буду - не читал и не собираюсь из-за недостатка по времени.

Зато фильм "Бегущий по лезвию" 1982 года и затем его продолжение, снятое не так давно, наверно, смотрели все. И пусть там от киберпанка только неонуарная атмосфера вечно мрачного города будущего с ярко выраженным социальным расслоением. Но если вы смотрели эти фильмы, то дух Найт-Сити из игры вам точно будет знаком.

Даже если вы не читали "Нейроманта", не смотрели "Бегущего по лезвию", то уж точно знакомы с "Матрицей" 1999 года от некогда братьев Вачовски - вершиной жанра в кинематографе и его концепцией погружения в киберпространство (заимствовано из "Нейроманта", если верить Википедии, хотя в фильме "Трон" 1982 года это в несколько инаковом виде появилось раньше). А может быть и смотрели аниме "Призрак в доспехах", у которого "Матрица" подчерпнула также достаточно деталей и особенностей.

Короче, к чему я всё это... Даже если вы не знакомы с книгой "Нейромант", то суть и эстетика жанра с погружением в киберпространство, мрачным антиутопическим городом будущего с социальным расслоением (что есть в каждом втором фантастическом фильме, книге или видеоигре типа серии Mass Effect или недавней Stray), потерей человечности на фоне киборгизации и генной инженерии, проблемами ИИ и т. п. в любом случае будет вам знакома.

Поэтому в Cyberpunk 2077 вы не увидите абсолютно ничего нового или чего-то, что вам могло быть незнакомо. Создатели игры не пытались заново изобрести колесо, но запихнули в игру буквально всё, что у нас ассоциируется с жанром киберпанка.

И это далеко не минус. Ведь только появляешься на улицах Найт-сити, как тут же чувствуешь себя как дома. Игра на удивление не требует продолжительного обучения, нет необходимости изучать лор, термины или персонажей как в любом из произведений, основанных на настолке Dungeons & Dragons. Как будто ты уже всё знаешь, как будто был здесь раньше. При этом в оригинальную настольную игру Cyberpunk 2013 я тоже не играл. А Джонни Сильверхенд со своей борьбой с Арасакой и выступлениями группы "Самурай", кажется, как родной.

Пожалуй, самым главным плюсом игры является то, что... Тот самый Лос-Анджелес из "Бегущего по лезвию" или Мегасити из вселенной Судьи Дредда... Раньше на все эти города с их монументальными сооружениями ты смотрел со стороны. А теперь можешь побывать внутри, рассмотреть вблизи детали, лучше услышать. Разве что почувствовать обонянием и потрогать нельзя. Но то ли ещё будет, если продолжение CP 2077 сделают с поддержкой VR?

Поэтому одно удовольствие гонять на мотоцикле на полной скорости по Найт-Сити под отличную музыку. Неоновые фонари проносятся мимо, прохладно отсвечивая неоновым оттенком от мокрого асфальта после только что прошедшего дождя. Так что да... Атмосфера - определённо главный плюс игры.

Если смотреть технически, то картинка общими планами вышла... какой-то замыленной что ли... Не будем также прощать обильное количество багов на релизе (притом, что находил их (некритические) я даже сейчас спустя столько времени). И всё это притом, что игра действительно красивая. Особенно в дождливую ночь. Особенно, когда видишь ровные формы нарисованной обнажённой женской фигуры, а не угловатые титьки, как GTA V.

Геймплей. Тут лично у меня есть вопросики к всратому управлению авто. Первая, блин, игра на моей памяти, где мне куда интереснее и приятнее было гонять на мотоцикле. В минус отсутствие вида от третьего лица, ибо зачем вообще все эти десятки, если не сотни нарядов и т. д., если смотрим мы на них в игре крайне редко? Не очень приятной была стрельба. В начале выпускаешь по два магазина в одного противника, пытаясь его убить, а уже к дополнению Phantom Liberty если берёшь что помощнее, то игра в моменты стрельбы будто бы замедляется. Словно специально разработчики пытались снизить динамику экшна. Но то, конечно, мои личные ощущения. В остальном всё круто вроде как.

А теперь сюжет. И тут сразу стоит сказать, что неотъемлемой частью жанра киберпанка была мрачность, ощущение безысходности, даже депрессивности. Кто-то видит мир будущего прекрасным и безоблачным, кто-то старается видеть хорошее даже среди плохого, а красоту искать в уродстве. В киберпанке только непреодолимая мгла человеческих душ и ледегящий душу холод неживого неонового цвета. По крайней мере я произведений в жанре с исключительно позитивной и жизнеутверждающей историей не видел. Даже Матрица таковой не была до выхода, прости Господи, четвёртой части.

И в этом контексте даже немного забавно смотрятся претензии тех, кто ругает Cyberpunk 2077 за отсутствие хэппи-энда. Это к Mass Effect 3 как к эпической космоопере в духе Звёздных войн можно придираться за идиотские концовки. В мире Найт-сити со всем его устройством вам как игроку необходимо не забывать главного: хорошего выбора не будет. Как ни старайся сделать мир по-детски, по наивному лучше, но если само устройство мира, если сама суть вещей и сущность людей, потерявших души в обмен на технологический прогресс - дерьмо, то как ты сможешь изменить мир к лучшему? Ты ж его часть, и тебе плавать в этом же болоте.

Поэтому действительно хороших выборов игра тебе не даёт, как бы объясняя: ты, конечно, молодец, но кому сдались твои старания? Сойка тебя обманет, в финале любовной линии Джуди (если играть за протагониста-женщину) откровенно кинет, Джонни захватит контроль над телом, жить останется два месяца, Панам будет с грустью надеяться, что всё будет хорошо (якобы даже есть варианты спастись), но будет ли... Арасаки вытрясут из тебя душу, если надеяться на них. И даже если через цепочку квестов в дополнении Фантомная свобода у тебя и получится избавиться от чипа в голове, это не принесёт главному герою счастья. В итоге лучшим вариантом будет или забить и сдаться (выбирая роскомнадзорнуться), или каким-то чудом открыть секретную концовку штурма Арасаки в одиночку: хоть суету знатную навести получится. Я кстати не открыл, как ни старался, поэтому могу только предполагать, что там и как... Но, думаю, было бы весело.

В целом игра оставляет неплохое впечатление. Для студии, начинавшей с переводов игр с английского на польский, ещё Ведьмак 3 был непревзойдённой вершиной. А Cyberpunk 2077, если бы не обильные баги, считай, ещё один покорённый пик самого популярного жанра Action RPG. Такие масштабные проекты - это и сложно, и затратно, и в то же самое время большая ответственность. В целом будем считать, что CD Project Red с задачей справились.

И одновременно с грустью отметим, что наша Акелла с её Корсарами когда-то могла вполне стать того же уровня, что и CD Project Red сегодня. Почему у них не вышло, вопрос во многом риторический. Об этом то ли у IGM, то ли у TVG ролик выходил даже, а ещё у IXBT статья.

14 комментариев