Закрыл DOOM: The Dark Ages
И это было довольно просто. Даже секреты искать не надо было. Всё очень доброжелательно отобразили на карте. Челленджи на миссии и стволы тоже простые. Немного утомительно было карту пылесосить, но местами увлекательно. Что по самой игре? Она ОК. Не КРУТО. Именно ОК. Объясню почему.
И дело вовсе не в парировании. После экспедиции 33 у меня с этим проблем нет. В этом деле я был как Ртуть из Людей Икс с Фассбендером. Тем более и сами окна для всего этого были запредельно огромные. Стрельба и беготня по аренам очень понравились. Плоть врагов от пуль постепенно отрывалась, конечности от выстрелов летали по аренам. Порой бедняги без рук просто стояли и не знали как мне урон нанести.
К ядру игры у меня вообще 0 вопросов. Откровенно говоря я и сильной разницы в плане динамики с Eternal не заметил. Пилу заменили на кулаки, а вместо дэшей просто тыкал на кнопку щита. Только патроны теперь в одной цветовой палитре и они забыли слово «закончились».
Введение полётов - сомнительно, но ок. Хорошо, что этого было мало, т.к. всё что они предлагали - подлететь к турели и стрелять когда зеленый кружок выпадёт + погоня за истребителями. Этого было немного, поэтому ок. Не бесило. Битвы на мехах по началу кажутся прикольными, но по сути они никакие, ибо тоже просто дэш/удар/сильный удар, но никаких финишеров нормальных.
Хотелось оторвать голову врагу и пнуть её. Или вырвать конечность, и засунуть в рот противнику, но нет. Тупо пинок и удар кулаком. Простоту битв можно было компенсировать зрелищностью, но к сожалению поленились. Негатива это прям какого-то не вызвало. Хотя один боссфайт эти недостатки с лихвой компенсирует.
У меня основная претензия к аудиодиректору игры. К господину David Kizale. Именно итоги его работы мне всё испортили. Так налажать со звуком надо вот прям постараться максимально. Он всего год и 5 месяцев в Id Software и надеюсь больше его там никогда не будет. Я ни разу не фанат Гордона, но под его крылом музыка на аренах звучала какая нужно, как нужно и когда нужно.
В Dark Ages, особенно в первой половине игры, она тупо сливается в фон. Зачастую вообще не играла во время сражений. Неоднократно были ситуации, когда идёт стрельба, мясо, а играет просто звук ударных. Будто должен начаться крутой бридж или брейк, но это не происходит. Ждешь эпичный замес, а облом.
Возьмем в пример даже битву на мехах в видео ниже. Вы слышите что-нибудь? А это так-то самая эпичная миссия в игре. Я даже громкость музыки на максимум выкрутил.
Из-за этого огромная доза эйфории от убийств толп врагов была тупо утеряна. Я не чувствовал себя безумной машиной для убийств на диком адреналине как в прошлых двух частях. Весомая доля фана смылась в унитаз тупо из-за халтурно и бездарно поставленного звучания.
Причём в отрыве от игры с музыкой вообще проблем нет. Гитара звучит очень сочно. Только сведено в самой игре это отвратительно и раскидано точно так же. Ситуация исправляется лишь во второй половине игры. С миссий 14-17 всё становится вполне годно и иногда даже круто. Благо, что и финальные бои были круто поставлены, и звуковое сопровождение там не подвело.
Некоторые спросят как сюжет? Ну он есть. Написан и поставлен как в новых частях Modern Warfare. Концовка - чистые «Трансформеры» от Бэя, где только трека Линкин Парка не хватает. Это ни разу не в укор в игре. Хотя, если честно, история 16ого года мне нравится больше. Пусть там и не было таких кат.сцен как в Dark Ages.
По итогу мне игра скорее понравилась. Это всё ещё отличный шутер, всё ещё крутой дизайн уровней и мясной экшн, который дарит фан. Только половину фана мне обломал аудиодиректор и его команда. Его я искренне ненавижу. Чувак тупо мне впечатления от игры испортил. Закрывать вопросики на карте в Doom и так не шибко весело было. Хотелось бы хотя бы весёлых битв. А тут в половине случаев этого не было. Поэтому скажу, что Doom - не круто. Doom - ОК.