Разрабов Doomа наказывают за ползунки.

Разрабов Doomа наказывают за ползунки.

Куча обзоров, которые смотрел по думу, вот реально почти в каждом нет нет да мелькает, что играть как то скучновато, что эти парирования имеют огромные окна, что скорость игры маленькая, что пушки можно не менять.

И вот наверное так и надо разрабам, будет им наука. Они захотели упростить игру, спрятав весь её смак и интерес за этими ползунками. Но не учли, что люди, которые будут их игру хайповать и рекламить через сарафанное радио, большинство из них никакие ползунки трогать не будут. Они просто нажмут кошмар и пройдут на нём игру. А игра по сути даже на кошмаре нормально не работает, что нонсенс как бы.

Игра начинает работать только на макс скорости игры и снарядов. А так же желательно ещё уменьшить окна для парирования и время стана и тд. И там на мой взгляд игра просто офигительна. Ну это для тех кто хочет разбираться в механиках и быть мотивирован для этого игровыми условиями, в том числе сложностью.

Но КОНЕЧНО так быть не должно. Когда игрок нажимает на сложность кошмар. Он ожидает кошмар. Нет, он не ожидает просто сложно, ведь тогда бы он выбрал ультранасилие, он ожидает очень жёсткую проверку его игровых навыков, а в итоге получает сложность которую ОБЫЧНЫЙ игрок может не напрягаясь (или напрягаясь) пробежать с супер дробовиком не вникая во что либо.

Это не должно так работать, не думаю что это главная проблема, но на рекламу как по мне именно сарафанную это повлияло. Когда я смотрел как стримеры проходят игру на дефолт кошмаре, ну я бы в это тоже играть особо не захотел да. А на более низких сложностях... там вы даже можете не учить никаких игровых механик и игра ну просто глупая и скучная.

Ну и по делом разрабам будут знать как пихать свои ползунки.

18
6
5
71 комментарий