Игра "Ancient Force"
Итак, мы обещали рассказать о проекте. Дабы показать, что наши слова это не пустые фантазии мы выкладываем последнюю версию прототипа игры с паркуром, боевкой и нашей уникальной механикой "Термодинамики" реализованной пока только в рамках боевки.
Для тех кому не терпится потрогать наш прототип, вот он. Играйте, оставляйте свое мнение (мы ценим и критику, и похвалу).
Ну а тем кому интересно чуть больше узнать о проекте, милости просим.
Ancient Force — это игра от независимой студии разработки игр Ancient Tale. Именно в таком составе команды мы игр еще не делали, но каждый по отдельности из нас имеет багаж как выпущенных проектов, так и брошенных где-то в далеке.
Жанр игры - экшен адвенчура. На самом деле мы довольно долго искали жанр. Ибо изначально игра должна была быть тактическим симулятором сражений. Подобием Dragon's Dogma, где у игрока под управлением был свой отряд и он командовал им как полководец. Однако в таком виде проект казался слишком громоздким по количеству систем и механик. Мы хотели сделать проект реализуемым, мы были даже готовы перенести его в 2Д в моменте, но поняли, что это будет чуть труднее.
Сеттинг проекта - твердое фэнтези (hard fantasy). Мы приложили все усилия, чтоб в мире игры не было "магии", а был понятный набор законов, с некоторыми научными оговорками (если вы почитаете что такое hard fantasy, то поймете о чем речь). Мир нашей игры создан титанами, которые представляют собой новые астрономические тела, появляющиеся за "горизонтом событий". Они создали мир по образу и подобию нашей с вами Земли, и даже формы жизни из нее позаимствовали. Сами же титаны воплощают собой некие ипостаси хаотичного альтруизма (Дектос) и упорядоченного эгоизма (Карлот).
Да, русская студия, фэнтези проект и никаких героев русских сказок или русского фольклора. Такое бывает.
Ядро игры - система "Термодинамика". Игрок способен манипулировать несколькими видами энергии в боях и изучении мира игры:
1. Активная энергия делится на Штормовую и Внутреннюю, - обе используются прямо во время боя. В бою необходимо менеджить общую для обоих типов шкалу энергии, которая может переключаться с Внутренней на Штормовую и наоборот. Но переключается не только шкала, но и стиль боя. У игрока есть возможность красть или передавать энергию врагам, что открывает возможности для более точечного взаимодействия в сражении. Игрокам необходимо следить за типом\объёмом вражеской энергии и умело распределять свою собственную энергию для наиболее эффективного умерщвления разных типов врагов.
2. Неактивная энергия дана в единственном числе - Титаническая энергия. Она подчёркивает один из конфликтов игры и тратится либо на прокачку - самосовершенствование и могущество. Либо на решение проблем регионов, в которые попадёт игрок - спасение регионов и мира от катастрофы.
Пока что механику термодинамики вы можете пощупать только в рамках боевки. Отметим, что боевка и будет основным инструментом для сбора и выплескивания энергии.
Главный герой... Пока что мы не будем распространяться об этом. И не потому что он не продуман или не готов, а просто потому что про него мы хотим рассказать отдельно и ближе к демке игры. Все что мы можем сказать: его зовут Алдорн и у него есть своеобразный синдром чужой руки.
С давних времен и по сегодняшний день, Ancient Tale.
Бонусом приложим типажи лиц главных действующих лиц, из последней итерации сюжета: