Реликт жанра

Обзор на Dark Souls: Prepare to die edition и да, я знаю, что опоздал на 13 лет

Реликт жанра

Введение

Dark Souls является первой успешной игрой в жанре Souls-like (и да, я знаю про существование Demon's Souls, но она стала настолько успешной раз Sony не одобрила сиквел). С тех пор вышло еще 6 игр, начиная от Dark Souls 2 и заканчивая Elden Ring: Nightreign и абсолютно у каждой игры на релизе была война хейта за паразитирование на жанре. Якобы в компания оставляет одни и те же механики раз за разом, только с Sekiro: Shadows Die Twice такое не вышло, ведь она кардинально отличалась от Bloodborne и Dark Souls 3. Вот интересный источник по трилогии Dark Souls: https://youtu.be/zPrsMXU-qmE?si=XEqSTPOdLsOo5KBs . Советую посмотреть.

Подгорел чутка
Подгорел чутка

Техническое состояние

На 2025 год техническое состояние Prepare to die edition версии ужасно, без мода dsfix игра практически не играбельна в своем, невозможность убрать курсор мыши, проблемы с разрешением, лок на 30 фпс и даже постоянные дропы фпс в некоторых локациях в независимости от внутренних характеристик компьютера или устройства. Прибавляем отсутствие раскладки мыши и клавиатуры в интерфейсе, очень неудобное управление по сравнению со следующими частями и конечно же, проблемы с камерой. Пожалуй именно тут самое неудобное управление камерой и сама камера в нужные моменты подводит как в Sekiro.

Вывод: 2/10

Яйцеголовый
Яйцеголовый

Лор, сеттинг и сюжет

Говорят, что в дарк соулсах нет сюжета, только лор, но на деле все не так. Сюр заключается в том, что Миядзаки не хотел делать понятную историю, а придерживался правил текстовых RPG, где ты сам фантазируешь и добавляешь детали в загадочную историю. И вдобавок он скрестил это с диалоговой механикой повествования и повествованием через окружения как в Half-Life и Bioshock. Плюс жаловались отсутствие обучения как такового, но камон, какое обучение? Ты что, тупой? Вот тебе пятна на полу с деталями управления, а дальше сам разберешься как играть и куда идти. И забавно то, что обучение есть, в каждой части из трилогии Dark Souls есть начальная камерная локация, где игрок изучает основы и механики: Северное Прибежище Нежити (Dark Souls), Междумирье (Dark Souls 2) и Могила (Dark Souls 3). И в конце тебя ждет финальный и очень легкий босс. Исключение разве что ДС 2, там босс появляется на 2 локации на 3 часу прохождения. Вдаваться в лор не буду, иначе это займет очень много текста, но скажу, что именно лор и сеттинг являются главными движущими факторами для прохождения первой части ДС.

Вывод: сеттинг 9/10, лор 10/10, сюжет 10/10(вывозят очень сильно концовки и мораль)

Реликт жанра

Геймплей

Боевая система

Ну тут скажу, что это люто неудобно и в 2025 году это станет одним из главных факторов того, что игрок откажется поиграть в первый дарк соулс, после быстрой боевой системы 3 части первая ощущается как вязкая хрень. Она примитивна, у каждого оружия по 3-4 анимации и все, хотя радует большое разнообразие оружий, но люди либо возьмут в руки кинжал с перчаткой, посохом или колокольчиком, либо же двуручник, клеймор, палаш, алебарда и оружия Черных Рыцарей Гвина. Так что остальное все бесполезно, забавно, что в Elden Ring появился класс Лучник, хотя луки были во всех Souls-like играх от FromSoftware. Вывод: 5/10

Механика прокачки

Тут сказать даже нечего, статы оружия, персонажа и брони ясны с первого взгляда, ничего сложного в этом нет, главное запоминать что для чего пригодится, тут даже рейтинг ставить не нужно

Реликт жанра

Локации

Тут скажу что в плане проработанности и взаимосвязанности локаций Dark Souls лучший в своем роде, тут нет линейных локаций из третьей части, бессвязной в плане лора и построения локаций из второй части, нет скучных локаций из Sekiro, минус которых в том, что зачищать неинтересно, ведь в игре только одно оружие, а изучать ради расходников никто в здравом уме не будет.

Вывод 10/10

Боссы

К проработанности боссов и внешнему виду проблем нет - 10/10, но в плане как боссы они реально устарели, у них мало атак и однообразный паттерн, хотя есть и уникальные боссы в своем роде, например, Ложе Хаоса, на арене этого босса есть платформинг, учитывая то, что в игре нет нормального прыжка или арена с Демоном Тельцом, где для легкой победы можно использовать окружение. Это хорошо, но так боссы легчайшие(по крайней мере на билде танка милишника с мечом черного рыцаря и кольчужной бронёй, после в середине игры заменил на сет Хавела). И нет, я не прошу боссов, которых надо траить 20 и более раз, но самый сложные боссы в первой части разве что Нито с его скелетами и проклятием, Ложе Хаоса из-за платформинга, Многоножка из-за арены, Манус, если побеждать его без подвески Зари, и Орнштейн и Смоуг, из-за того, что их тупо двое, поэтому сложно.

Вывод: 5/10

Саундтрек

Ну тут все отлично, саундтреки запоминающиеся и поддерживающие атмосферу, так что 9/10.

Реликт жанра

Конечный вывод

Как первый Souls-like крайне не советую, как и Sekiro с Dark Souls 2, из-за того, что игра уже значительно устарела. Как реликт и объект для изучения жанра - идеальная игра. И если интересны боссы и лор, то это мастхев, по атмосфере и локациям лучшая часть в трилогии. Для новичков в жанре есть третья часть, Demon's Souls, Elden ring и... насчет Bloodborne не могу сказать. Игра пройдена за 26 часов и 10 минут, самые сложные боссы: Каламит(3 попытки), Оршнтейн и Смоуг(6 попыток) и Ложе Хаоса(10 попыток), 86 уровень.

Вывод: 8 из 10

1