Внутренний геймдизайн странного квеста: почему я делаю “нелогичные” загадки

Когда люди играют в Cloud Cats Land, они часто пишут в отзывах что-то вроде:

«Очень красивая демка, но логика... странная» «Я не понял, как это должно работать, но получилось» «Головоломки непредсказуемые, но от этого даже интереснее»

И это не баг. Это — моя внутренняя система геймдизайна. Сегодня я хочу рассказать, почему логика в моей игре “не такая” и почему я считаю это честным способом общения с игроком.

Что вообще значит “логичная” загадка?

Когда мы говорим о логике в квестах, часто подразумеваем:

  • берёшь предмет → применяешь на объект → получаешь результат.
  • “ножницы режут верёвку”, “ключ открывает замок”, “магнит притягивает гвоздь”.

Это модель физического мира, в которую встроены ожидаемые закономерности. Проблема в том, что за десятки лет такие загадки стали настолько предсказуемыми, что перестали удивлять.

Игрок заходит в сцену и видит: «Ага, дверь. Наверняка нужна отмычка. Где она?». Он не исследует. Он ищет соответствие ожиданию.

А мне хотелось сделать по-другому.

Что, если логика — внутренняя?

В Cloud Cats Land я намеренно отказалась от “внешней” логики и начала строить внутреннюю — ту, которая работает в рамках конкретного мира.

Пример: Если кот спит на пути — ты не ищешь способ отогнать его водой. Ты ищешь… коробку. Потому что в этой игре коробка = доверие. Кот любит коробки. Именно это мир тебе уже показывал. Не словами, а через действия, намёки, ассоциации.

Такая логика кажется странной — но только до тех пор, пока ты не примешь правила этого мира. Тогда она становится интуитивной.

Зачем усложнять?

Потому что мне важно, чтобы игрок не “угадывал” решение, а наблюдал, экспериментировал, исследовал.

Если ты можешь всё “решить на автомате” — зачем тебе игра? Я хочу создать квест, в котором ты не идёшь по шпаргалке, а строишь гипотезу и проверяешь её.

Это не про “быстрее пройти”, а про удивление, догадку, инсайт. Тот момент, когда ты сидишь и вдруг говоришь:

«А, ну конечно! Он же светится — значит, его нужно привести в тёмную комнату!»

Примеры из игры

– Ведро в Cloud Cats Land — это не просто контейнер. Это способ закрыть коту обзор. – Дерево — не только фон. Оно качается, шуршит, реагирует. – Звук — становится инструментом. Иногда, чтобы пройти, ты должен услышать, а не увидеть.

Эти элементы не объясняются словами. Они становятся понятны, если ты вглядываешься и начинаешь думать как часть этого мира.

💬 Что говорят игроки?

Кто-то пишет:

«Мне не хватило чёткости. Я не сразу понял, что делать».

А кто-то — наоборот:

«Это первый квест за долгое время, в котором я чувствовал себя не решателем головоломок, а исследователем».

Для меня это лучший комплимент. Потому что я именно этого и добивалась: чтобы ты не решал загадки — а жил в них.

Мир Cloud Cats Land — это мир ассоциативной логики. Он построен не на бытовых шаблонах, а на мягком безумии, которое постепенно становится понятным. Он не даёт инструкций, не навязывает решений, не ведёт за руку. Он просто приглашает остаться, посмотреть вокруг — и попробовать понять правила игры.

🎮 Хочешь попробовать? Обновлённая демоверсия Cloud Cats Land уже в Steam:

Если ты ищешь квест, в котором всё логично… но по-своему — тебе сюда.

И как всегда - буду рада вашему вишлисту! ^-^

11
8
5
3
1
19 комментариев