Инструментарий геймдизайнера: юзерстори, или как помочь игроку разобраться в новом контенте

Обучение простым языком.

Инструментарий геймдизайнера: юзерстори, или как помочь игроку разобраться в новом контенте
3737

Иронично, что перечисляешь способы презентации обновления/персонажа, после этого сразу оставляя картинку с овервотчем, при этом не используя главную информационную стратегию овервотча:

1 - О событиях информируют сразу при входе в игру коротким(!) информативным окном и с тематическим изображением для привлечения внимания
2 - Новый персонаж/событие нередко говорит о себе тупо присутствуя на главном меню!

Ну правда, перечислять тестовые сервера, но молчать про это?

3