ИИ Ботов — финальные штрихи

Таймлапс сражения новых ботов

Всем привет! Сегодня у нас отличные новости — мы наконец завершили большой этап доработки ИИ, так что уже в этом посте мы подробно расскажем про все улучшения. Характер и паттерны поведения Теперь у каждого бота есть характер. Мы выделили 5 архетипов: 1. Агрессивный — лезет в драку при первой возможности 2. Обычный — играет сбалансированно 3. Хаотичный — атакует без разбора 4. Защищающийся — предпочитает оборону 5. Мирный — избегает войны до последнего Начало игры Отныне, в самом начале игры боты стремятся захватывать приоритетно пустые территории, но не все так просты: агрессивные и хаотичные боты могут внезапно напасть на живого игрока даже на раннем этапе. Память и обида Боты теперь запоминают, кто их атаковал. Если вы напали на ИИ — он это запомнит и попробует отомстить. Чем дольше длится конфликт, тем выше шанс, что он сосредоточится именно на вас. Тактические паузы Мирные и защищающиеся боты теперь не лезут в драку без повода — они атакуют только в двух случаях: 1. Если накопили достаточное количество очков 2. Если рядом появился откровенно слабый противник Альянсы между ботами Теперь боты могут вступать в альянсы с соседями. Решение принимается на основе текущих интересов, соотношения сил и характера бота. Что умеют члены альянса: 1. Передавать друг другу деньги 2. Вести совместные атаки на общего врага Таким образом, боты больше не просто мешают — они играют в стратегию. Это добавляет глубины даже в одиночные сессии и делает происходящее на карте по-настоящему живым. Присоединяйтесь, следите за прогрессом t.me/betterterritorial

7
7 комментариев