Почему не следует превращать создание своей первой инди-игры в работу

Перевод статьи Алекса Ничипорчика с официального сайта издателя tinyBuild.

Почему не следует превращать создание своей первой инди-игры в работу
100100

Запасной план на случай провала (читай: РАБОТА).

5
Ответить
2
Ответить