"Пора поставить жирную точку в этой истории..." - Elden Ring, и почему я считаю эту игру самым провальным детищем в творчестве Миядзаки.
Как-то сложилась у меня традиция - каждые пол года перепроходить игры от FromSoftware. И, начиная с 2022 года, первым делом, прохожу именно долгострадающее Колечко. Каждый раз экспериментирую с разными билдами, пытаюсь найти, как это стало модно говорить, "что-то своё". Но чем больше я проходил, чем больше я смотрел роликов экспертов Елдаринга, тем только и доказывал самому себе факт того, что эта игра - посредственность в своём жанре, которая уже слишком нагло работает на старых ассетах, а "новые" фичи - не способны скрыть третьесортность данного проекта. А длс только доказала эту позицию...
Первым делом, пройдёмся по базе:
Главная фишка, которая отличает эту игру от всех остальных Дарк соусов - открытый мир. И он всратый. Красивый - да, бесспорно, много где просто хочется встать и сломать кнопку скриншота. НО наполнение этого мира...
И с самого начала, когда ты проходишь Замогилье, и смотришь на это обилие данжей, пещер, всяких мини боссов на карте, у многих из нас были только такие слова: "Ого, сколько контента. А сколько меня ещё ждёт...". Мда, а ждут нас только те же самые пещеры и данжи, те же самые мини боссы (привет, ночные всадники; привет, лодочники Тибия; привет, разноцветные драконы... мне продолжать?).
Были ли какие-то продвижки в длс насчёт мира? Да. Мне безумно понравилась вертикальность Долины Теней: когда ты из случайного закутка можешь открыть для себя совершенно новую большую локацию, где ты встретишь... ещё одного дракона, ещё один однотипный данж, и ещё одного лодочника?... Ну, они попытались :P
Но вот что у них получилось неплохо, так это основные локации. Тут да, всё по классике: масштабные замки, закутки с вкусным лутом, а иногда даже - и интересный основной босс, который, может быть, даже не повториться, ВАУ. И так ты проходишь эту основную локацию... и снова выходишь на открытую карту, где тебя встретят нисколько не задолбавшие Дракончики, которые наполовину копируют мувсет моего любимого Мидира из 3-их Душ; любимые руины, которые все строились из одного и того же кирпича (поставщик этих кирпичей, должно быть, самый богатый Погасший во всём Междуземье).
Ладно бы проблема открытого мира была бы только в наполнении, так он же, соответственно, даёт толчок уже другой, но более серьёзной проблеме, и имя ей - Прогрессия!
Для меня, играть в элден ринг, это как балансировать на верёвке между пропастью, где малейшее отступление, и всё - ты уже перекач, который в лёгкую пробежит всех боссов, и будет писать в этих наших интернетах, что он супер сильный, и все те, кто ныл про сложность игр Миядзаки - пуконюхи.
Я всё понимаю, что не все пути можно закрыть, и всёравно найдутся те 3 смельчака, который пойдут в хай лвл локации, а потом вернуться на основную тропу, и всех вынесут - такое есть почти во всех играх. Но, когда в вашей игре почти все, без всяких проблем, буквально с самого начала могут заполучить 150к+ рун, телепортировавшись на Драконий курган... я думаю, что всё-таки, проблемы существуют, и я их не из потолка беру)
Но и на это мне могут возразить, а-ля: "Хеееей, чел, зачилься. Ведь в этом и суть Элден ринга - что ты можешь настроить сложность под себя" ... сколько раз я слышал этот легендарный аргумент, столько же раз хотелось сказать этим людям: "ребят, когда вы это говорите, не забывайте снять штаны, а то насрёте же в них". Если для этих людей баланс - это сломать к хренам прогрессию, то мне страшно жить рядом с этими людьми... А вообще, если уходить в дебри, то в играх Великого и Могучего можно найти то самое относительное разделение на сложности: если не хватает сил, то ты брал самое тяжёлое снаряжение, щит с огромной стабильностью, ну и либо большой дрын, либо копьё - чтоб вообще не выходить из под щита. Если же нервов было чуть побольше - качался в ловкость, брал быстрое оружие, и пытался играть через перекаты. Магия была чем-то посередине (да, я считаю, магия сложнее, чем играть силовиком, но гораздо легче, чем быть впритык к боссу ловкачом). Колечко сломало эту концепцию к херам, у тебя есть два варианта - блиды и стагеры. ВСЁ. Сложность на этом просто закончилась. Ты не выдумываешь свой личный билд, не настраиваешь игру лично под себя. Большой дрын, а желательно два - это атаки в прыжке, ну а блиды - берёшь кривые мечи. Ведь это была настолько ГЕНИАЛЬНАЯ идея, сделать урон от кровотечения в ПРОЦЕНТНОМ соотношении... у меня слов нет.
Ну и как-бы да, можно собрать свой билд, через другие виды оружек. Но, проблема в том, что эффективность данной авантюры уменьшится в 5 раз, по сравнению с билдом выше
Я взял в сравнение два своих последних билда. Разница - просто колоссальная. И при сравнении у меня был только один вопрос: "Я что, в геншин играю, где разница обусловлена скам конторой, или в нормальную игру?!"
И в итоге, всё свелось к тому, что при подборе новой пушечки ты, первым делом, не смотришь на её мувсет, а проверяешь наличие кровотока, смотришь её спешл арт, а если он ещё и хорошо сносит баланс врагу - то всё, можно забыть про обычные атаки. Вот была интересная идея в Дс 3 с особыми способностями у оружий... и вот до чего она докатилась.
Ну, и напоследок в категории "настройки сложности" - прахи. Тут буду максимально краток. Играете с прахами - ваше дело, никто и слова не скажет, только вот мнение ваше о геймплейной и игромеханической сложности будут слушать со скепсисом, как с теми, кто проходил игру на ютубе. Потому что (извиняюсь за тавтологию) - за вас просто проходили игру. Всьо.
Итак, если смотреть сверху, то что мы имеем:
-исследование мира - скучно, однотипно, неинтересно;
-боевая система - сломана, а прошлые наработки, которые были в предыдущих играх - испортили.
Уже два фундаментальных аспекта, на которых и зиждется "та самая" философия игр Миядзаки не работают, а что же можно сказать про третью - боссы?
Я не буду говорить о том, насколько они сложные, или лёгкие, или насколько сильно бесят атаки с задержкой... это не имеет значение. Боссы перестали иметь значение. Ведь раньше, босс был - как красивое завершение локации. Как вишенка на торте, которая и делает этот самый торт - полноценным искусством. А тут же, когда у тебя от торта осталось только сгнившее основание, никакая вишенка не спасёт его...
Когда из игры можно вспомнить только двух сложных боссов, то это хреновый показатель, дорогие господа. Да и их сложность, если честно, она уже просто нечестная. Маления и Радан из длс мне напоминают фанатских боссов из Hollow knight, которым просто добавили хп и урон, и заспамили всю арену шмегмой...
Да, есть хорошие боссы, с которыми мне в кайф сразиться, только вот путь к ним не стоит того...
Складывается, интересная картина, на самом деле. Все три фундаментальных аспекта ломают друг друга и не могут состыковаться. Виной всему открытый мир? Не только.
Уже к третьей части тёмных душ было видно, что "формула" Миядзаки себя изжила, и мы всё больше акцентировали внимание на самоповторах и прочему плохому. Но, всё таки, это ей не помешало успешно закончить трилогию, и стать лучшей игрой в серии (по моему мнению).
А тут же, когда в сравнении того, что игра добавляет, и того, что она копирует, весы проседают в сторону второго – больше не получится закрывать глаза на ассеты 10-летней давности, которые просто себя изжили - вот, как по мне, главная проблема этого "проекта".
Чтобы разбавить грустную нотку, и повременить с итогами, хочу поведать о своей личной радости)
Как же я падал в истерику от тех самых "экспертов" в элден ринге, которые нахвастались своими 700 часами в игре. И хоспаде, какую они пургу любили там говорить, это нечто))
Если вы услышите, как они говорят, что в колечке присутствуют элементы метроидвании, что маления, оказывается - честный босс, и, главное, тот тейк, который я приводил выше, про "настройку сложности под себя" - на этих людей не надо гореть, скорее просто пожалеть, ведь они 700 часов проходили игру жопой, и потом, этой же жопой выкатили видосы по 2-3 часа каждый.
Я очень люблю игры от Фромов. Я считаю, что трилогия Dark souls - это концептуальный шедевр, Bloodborne и Sekiro - отличные ответвления от формулы, которые смогли. Но Elden ring - просто уже не может жить теми же ассетами, придуманными ещё со времён Demon's souls...
"Ну, и ладно" - подумал бы обыватель. "Плохая игра, так плохая, что такой траур устраивать". И он прав. Вон, Демоны тоже были неудачными. Но проблема в том, что именно Колечко НАСТОЛЬКО популяризировала игры такого жанра в массы. Да так, что зайдя на рандомную стримершу, я увижу, как она проходит именно что Елдаринг на ноу хит 1лвл... а потом же будет доказывать, что elden ring - лучшая игра от студии FromSoftware, но, когда у них спросишь, какая была первая игра, что же они ответят?... Да, в такое грустное время мы живём, товарищи...
И что же можно сказать под конец?
Товарищи, давайте уже снимем розовые очки, и посмотрим на этот "проект" трезвыми глазами. Ну это точно не игра года, а длс - ну никак не мог быть даже номинантом. (3/10)
На этом я закрываю свой пункт, длинною в пол года, ведь один из первых постов моих был связан с Колечком, где я хотел разобрать причины своего негодования. Ну, наконец-то это сделал)
Всем благ, господа и дамы, делитесь своим мнением об игре, а я пойду дальше марафонить игры Фромов, и пройду действительно достойную "игру") 💖