История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Killzone – некогда легендарная серия игр, один из лучших шутеров своих лет, который навсегда вписал своё имя в историю игровой индустрии. С мрачной эстетикой, жестокими боями и незабываемой атмосферой войны на окраинах галактики, она завоевала сердца миллионов игроков по всему миру. Killzone стала не просто игрой а символом эпохи, когда PlayStation доказывала, что может составить конкуренцию любым титанам жанра.

Но что сейчас осталось от этой легендарной серии? Какое наследие Killzone оставил после себя? Давайте вспомним как развивалась серия, какие вершины покоряла и какие ошибки привели её к забвению.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Для вашего удобства текст будет разделен на три большие главы:

Содержание:

Введение

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Когда Xbox утверждал своё господство в жанре консольных шутеров с культовой Halo, Sony остро ощущала необходимость в собственном шутере, который сможет составить конкуренцию играм, которые уже успели стать культовыми. Так на свет появилась Killzone беспощадная, пропитанная копотью войны франшиза, призванная продемонстрировать что Sony тоже может создать своего культового гиганта в жанре шутер.

Уже первые показы игры будоражили воображение: апокалиптические урбанистические пейзажи, солдаты с хриплым дыханием в противогазах, зловещее мерцание алых глаз хелгастских воинов. Перед нами был не очередной представитель жанра а настоящая кинематографичная антиутопия, вдохновлённая эстетикой "Звёздного десанта" и атмосферой "Бегущего по лезвию", где стиралась грань между добром и злом, оставляя лишь грязь окопов, железный привкус крови и бесконечный цикл насилия.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Опустошённый мир, где взрывы не смолкают ни на секунду, а пули со свистом рассекают воздух в сантиметрах от виска именно так встречала игроков Killzone. Это была не просто война это был ад на экране, где каждый квадратный метр пространства дышал опасностью. Грохот артиллерии, треск раций, предсмертные хрипы солдат разработчики из Guerrilla Games создали не просто локации, а настоящие поля боя, где смерть подстерегала за каждым углом.

Игрок не просто наблюдал за сражением он чувствовал его всеми органами чувств. Пальцы непроизвольно сжимали геймпад крепче, когда снаряды рвались в считанных шагах. Здесь не было безопасных зон только бесконечная мясорубка, где выживание становилось наградой.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Killzone не просто переносила в другой мир она бросала в самое пекло, заставляя кожу покрываться мурашками от осознания: эта война не закончится никогда.

Отдельного упоминания заслуживает вступительный ролик Killzone настоящий шедевр игрового кинематографа, от которого мурашки бежали по коже. Кадры медленно проплывали над полем боя, показывая не героев, а выживших изможденных солдат с пустыми взглядами, пропитанными ужасом прошедших боев.

Истоки и разработка

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Разработка Killzone началась в 2000 году, когда нидерландская студия Lost Boys Games, основанная в 1995 году и имевшая опыт создания игр для PC, была приобретена Sony Computer Entertainment и переименована в Guerrilla Games. На момент приобретения в студии работало около 35 человек. Первым проектом под новым названием стал шутер под кодовым именем "Killzone", концепция которого начала формироваться в начале 2001 года. Основными инициаторами проекта выступили Герман Хульст (управляющий директор), Арджан Брилс (креативный директор) и Ян-Барт ван Биттерсвейк (арт-директор). Первые шесть месяцев разработки ушли исключительно на формирование концепции игры. Было решено создать альтернативное будущее, вдохновлённое эстетикой 1950-х годов с элементами ретрофутуризма. Изначально враги в игре назывались просто "Оккупанты", но позже получили название "Хелгасты". Главный герой за время разработки сменил три концепции - от суперсолдата до обычного пехотинца. В техническом плане игра изначально разрабатывалась с целевой частотой кадров 30 FPS и разрешением 640×480 с использованием интерлейсинга. Модели персонажей планировалось создавать с полигонажом 3000-5000 полигонов.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Для Killzone создавался полностью новый движок, получивший внутреннее название "G-Engine". В его разработке участвовала отдельная команда программистов во главе с Франком Вестерхофом. Движок включал несколько инновационных для PlayStation 2 технологий: динамическое освещение с bump-маппингом, сложную систему частиц для эффектов дыма и огня, а также гибридную систему анимации, сочетавшую скелетную и процедурную анимацию. Основные технические сложности возникли из-за ограничений консоли - всего 32MB оперативной памяти, что создавало проблемы с потоковой загрузкой уровней и оптимизацией системы столкновений. На создание контента ушло около 18 месяцев. Уровни разрабатывались в определённой последовательности: первым был завершён Ветланд Сектор, затем шла работа над самым сложным для оптимизации уровнем Метрополис, а последним создавался Хелганский корабль. Всего в игре было 7 уникальных моделей солдат ISA, 5 типов хелгастов и 4 типа гражданских персонажей.

концепт-арт
концепт-арт

Последние шесть месяцев разработки, с мая по ноябрь 2004 года, ушли на балансировку игровых механик. В финальной версии присутствовало 12 видов оружия, разделённых на 3 категории. Искусственный интеллект противников использовал три состояния поведения: патрулирование, атака и отступление. Игра была локализована на 12 языков, включая русский. Релиз состоялся 2 ноября 2004 года в Европе, 2 декабря в Северной Америке и 10 февраля 2005 года в Японии. После выхода было выпущено два патча: версия 1.01 исправляла ошибки мультиплеера, а 1.02 оптимизировала загрузку уровней. Полный список разработчиков включал более 80 человек, ключевыми из которых были: Герман Хульст (исполнительный продюсер), Мартин де Ронде (старший продюсер), Арджан Брилс (геймдизайн), Маттейс ван Йост (ведущий дизайнер уровней), Франк Вестерхоф (ведущий программист), Михиль ван дер Леу (графический программист), Ян-Барт ван Биттерсвейк (арт-директор), Рихард Вейверс (ведущий художник), Джорис де Ман (композитор) и Антон Вандерплейт (звукорежиссер).

Арджан Брилс

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Арджан Брилс был одной из центральных фигур в создании оригинальной Killzone, занимая ключевые позиции креативного директора и ведущего геймдизайнера. Его влияние на проект начиналось с формирования базовой концепции - именно Брилс предложил идею "грязной войны будущего", сознательно противопоставляя игру чистому футуризму Halo. Он настаивал на мрачной, реалистичной эстетике, вдохновляясь военной хроникой и фильмами вроде "Спасти рядового Райана", что стало визитной карточкой франшизы.

Вместе с арт-директором Яном-Бартом ван Биттерсвейком Брилс разработал концепцию Хелгастов, продумывая не только их визуальный стиль с характерными красными глазами и брутальной броней, но и их идеологию, поведенческие паттерны, включая агрессивную тактику роевых атак.

На уровне геймдизайна Брилс создал уникальный гибридный gameplay, сочетавший динамику arcade-шутеров с тактическими элементами - он лично проектировал механики стрельбы, добиваясь "тяжелого" ощущения оружия, разрабатывал систему использования укрытий и передвижения по полю боя. Особое внимание он уделял балансу 12 видов оружия, тщательно прорабатывая их отдачу, звуковые эффекты и поведение пуль.

В производственном плане Брилс координировал работу между отделами дизайна, программирования и арта, лично тестировал каждую сборку и давал детальные указания по доработкам, а также отвечал за соблюдение сроков на финальной стадии разработки.

Его подход к созданию "тяжелого", тактического шутера с мрачной атмосферой во многом определил уникальный стиль всей серии Killzone, а многие решения, заложенные им в первой игре, стали основой для последующих частей франшизы. После успеха оригинальной Killzone Брилс продолжил работу над развитием серии, оставаясь одним из главных идеологов франшизы и сохраняя верность первоначальной концепции "грязной" войны будущего, которая сделала серию узнаваемой и любимой миллионами игроков по всему миру.

Истоки

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Разработчики Killzone черпали вдохновение из самых разных источников, создавая уникальный "грязный" футуристический сеттинг. Основными кинематографическими вдохновителями стали военные фильмы вроде "Спасти рядового Райана" и "Черный ястреб", которые задали тон реалистичному изображению боевых действий, а также фантастические ленты типа "Звёздного десанта", повлиявшие на концепцию милитаризованного общества. Визуальный стиль во многом обязан антиутопиям в духе "Бегущего по лезвию", а документальные военные хроники использовались для создания достоверной анимации движений солдат.

Мы сознательно избегали чистого, стерильного футуризма. Наш главный референс - 'Спасти рядового Райана'. Мы смотрели документальные кадры высадки в Нормандии - вот откуда эта грязь, хаос и ощущение, что каждый бой может быть последним. Даже в 23 веке война должна выглядеть ужасно

Интервью с Арджаном Брилсом (GameSpot, 2004)
История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Их внешность - смесь советских солдат времен Сталинграда и... знаете, этих пугающих медицинских иллюстраций воспаленных глаз. Красный цвет был выбран специально - чтобы их было видно в дыму и они выглядели не совсем человеческими

Интервью с Арджаном Брилсом (GameSpot, 2004)
Арджан Брилс
геймдизайн

Ключевой философией разработчиков было сознательное избегание гламурного футуризма - они создавали мир, где технологический прогресс не решил человеческих проблем, а лишь сделал войну ещё более жестокой и беспощадной. Этот подход проявился буквально в каждой детали: от специально "неудобного" дизайна оружия до намеренно мрачной архитектуры разрушенных зданий, от хриплых голосов персонажей до грязных, закопчённых текстур окружающего мира. Даже цветовая палитра игры была ограничена преимущественно коричневыми, серыми и грязно-зелёными оттенками, чтобы усилить ощущение безысходности и реализма этого футуристического конфликта.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Визуальные референсы черпались из советской военной эстетики 1950-х годов и элементов нацистской униформы, которые легли в основу дизайна Хелгастов, а также индустриального дизайна тяжёлой техники и урбанистических пейзажей разрушенных городов. Музыкальные влияния включали военные марши, индастриал-рок и электронные саундтреки к фантастическим фильмам, что в итоге сформировало уникальное звуковое сопровождение игры.

Геймплей

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Геймплей оригинальной Killzone (2004) представлял собой уникальный для своего времени гибрид тактического и аркадного шутера. Разработчики стремились создать баланс между методичным прохождением и динамичными перестрелками, что выделяло игру на фоне других шутеров той эпохи. Основной акцент делался на реалистичности боевых действий - игрок не мог бездумно бегать по открытой местности, так как даже несколько попаданий могли оказаться смертельными.

Система укрытий, хотя и не столь продвинутая как в более поздних играх серии, уже предлагала базовые возможности - игрок мог прижиматься к стенам и осторожно выглядывать для ведения огня. Особое внимание уделялось проработке оружия - каждое имело уникальную отдачу, требовало контроля очереди и своевременной перезарядки. Пистолеты-пулеметы отличались высокой скорострельностью, но сильной отдачей, тогда как штурмовые винтовки обеспечивали баланс между точностью и уроном.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Звуковой дизайн играл ключевую роль в создании атмосферы - выстрелы звучали оглушительно громко, эхом разносясь по локациям, а крики раненых солдат добавляли хаоса в боевую обстановку. Искусственный интеллект противников работал по принципу роевого поведения - хелгасты атаковали согласованными группами, пытались обходить фланги, использовали дымовые и осколочные гранаты для выкуривания игрока из укрытий.

В отличие от многих современных шутеров, в Killzone отсутствовала автоматическая регенерация здоровья - вместо этого приходилось искать аптечки, разбросанные по уровням. Это заставляло более осторожно подходить к тактике боя. Уровни проектировались как сложные, многослойные пространства с множеством обходных путей, вертикальным позиционированием и различными тактическими точками.

Особенностью игры стала система "весовых классов" - тяжелое вооружение вроде пулеметов или ракетных установок существенно замедляло движение, тогда как легкое оружие позволяло быстрее менять позиции. Физика движения стремилась к реализму - персонаж не мог совершать высокие прыжки или мгновенно менять направление бега, что добавляло веса каждому действию.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Визуальные эффекты значительно усиливали погружение - размытие в движении, кровавые брызги на экране, постепенное ухудшение зрения и слуха при получении урона создавали ощущение хрупкости солдата. Мультиплеерные режимы, включая классический "Захват флага" и уникальный "Уничтожение штаба", строились на тех же принципах тактического взаимодействия.

Все эти элементы - от продуманного ИИ до весомой стрельбы, от тактических возможностей до мрачной атмосферы - создавали уникальный игровой опыт. Несмотря на некоторые технические недочеты, Killzone заняла свое место среди культовых шутеров PlayStation 2, заложив основы для развития всей серии.

Звуковое сопровождение

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Звуковое сопровождение в Killzone играло ключевую роль в создании мрачной, напряженной атмосферы и стало одним из самых запоминающихся аспектов игры. Композитор Джорис де Ман создал уникальный саундтрек, сочетавший электронные элементы с оркестровыми аранжировками и индастриал-звучанием, что идеально соответствовало "грязному" футуристическому сеттингу. Основная музыкальная тема с её мрачными, давящими синтезаторными аккордами и военными барабанными ритмами сразу задавала тон всему игровому опыту.

Звуковые эффекты были выполнены с невероятной детализацией для своего времени. Каждый тип оружия обладал уникальным, легко узнаваемым звуком - от глухих хлопков пистолетов до оглушительного рёва пулемётов. Особое внимание уделялось эху выстрелов в разных локациях - в закрытых помещениях звук становился гулким и резонирующим, тогда как на открытых пространствах он терялся вдалеке. Звуки шагов по разным поверхностям (металл, бетон, вода) тщательно прорабатывались, что было важно для тактического геймплея.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Окружающие звуки играли не менее важную роль - далёкие взрывы, треск радиопереговоров, стоны раненых, скрип разрушаемых конструкций создавали плотную, immersive звуковую среду. Голосовые реплики персонажей записывались с акцентом на реализм - хриплые, срывающиеся команды солдат ISA контрастировали с механическими, почти роботизированными голосами хелгастов. Особенно выделялись звуковые подсказки - предупреждения о гранатах, крики атакующих врагов, что помогало игроку ориентироваться в хаосе боя.

Технически звук в Killzone использовал передовые для PS2 технологии, включая продвинутый динамический миксинг - громкость и направление звуков менялись в зависимости от расстояния и окружения. В наушниках или качественной акустической системе игра звучала особенно впечатляюще, с чётким позиционированием источников звука в пространстве. Этот уровень детализации звукового дизайна стал одним из факторов, обеспечивших Killzone её культовый статус и повлиявших на развитие звука в последующих играх жанра.

Основы мира Killzone

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Мир Killzone представляет собой мрачную антиутопическую вселенную, где доминируют темы бесконечной войны, тоталитаризма и борьбы за выживание. Действие разворачивается в альтернативном будущем, где человечество колонизировало другие планеты, но вместо мира и процветания погрузилось в бесконечные межпланетные конфликты. Центральным противостоянием стала война между Межпланетным Альянсом (ISA) и Хелгастским режимом двумя сверхдержавами с радикально противоположными идеологиями.

Хелгаст милитаризованная автократия, возникшая на планете Хелган, представляет собой общество, построенное на культе силы, дисциплины и превосходства. Их идеология сочетает элементы фашизма, милитаризма и ксенофобии, а внешний облик солдат (тяжёлая броня, красные глаза, механизированные элементы) подчёркивает их дегуманизированную природу. Хелгасты верят в своё право уничтожать слабых и рассматривают войну как единственный способ существования. Их столица, Хелган, — индустриальный ад, где дымящиеся заводы производят оружие, а население живёт в условиях жёсткой диктатуры.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Межпланетный Альянс (ISA), напротив, позиционирует себя как защитник демократии и порядка, но его методы часто оказываются не менее жёсткими. Альянс контролирует Векту — богатую и развитую планету, чьи жители считают себя цивилизованными в противовес "варварам"-хелгастам. Однако за фасадом благополучия скрывается коррупция, политические интриги и готовность идти на любые жертвы ради победы.

Конфликт ISA и Хелгаста начался как колониальная война за ресурсы, но быстро перерос в идеологическое противостояние. Хелгасты, считающие себя "истинными наследниками человечества", видят в ISA предателей, променявших силу на роскошь. Альянс, в свою очередь, изображает хелгастов как фанатиков, угрожающих всей галактике. Война ведётся с беспощадной жестокостью: планеты превращаются в радиоактивные пустоши, города стираются с лица земли, а солдаты сражаются не за высокие идеалы, а просто чтобы выжить.

Лор серии

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

История вселенной Killzone до событий первой игры представляет собой многолетнюю хронологию политических интриг, военных конфликтов и социальных преобразований, которые привели к тотальной войне между Хелгастом и Межпланетным Альянсом. В 2210 году, когда Земля стала практически непригодной для жизни из-за экологической катастрофы, начался Великий Исход - массовая эвакуация человечества к ближайшим звездным системам. Первые колонисты, прибывшие на корабле "Новый Рассвет", высадились на суровой планете Хелган, где им пришлось столкнуться с крайне агрессивной средой: токсичной атмосферой, радиационными бурями и опасной фауной. Эти тяжелые условия сформировали жесткое, милитаризированное общество, которое со временем превратилось в тоталитарное государство Хелгаст. Последующие волны колонистов основали более благоприятные поселения, включая богатую ресурсами Векту, которая стала центром формирующегося Межпланетного Альянса (ISA).

К XXIV веку различия между двумя цивилизациями стали критическими: в то время как ISA развивалась как демократическое, но бюрократическое объединение, Хелган под руководством диктатора Сколара Виссари превратился в агрессивную милитаристскую империю, исповедующую философию "Крови и Железа". В 2390 году началась Первая Внесолнечная война, когда хелгасты, считавшие себя "истинными наследниками человечества", начали экспансию на территории ISA. Особенно жестокой стала Битва за Векту в 2419 году, где хелгасты применили орбитальную бомбардировку по гражданским центрам, а ISA ответила ядерными ударами. Война завершилась в 2420 году победой Альянса и оккупацией Хелгана, но вместо мира это породило еще большую ненависть среди побежденных.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Последующие тридцать лет оккупации (2420-2450) стали периодом жестоких репрессий со стороны ISA и формирования хелгастского сопротивления. В 2450 году вспыхнуло Восстание на Хелгане, которое привело к выводу войск ISA и установлению нового режима под руководством генерала Адамса. В 2457 году, воспользовавшись внутренними раздорами в ISA, хелгасты начали полномасштабное вторжение на пограничную планету Пиррхем, что и стало началом событий первой игры Killzone. К этому моменту хелгастская армия представляла собой идеологически обработанную военную машину, где даже дети проходили жестокие испытания на выживание, а солдаты считали смерть в бою высшей честью. ISA, формально выступавшая защитником демократии, к этому времени уже не раз демонстрировала готовность нарушать собственные принципы ради победы, что создавало морально неоднозначный фон для всего конфликта. Технологически обе стороны развивались разными путями: если хелгасты делали ставку на массовость, тяжелую броню и психологическое воздействие, то ISA развивала высокоточное оружие, стелс-технологии и робототехнику.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Хеллгасты

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Хелгасты — милитаризованная и крайне агрессивная раса, являющаяся главными антагонистами во вселенной Killzone. Несмотря на то, что они генетически являются людьми, многовековая изоляция, суровые условия их родной планеты Хелган (Helghan) и радиационное воздействие привели к значительным физиологическим изменениям. Их наиболее узнаваемая черта — красные светящиеся окуляры на противогазах, которые стали символом их расы. Эти маски не только защищают их от токсичной атмосферы Хелгана, но и усиливают зрение в условиях низкой освещённости.

Хелгасты обладают жёсткой, почти фашистской идеологией, основанной на превосходстве своей расы, культе силы и безоговорочной преданности государству. Их общество построено на тоталитарных принципах: военная служба обязательна, дисциплина жёсткая, а инакомыслие карается смертью. Они считают себя истинными наследниками человечества и видят в ISA (Interplanetary Strategic Alliance) слабых и развращённых предателей, недостойных владеть космосом.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

История хелгастов

Изначально хелгасты были колонистами-людьми, но после Первой внесолнечной войны их родная планета Хелган была опустошена в результате бомбардировок ISA. Суровая окружающая среда, высокий уровень радиации и токсичная атмосфера заставили их эволюционировать: их кожа приобрела бледный, почти серый оттенок, глаза стали более чувствительными к свету, а физическая выносливость увеличилась. Эти изменения, а также постоянная милитаризация общества превратили их в безжалостных воинов.

После поражения в первой войне хелгасты затаили глубокую ненависть к ISA и начали готовиться к реваншу. Их империя, управляемая жестокими лидерами вроде императора Солариуса и генерала Метака, разработала передовые военные технологии, включая мощное энергетическое оружие, боевых роботов и тяжёлую бронетехнику.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Культура и военная доктрина

Хелгасты презирают слабость и считают войну единственным способом выживания. Их армия — одна из самых дисциплинированных и смертоносных во вселенной Killzone. Они используют тактику подавляющей силы, психологического террора и безжалостных зачисток, не гнушаясь уничтожением мирного населения.

Политическая система

Хелгастами правит диктатор, окружённый военной элитой. В первой игре их лидером был генерал Адамс (позже раскрытый как предатель ISA), но в последующих частях главным идеологом и вдохновителем расы становится император Визари, чьи пламенные речи поднимают боевой дух солдат.

Хелгасты не просто враги — они фанатично верят в свою правоту и готовы умереть за свою империю. Их цивилизация построена на культе войны, и даже после гибели Хелгана (события Killzone 2) они продолжают сражаться, считая, что лучше смерть, чем поражение.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Наследие и влияние

Хелгасты стали одними из самых запоминающихся антагонистов в жанре шутеров благодаря своей эстетике (вдохновлённой нацистской Германией и милитаристскими режимами XX века), жестокости и сложной мотивации. Они не просто «злодеи» — они продукт войны, ненависти и выживания любой ценой, что делает их одними из самых глубоких противников в игровой индустрии.

Вектанцы

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Вектанцы – колонисты ISA в мире Killzone

Вектанцы – основное население планеты Векта (Vekta), ключевого мира Межпланетного Стратегического Альянса (ISA) во вселенной Killzone. В отличие от хелгастов, вектанцы сохранили стандартную человеческую внешность и культуру, близкую к современным западным демократиям. Они представляют собой технологически развитое, но относительно мирное общество, вынужденное защищаться от агрессии хелгастской империи.

История и происхождение

Векта была одной из первых колонизированных человечеством планет за пределами Солнечной системы. После Первой Внесолнечной Войны (где хелгасты потерпели поражение от ISA) Векта стала административным и военным центром Альянса. Однако хелгасты никогда не забывали своего унижения и спустя годы начали Вторую Внесолнечную Войну, вторгшись на Векту в событиях первой Killzone.

Несмотря на то, что вектанцы формально находятся под защитой ISA, их правительство и армия часто оказываются не готовы к тотальной войне. В отличие от хелгастов, у них нет культа милитаризма, и их силы состоят в основном из профессиональных солдат и добровольцев, а не призывников.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Основное оружие вектанцев:

  • M82-G Assault Rifle – стандартная штурмовая винтовка ISA.
  • STA-52 (трофейное хелгастское оружие) – иногда используется из-за высокой мощности.
  • Sniper Rifle VC9 – снайперская винтовка с оптическим прицелом.
  • Гранатомёты и взрывчатка – для уничтожения бронетехники.

В отличие от хелгастов, у ISA меньше тяжёлой техники, но больше авиации и флота.

Общество и культура

Вектанское общество напоминает современные земные демократии с элементами космической футуристики:

  • Политическая система – демократическая, с выборным правительством, но в условиях войны власть частично переходит к военным.
  • Экономика – развитая, с упором на высокие технологии, торговлю и инфраструктуру.
  • Отношение к хелгастам – в массе своей вектанцы видят в них фанатичных захватчиков, но некоторые (как предатель генерал Адамс) симпатизируют их идеологии.

В отличие от хелгастов, вектанцы не имеют единой расовой идентичности – среди них есть люди самых разных национальностей, что отражает мультикультурность ISA.

Сюжет трилогии

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Сюжет первой игры начинается с вторжения хелгастов на планету Векта, которая является одним из важнейших миров ISA. Главный герой капитан спецназа ISA Ян Темпел, вместе со своим отрядом пытается дать отпор захватчикам, но силы неравны, и хелгасты быстро захватывают ключевые объекты. В разгар битвы Темпел встречает лейтенанта Рико Веласкеса, грубого и импульсивного солдата, который часто действует напролом, но является преданным бойцом. Вместе они пытаются организовать сопротивление, но терпят неудачу, и Темпел попадает в плен.

Тем временем сержант Лукас Келлен, простой солдат, недавно завербованный в армию ISA, оказывается в эпицентре хаоса. Он присоединяется к группе выживших, включая снайпера Хакстона и инженера-взрывника Бриггса, и вместе они пробиваются через оккупированные территории, выполняя различные задания, чтобы ослабить хелгастов. В ходе миссий Келлен сталкивается с жестокостью врага, который безжалостно уничтожает мирных жителей и военнопленных.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Позже Темпелу удаётся сбежать из плена благодаря помощи агента ISA, скрывающегося среди хелгастов. Он воссоединяется с остатками своих сил и планирует контратаку. В финальной части игры отряды ISA объединяются для штурма главного командного центра хелгастов, где находится их лидер – генерал Адамс который на самом деле является предателем, сотрудничавшим с врагом. После напряжённого боя предатель убит, а хелгасты временно отброшены, но война далека от завершения.

Игра заканчивается на мрачной ноте: несмотря на тактическую победу ISA, хелгасты не сломлены, и их империя продолжает угрожать человечеству. Лукас Келлен, прошедший через множество испытаний, становится символом сопротивления, а Темпел и Рико готовятся к новым битвам. Сюжет оставляет множество вопросов открытыми, намекая на продолжение конфликта.

южет Killzone 2 начинается спустя несколько лет после событий первой части, когда силы ISA решают перейти в контрнаступление и уничтожить угрозу хелгастов раз и навсегда. Главной целью становится столица Хелгана – город Пиррх, где укрылся харизматичный лидер хелгастов император Визари, вдохновляющий свою нацию на продолжение войны.

Операция под кодовым названием «Аргонавт» начинается с масштабного вторжения на планету, но сразу сталкивается с серьёзными проблемами. Мощные ионные бури в атмосфере Хелгана сбивают множество десантных кораблей, а организованное сопротивление хелгастов оказывается куда более серьёзным, чем ожидало командование ISA. Главный герой – сержант Томас «Сев» Северин – в составе элитного отряда «Легион» высаживается на поверхность и сразу попадает в хаос ожесточённых городских боёв.

Хелгасты, прекрасно знающие местность и подготовленные к обороне, встречают десантников ISA шквальным огнём. Они используют все преимущества – от партизанских засад до тяжёлой бронетехники вроде шагающих танков MAWLR. В первые же часы операции отряд теряет связь с командованием и вынужден пробиваться к столице самостоятельно, сталкиваясь с яростным сопротивлением на каждом шагу.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

По мере продвижения к Пиррху бойцы ISA сталкиваются не только с военной мощью хелгастов, но и с моральными дилеммами. Им приходится использовать химическое оружие против укреплений противника, а предательство капитана Нарвилла, симпатизирующего хелгастам, ставит под угрозу всю операцию. Временами хелгасты даже вызывают сочувствие – их мир разрушен войной, а пропаганда Визари заставляет сражаться до последнего, даже когда шансов на победу уже нет.

Кульминацией становится штурм дворца Визари, где в яростной перестрелке лейтенант Рико Веласкес, вернувшийся из первой игры, убивает диктатора. Однако смерть Визари не приносит ожидаемого конца войне – хелгасты продолжают сражаться с ещё большим ожесточением, а силы ISA, понёсшие огромные потери, вынуждены начать хаотичное отступление.

В финале Севу и Рико чудом удаётся эвакуироваться, но тысячи солдат ISA остаются брошенными на враждебной планете, что создаёт предпосылки для событий Killzone 3. Игра заканчивается на мрачной ноте – формально ISA добилась своей цели, устранив Визари, но ценой огромных потерь и без реальной победы. Финал оставляет ощущение бессмысленности всего этого кровопролития и неизбежности продолжения войны.

Сюжет Killzone 3 начинается сразу после событий второй части, перенося нас в хаос отступающей кампании ISA на Хелгане. После убийства императора Визари хелгастская империя погружается в гражданскую войну между фракциями, но это не останавливает их яростное сопротивление. Главные герои – сержант Томас "Сев" Северин и лейтенант Рико Веласкес – оказываются в эпицентре катастрофы, пытаясь эвакуировать остатки сил ISA с враждебной планеты.

Основной конфликт разворачивается вокруг нового лидера хелгастов – фанатичного маршала Яна Стоала, который приказывает активировать древнее оружие массового поражения под названием "Петля". Это устройство способно уничтожить всю экосистему Хелгана, превратив планету в радиоактивную пустыню – Стоал готов пожертвовать родным миром, лишь бы не допустить победы ISA. Параллельно раскрывается шокирующая правда: руководство Альянса планировало полностью бросить свои войска на Хелгане, считая операцию проваленной.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

На протяжении игры Сев и Рико объединяются с остатками армии ISA и местными повстанцами-хелгастами, выступающими против Стоала. В кульминационный момент героям удаётся проникнуть на орбитальную станцию и предотвратить запуск "Петли", но ценой огромных потерь. Финал оставляет двойственное ощущение: хотя непосредственная угроза уничтожена, война между ISA и хелгастами продолжается, а судьба многих персонажей остаётся неясной. Killzone 3 завершает оригинальную трилогию, подчёркивая цикличность и бессмысленность межпланетного конфликта.

Вот так и закончилась оригинальная трилогия, некогда великой серии, я не буду учитывать киллзон с пс4, не хочу снова вспоминать этот шлак.

Наследия

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Франшиза Killzone оставила глубокий след в игровой индустрии, став важной вехой в развитии консольных шутеров. Серия прославилась прежде всего своими технологическими достижениями – Killzone 2 на момент выхода установила новые стандарты графики для PlayStation 3, продемонстрировав невероятные для своего времени эффекты освещения, физику разрушений и детализацию окружения. Движок Guerrilla Games, созданный для этой серии, позже эволюционировал в знаменитый Decima Engine, который использовался в таких хитах как Horizon Zero Dawn и Death Stranding. Визуальный стиль и атмосфера игр серии, особенно мрачная эстетика хелгастов с их культовыми красными линзами, оказали значительное влияние на дизайн врагов в последующих футуристических шутерах.

С точки зрения геймплея Killzone предложила уникальный гибрид тактического и аркадного шутера, предвосхитив многие элементы современных военных игр. Серия стала своеобразным мостом между классикой жанра вроде Call of Duty и более экспериментальными проектами. Особенно стоит отметить инновационный для своего времени мультиплеер, который сочетал динамичные бои с элементами стратегии. Культурное влияние франшизы проявилось в появлении знаменитого мема "Halo killer", отражавшего консольные войны 2000-х годов. Хелгасты с их тоталитарной эстетикой стали одними из самых узнаваемых антагонистов в истории видеоигр, неоднократно пародировавшихся в поп-культуре.

Для самой Guerrilla Games серия Killzone стала трамплином к успеху, позволив нидерландской студии войти в элиту мировых разработчиков. Опыт, полученный при создании этих игр, напрямую повлиял на будущий мега-хит студии – франшизу Horizon. Несмотря на то, что после Shadow Fall серия была фактически заморожена, её наследие продолжает жить. Многие современные шутеры, от Call of Duty до Destiny, так или иначе используют наработки, впервые опробованные в Killzone. Незавершённые сюжетные линии и богатый сеттинг оставляют пространство для возможного возвращения франшизы, а её влияние на индустрию сложно переоценить. Killzone остаётся важной главой в истории игрового дизайна, доказавшей, что европейские разработчики могут создавать конкурентоспособные блокбастеры мирового уровня.

Филасофия

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Философия Killzone раскрывается через призму бесконечного цикла насилия и дегуманизации войны. В центре повествования – идея о том, что в условиях тотального конфликта стирается грань между "героями" и "злодеями". Игра сознательно избегает однозначных трактовок: хелгасты, при всей их фашистской эстетике, показаны не как безмозглые орки, а как травмированная нация, мстящая за геноцид своего народа. Их культ жестокости – прямое следствие вековой оккупации и экологической катастрофы на родной планете.

ISA, позиционирующая себя как защитник демократии, постепенно перенимает методы противника – применение химического оружия, пытки пленных, стратегические бомбардировки городов. Игроку постоянно демонстрируют, что "добро" и "зло" условности пропаганды. Даже убийство главного антагониста Визари не приносит катарсиса его смерть лишь разжигает гражданскую войну, а новые лидеры оказываются ещё более радикальными.

Ключевой философский вопрос серии: можно ли сохранить человечность в войне на уничтожение? Персонажи постепенно теряют моральные ориентиры – Рико превращается в кровожадного мстителя, офицеры ISA жертвуют своими солдатами ради политических целей. В Killzone 3 эта тема достигает апогея, когда хелгасты готовятся уничтожить собственную планету, а командование Альянса бросает десятки тысяч своих бойцов на верную смерть.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Техническое исполнение усиливает эти идеи: грязная, "потрёпанная" графика, отсутствие пафосных героических сцен, намеренно неудобный геймплей (отдача оружия, ограниченная подвижность) всё создаёт ощущение бессмысленной бойни, где нет места романтике. Даже победные финалы оставляют горькое послевкусие войны не заканчиваются, просто меняются их участники. В этом Killzone перекликается с антимилитаристскими произведениями вроде Spec Ops: The Line, показывая войну как самовоспроизводящуюся систему, где каждая сторона становится зеркалом своего врага.

История серии Killzone. Философия ненависти, основы мира. УльтраЛОНГ

Ну вот и подошел к концу мой рассказ про Killzone, один из моих самых любимых шутеров, возможно я когда-нибудь дополню эту сатью, ведь еще есть о чем поговорить.

Очень жаль что такую великую серию игр сони просрали, променяв реально хороший шутер на никому ненужные прятки в траве, хотя возможно это и к лучшему, что серию оставили в покое, ведь вспоминая пс4 версию, сразу понимаешь что в этой студии больше нет тех людей, которые когда-то смогли сделать шедевр.

197
65
2
1
81 комментарий