Не раз сталкивался с максимвально плохой оптимизацией , когда разрабы не паряться насчет памяти используя long int & _ _int128. Банальные переменные. Конечно, большинство решений может делаться через костыль, но потом , если положить болт на оптимизацию , игра и не запуститься ,либо
Опс