Как НЕ нужно рисовать графику | TimeLoop Devlog 2

Пару недель назад я начал создавать собственную игру платформер-головоломку с перемещением во времени. В прошлый раз я показывал как рисовать персонажа... Сейчас, то есть три дня спустя, я готов сказать, что был не прав.

Да, частично мои советы может кому-то и помог, и они в прочем помогли бы мне, если бы не существовало такого понятия как "стиль". Сейчас наглядно всё объясню:

Как НЕ нужно рисовать графику | TimeLoop Devlog 2

Картинка сверху - это персонаж для игры, которого я нарисовал. Картинка снизу - то как он выглядит в игре.

Как НЕ нужно рисовать графику | TimeLoop Devlog 2

Думаю итак понятно, что происходит столкновение стилей, персонаж выглядит слишком неуместно, да и это всё просто некрасиво.

Что ж, здесь два выхода - подогнать стиль всей графику под игрока или подогнать стиль игрока под всю графику. Логично, что второй вариант проще. Тем более, что для головоломок не нужно заострять большое внимание на красивой графике. В общем буду переделывать перса. Если кому-то нужно, могу скинуть pdf-ник этого (абсолютно бесплатно)

Спасибо за внимание, подпишись, если интересно дальнейшее развитие игры

5
4 комментария