Лучший gamedev джем
Всем привет, как дела? Не устали от постоянного стресса и напряжения на работе или дома? Предлагаю вам расслабиться и насладиться скромным миром инди геймдейва от Real Pixel Game!
Меня зовут Артём, в дискорде ко мне прилип ник Apacher. Разрабатываю игры уже лет 7 или 8 , с пробегом, короче 😁
Джем
Принимаю участие в джемах уже где-то в 11 раз, уже сам не заметил как прошло несколько лет такими темпами. Вот и в это раз решил поучаствовать в джеме уже на новом месте . Как и обычно для меня джем длился неделю, это хороший срок чтобы успеть что-то сделать играбельное)
Сегодня 20 августа, а это значит, что с момента сдачи моего проекта в копилку прошедшего джема прошло уже 5 дней и это очень волнительно) Жюри играют и оценивают игры, участники играют и комментируют проекты, а ты как разработчик получаешь от этого чистый кайф и фидбек конструктив) В этот раз я разработал проект под названием Орион 7 , который с головой окунает игрока в необычный мир игры. Как и в прошлые джемы я сделал пксельный платформер, т.к ещё с детства люблю пиксельную графику за её вайб)
Ознакомиться с проектом можно по ссылке
Вы клон - камикадзе Василий с серийным номером 09В, ваша задача десантироваться на планету и починить объект, указанный в рапорте компании "ГЕН - ПРОМ" . Специализация этой компании - добыча редких ресурсов на смертельно опасных планетах (Орион-7 — лишь одна из сотен «точек»). "ГЕН - ПРОМ" использует клонов-камикадзе вместо людей — дёшево, эффективно, без судебных исков. Люди же выполняют более важные задачи по добычи полезных ископаемых или лабораторных исследованиях.
Механики
Основной механикой в игре я хотел сделать ремонт оборудования, так как я и сам механик , эта тема мне была близка по духу. Игрок - клон ремонтик, а значит должен уметь чинить что-то. В связи с урезанным сроком разработки до геймплея дошла только механика ремонта зарядной станции, основной время заняли работа со звуком, сюжет. Так что же может наш клон.
- Переносить предметы
- Совмещать один предмет с другим для получения 3 предмета
- Стрелять
- Бегать прыгать и ходить
- Регенерировать
- Взаимодействие с погрузочным лифтом для погрузки предметов (в этом случае аккамуляторов для подзарядки станции)
Было много идей как сделать геймплей более инженерным и менее пострелушным, но время деньги, а потехе час, поэтому пришлось выбирать между сюжетом с катсценами и просто выживалкой в открытом мире(комнате на 3000 пикселей 😁) Выбор пал естественно на первое, т.к ничто не погружает сильнее в игру как её персонажи и их история)