Как всё было. Первым делом я взялся за разработку AI врагов людей, чтобы как следует изучить их поведение в мире и наделить какими-то активными особенностями по типу : поиск пути, режим уклонения вблизи врага, преследование игрока в последней замеченной точке. Ковыряю я код , запускаю проверку и что я вижу, персонаж судорожно начинает мансить из ст…