Freelancer - абсолютная легенда жанра аркадных космосимов

Раз в несколько лет, когда совсем нечего делать, я достаю старичка Фрилансера и прохожу его короткую, но очень яркую кампанию.

Фрипорт-7 - независимая станция, с которой начинаются события игры
Фрипорт-7 - независимая станция, с которой начинаются события игры

Каждый раз, когда я завершаю прохождение сюжетной кампании фрилансера, я удивляюсь насколько же сбалансированной и удачной она вышла. Короткая - всего лишь 13 миссий примерно на 12 часов, но насыщенная на события: заговор, предательство союзников, захват власти, сотрудничество с бывшими врагами, самопожертвование, глобальная угроза, инопланетные артефакты, злобные алиены, контроль разума. С одной стороны, не дающая расслабляться (особенно вторая половина), но и в то же время совершенно не душная.

Сэр, у нас тут внезапно линкор объявился из ничего
Сэр, у нас тут внезапно линкор объявился из ничего

Некоторыми сюжетные миссии активируются по триггеру "заработай X-денег", который может современными игроками восприниматься как архаичный геймдизайн (ну в принципе это так и есть). Однако это не столько принуждение игрока к бессмысленным активностям ради активностей, а скорее возможность передохнуть и купить корабль получше, закупиться снаряжением и подкопить деньги, которые будут сильно нужны, когда начнется реальный замес.

Наверное еще более поразительно то, насколько удачными вышли игровые механики кораблей. Настолько удачно, что за прошедшие 22 года в этом жанре никто не смог придумать ничего радикально нового и по-сути только немного улучшали или дополняли механики, которые были еще со времен Фрилансера.

Freelancer - абсолютная легенда жанра аркадных космосимов

Даже разработчики Elite: Dangerous через много лет сдались и добавили в настройки готовый пресет с управлением мышью (это и раньше можно было, но надо было саму разбираться как).

Строго говоря, Фрилансер не является космосимулятором, это больше аркадная action-леталка в космосе с классическим "жидким вакуумом". Однако корабли все же имеют инерцию по всем осям и не останавливаются как вкопанные, если отпустить кнопку тяги вперед. Поэтому вести бой весело, корабль не ощущается игрушечным, можно применять разные тактики и нет такого ощущения ущербности управления, как например в гораздо более поздно вышедшем No Man's Sky. Управление кораблем во Фрилансере - золотая середина между реалистичностью и простотой.

Игроку доступно множество кораблей как с полностью уникальным дизайном, так и семейства кораблей на базе однотипного корпуса, но с разными характеристиками. При этом у каждого государства и у нескольких крупных фракций свой легко узнаваемый дизайн кораблей.

У Фрилансера есть свой стиль, который один раз увидев, невозможно перепутать с чем-то другим. Это не какая-то generic space game, декорации которой можно спутать еще с десятком других подобных игр.

Это не полноценный обзор игры, поэтому я не буду подробно расписывать каждый ее аспект (хотя если вдруг вам будет интересен полный обзор на фрилансер, то могу и написать).

Есть большие, красивые ААА-тайтлы с открытым миром, в котором уже за несколько минут игры становится ясно, что он искуственный и мертвый. Фрилансер же, хотя и был выпущен в далеком 2003-м году, но его разработчики умудрились с помощью довольно простых мелочей сделать неплохо работающую иллюзию живого открытого мира.

Один из важнейших иммерсивных элементов - радиопереговоры NPC. Да да, простейшая вещь, но как она оживляет мир, когда в процессе полета вы регулярно слышите в эфире переговоры других кораблей с диспетчерами космических станций, запросы на стыковку/пожелания удачи от диспетчеров, отчеты транспортников о своих маршрутах, запросы о помощи, чьи-то предсмертные вопли в процессе боя, требования патруля сдаться, как охотники за головами обнаруживают цель и начинаются гнаться за ней (причем иногда цель - это вы).

В контролируемых государствами системах может попасться патруль, который свяжется с вами по видеосвязи (прямо рожа npc-пилота появится) и скажет что сейчас будет сканировать ваш трюм на наличие нелегальных грузов (такие тоже есть в игре). И потом еще напасть могут, если что-то найдут. Или просто снова выйдет на связь и скажет что-то вроде "вы свободны" или "не, у тебя нет ничего интересного". Мелочь, но приятно.

Пираты, которые сначала говорят по радио что-то вроде "ну, тебе ***** сейчас будет", а потом истошно орут в эфир, призывая на помощь своих товарищей (которые уже мертвы, ха ха), а потом слышны их предсмертные похрюкивания перед взрывом :)

Этот пират думает, что может отобрать у меня что-то
Этот пират думает, что может отобрать у меня что-то

Ну и наконец отношения между фракциями, хоть и простенькие. Общий подход прост: враг моих врагов - мой друг, ну или друг моих друзей - мой друг тоже. Стреляете вместе с полицией бродяг? Полиция вас любит все больше, а бродяги и их дружественные фракции все меньше, вплоть до жгучей ненависти, и наоборот тоже работает. На некоторых фракционных станциях вам не дадут работу, если отношения не достаточно хороши. Или не продадут какое-то оборудвание.

Отдельно доставляет возможность дать взятку, что бы улучшить отношения с какой-то фракцией. Взятку одной и той же фракции можно давать много раз подряд (только надо учитывать, что NPC-взяточники спавнятся рандомно) и доводить отношения до разного уровня: от ненависти до нейтрального или даже дружбы. Разумеется отношения с другими фракциями пересчитываются тоже, поэтому подружившись через взятку с местной гопотой, вы обнаруживаете, что местная полиция вас почему-то хочет пристрелить, а некоторые станции или даже планеты отказывают в стыковке.

К слову - доступ к самым крутым кораблям в игре проще всего получить именно через взятки, потому что они продаются у таких фракций, с которыми у вас почти 100% будут плохие отношения (Изгои, Корсары и нейтральные Зонеры, которые хоть и нейтральные, но не горят желанием вас видеть и как-то взаимодействовать).

Еще одна важная фича для иммерсивности - NPC не растворяются за вашей спиной, как только вышли за максимальное расстояние рендеринга. Ага, те самые потерянные технологии древних цивилизаций, которые не смогли осилить разрабы очень многих современных игр с открытым миром. Конечно, определенные ограничения есть - вы не сможете проследить за npc-кораблем его полет в другую звездную систему, но для всех npc в момент спавна прописывается маршрут и они никогда не исчезают просто растворяясь в космосе. NPC заканчивают свой путь либо в доке станции/планеты, либо в гипервратах, либо пав смертью в бою с пиратами/вражеской фракцией. Но при этом, совершив прыжок в другую систему, вы можете с той стороны обнаружить корабли, аналогичные тем, что прыгнули за секунду перед вами.

Просто скрины

А еще там ваша напарница - довольно миловидная (для 2003-го года) азиатка Juni (Jun'ko Zane)

И если вдруг вам покажется знакомым голос ее озвучки, то все верно - это голос женского Шепарда из ME2 (Jennifer Hale).

Как поиграть во Freelancer в 2025-м году

В принципе, даже оригинальная игра еще запускается на современных компах и Win11, но проблемы уже есть. Есть проблемы со звуком, с игрой по сети, с поддержкой широкоформатных мониторов (даже банальные 16:9), с высокими разрешениями экрана.

Поэтому лучший способ такой:

  • найдите iso-образ оригинальной игры версии 1.0, никаких васянских сборок или уже встроенных патчей
  • установите ее, но не запускайте
  • установите мод "Freelancer: HD Edition"
  • спокойно играйте (в том числе по сети)

Установщик этого мода уже содержит нужные патчи для бинарников игры, что бы она работала нормально. Это помимо улучшенных текстур.

Кстати, одна из причин долгой жизни этой игры - простота создания модов, поэтому за много лет для Фрилансера было создано великое множество как мелких, так и очень крупных модов.

Многие крупные моды сейчас по-умолчанию не устанавливаются в папку игры и не модифицируют ее файлы, а просто ставятся как отдельная игра, поэтому при желании можно без проблем установить несколько крупных и не совместимых между собой модов.

Бонус

Вступительный ролик, вырезанный из релиза игры, объясняет некоторые сюжетные моменты

182
21
3
2
2
1
144 комментария