Сердце тьмы от Ubisoft | Far Cry 2
Введение
Во время своего релиза в 2008 году FarCry 2 была принята игроками довольно неоднозначно. К сожалению, тогда она прошла мимо меня, и познакомиться с ней мне довелось только сейчас. В этом обзоре я расскажу, что же она из себя представляет.
Far Cry (2004)
Начать стоит с предисловия и первой части игры, заложившей основу серии FarCry. Вышла она в 2004 году и была разработана немецкой студией Crytek, известной впоследствии по серии игр Crysis. События игры, как и последующих ее частей, происходят вдали от цивилизации. Сам сюжет основан на фантастическом романе Герберта Уэллса «Остров доктора Моро». В нем рассказывается о событиях на острове в Тихом океане, населённом животными, которые вследствие опытов приняли получеловеческий облик.
В FarCry игрок в лице бывшего спецназовца по имени Джек Карвер оказывается на далеком островном архипелаге, где ему необходимо отыскать пропавшую журналистку. В ходе ее поисков предстоит сражаться как с наемниками, так и с мутантами, вырвавшимися на свободу из секретных лабораторий, расположенных на островах. Позже обнаружится, что весь архипелаг принадлежит безумному ученому, работа которого состоит в экспериментах по превращению людей и приматов в агрессивных созданий.
Для своего времени FarCry вышла действительно прорывной. Графические возможности собственного движка под названием CryEngine позволяли демонстрировать все красоты живописных тропических островов. Примечательно, что изначально движок разрабатывался лишь с целью демонстрации способностей видеокарт nVidia. Так на свет появилось технологическое демо с динозаврами на острове, из которого позже родилась FarCry.
Помимо красивой графики, в игре присутствовали внушительного размера открытые пространства и различные локации. Некоторые из них даже имели небольшую вариативность в тактике прохождения. Они включали в себя сами острова, базы наемников, лаборатории, японские бункеры времён Второй мировой войны, руины древнего храма и другие места. Между ними игрок мог передвигаться с помощью самого разного транспорта, в числе которых автомобили, лодки, дельтаплан и даже погрузчик. Часть из них при этом оснащена оружием, которым можно пользоваться на ходу.
Помимо прочего, в FarCry присутствовал режим скрытности, на который игроку намекали в начале игры. Так, некоторые места можно было пройти незаметно, используя либо оружие с глушителем, либо вовсе без единого выстрела. Вернувшись в игру спустя долгие годы, я был удивлен реализацией стрельбы. По сей день она приятно ощущается за счет отдачи, возможности видеть траекторию полета пули и физики тел убитых врагов.
Все эти особенности геймплея вкупе с передовой графикой позволили FarCry стать одной из лучших игр 2004-го года и положить начало серии, актуальной по сей день. В 2008-ом году игра обзавелась даже собственной одноименной экранизацией с Тилем Швайгером в главной роли. В том же году и произошел релиз FarCry 2.
Far Cry2
Разработка
Стоит отметить, что разрабатывала вторую часть уже не сама Crytek, а компания Ubisoft, которая на момент выхода первой части выступала только в качестве издателя. После приобретения прав на франшизу FarCry, Ubisoft приступила к самостоятельной разработке сиквела и движка, за основу которого был взят CryEngine. Новый движок под названием Dunia Engine был позже использован во всех последующих играх серии FarCry. На момент выхода второй части он сочетал в себе изменяющуюся погоду с полными циклами дня и ночи, разрушаемое окружение, огромные открытые игровые пространства, динамическое распространение огня, рост и регенерацию растительности.
Разработчиками было принято решение отойти от концепции острова в океане, в том числе для того, чтобы отделить FarCry 2 от новой игры студии Crytek под названием Crysis. Которая, к слову, во многом оказалась больше похожа на первую часть FarCry, нежели сиквел. Более того, существует даже мод, который превращает Crysis в оригинальную FarCry.
Что касается второй части FarCry, то целью Ubisoft стало создание более мрачного и реалистичного повествования. Так, в центре сюжета оказалась Африка, а именно неназванная африканская страна, объятая гражданской войной. За ее основу была взята Кения, куда команда разработчиков направилась в 2007 году. Их двухнедельное путешествие по восточноафриканскому региону позволило собрать материал, придавший достоверности игровому окружению.
Сюжет
Сюжет FarCry 2 был вдохновлен, прежде всего, повестью Джозефа Конрада «Сердце тьмы», а также ее более современной адаптацией – фильмом «Апокалипсис сегодня». В игре присутствует даже прямая отсылка на произведение – одна из локаций, куда мы попадаем под конец прохождения, называется «Сердце тьмы». В повести английский моряк отправляется в Центральную Африку по заданию Компании, торгующей слоновой костью. Под компанией подразумевается бельгийская компания Свободного Конго, существовавшая с 1885 по 1908 года, известная зверствами и жестоким режимом колонизаторов в отношении местного населения.
Главный герой произведения по сюжету должен прибыть на удалённую станцию, чтобы увезти с собой одного из агентов компании по имени Курц, занимающегося сбором слоновой кости. По мере продвижения вглубь африканских джунглей он с ужасом наблюдает за жесткой эксплуатацией туземцев, ощущая на себе страх перед необузданной и таинственной природой. Однако больше всего главного героя пугает Курц как воплощение первобытных инстинктов, которые таятся в глубине души каждого человека и которые, если дать им волю, полностью подчиняют его себе. Так, общей темой повести и игры является то, насколько далеко в определенных условиях готов зайти человек, обнажая темную сущность своей души и превращаясь в монстра. В FarCry 2 роль Курца берет на себя торговец оружием, за которым отправляется протагонист.
Начинается игра с выбора персонажа. Не смотря на их многообразие (а их тут девять) выбор одного из них абсолютно ни на что не влияет. Единственные изменения, которые можно заметить, это внешний вид рук главного героя и наличие в игре остальных персонажей в качестве напарников или друзей, как они здесь называются. В остальном, помимо краткой сводки при выборе, наш протагонист за всю игру как персонаж никак не раскрывается. Вдобавок, за все время он не произносит ни слова. И если в серии игр Half-Life такая особенность усиливала погружение в игру, то в FarCry 2 происходит ровным счетом наоборот из-за отсутствия у героя какой-либо идентичности. В ходе игры протагонист предстает абсолютно беспринципным человеком, берущимся за любые задания для достижения своих целей. Мне он напоминает главного героя из GTA III – Клода. Такого же молчаливого и не стесненного никакими моральными нормами персонажа.
Итак, игрок в лице наемника прибывает в африканскую страну, находящуюся в состоянии непрекращающейся гражданской войны. Две фракции Объединённый Фронт Освобождения и Труда (ОФОТ) и Союз Народного Сопротивления (СНС) враждуют несколько месяцев после свержения старого правительства. И хотя каждая из группировок заявляет, что представляет народ, они в равной степени жестоки и эксплуатируют гражданское население. Вся эта ситуация усугубляется тем, что торговец оружием по прозвищу Шакал снабжает подержанным военным снаряжением обе стороны конфликта. Наше задание – найти и устранить его.
Следуя из аэропорта в отель, мы слушаем рассказ местного таксиста о ситуации в стране и осматриваем окрестности из автомобиля. В глаза сразу бросается коричневый фильтр, за который многие с самого начала не взлюбили игру, однако, лично мне кажется, что он по-своему способен передать атмосферу мрачной, знойной Африки. Тем не менее, мод для его отключения и по сей день остается самым популярным.
Также в сравнении с современными играми в FarCry 2 нет окружающего затенения. Из-за этого у объектов, соприкасающихся с различными поверхностями, отсутствуют контактные тени. Без такой техники картинка значительно теряет глубину. Особенно это становится заметно в помещениях, где предметы порой вовсе не отбрасывают тени. В остальном, графика в игре выглядит неплохо.
По дороге помимо африканских пейзажей нам демонстрируют сцены нормальной жизни: мимо, чуть не врезавшись в нас, проезжает машина, местные жители следуют по своим делам, по реке плывет рыбацкая лодка, путь нашему водителю преграждает стадо одомашненных буйволов.
Игра с самого начала всеми силами демонстрирует живость игрового мира через заранее прописанный сценарий. На ум сразу приходит начало игры Mafia 2. Главный герой, Вито Скалетта, возвращается домой из-за ранения, которое получил на войне. В этом небольшом эпизоде, где что-то постоянно происходит вокруг игрока, очень хорошо ощущается, насколько игровой мир по-своему живой. Хотя, при обычной игре мы такую насыщенность событиями явно не наблюдаем.
Однако в FarCry 2 показанные нам сцены демонстрируют первый и последний раз. Далее мир игры превращается просто в один сплошной полигон, где любой, кто встретится игроку за пределами специальных локаций и зданий, будет намереваться его уничтожить. Гражданское население на открытых локациях мы вовсе больше не увидим. И мне кажется, что это довольно большое упущение для игры с открытым миром, учитывая, что в FarCry 2 игроку придется большую часть времени по нему передвигаться. Так, по мере исследования локаций и многократных поездок из точки А в точку Б, со временем приходит ощущение пустоты и искусственности окружения.
Вернемся к сюжету. По прибытии в город главный герой обнаруживает у себя симптомы малярии и теряет сознание в такси. Позже он приходит в себя в отеле лёжа на кровати. Рядом мы замечаем роющегося в наших вещах человека, который даёт понять, что он и есть цель нашей тайной поездки в африканскую страну – торговец оружием Шакал. В завершении монолога он цитирует Ницше и исчезает, оставляя пистолет и мачете.
Интересно, что изначально у разработчиков была идея сделать Far Cry 2 прямым продолжением оригинальной FarCry. Так роль торговца оружием взял бы на себя протагонист первой части – Джек Карвер. Таким образом угадываются сходства во внешности героев обеих частей. К тому же, в файлах игры часть текстур для модели Шакала подписана именем Джека Карвера.
Протагонист тем временем снова теряет сознание и приходит в себя уже утром. За стеной слышится беспорядочная стрельба – в городе начались вооруженные столкновения ОФОТ и СНС. Теперь наша задача – выбраться из города.
В зависимости от того, удается нам сбежать или нет, главный герой падает в обморок либо от приступа малярии, либо от полученных ранений. Его спасают члены одной из группировок, в штабе которой мы и оказываемся. Нас вводят в курс дела и дают несколько поручений, в ходе которых мы знакомимся с основными игровыми механиками. Среди них стоит отдельно выделить самолечение, которое здесь выполнено в виде различных зрелищных анимаций. В остальном это ремонт автомобиля, захват убежища, покупка оружия и поиск алмазов, использующихся в качестве местной валюты.
Такие алмазы часто называют кровавыми. Это алмазы, добытые в зоне боевых действий, деньги от продажи которых идут на финансирование повстанческого движения, оккупационной армии или деятельности полевых командиров. В 2006 году на эту тему был снят фильм под названием «Кровавый алмаз» с Леонардо Ди Каприо в главной роли. Аналогично игре в фильме поднимаются проблемы африканского региона: политическая нестабильность, повстанческие группировки, незаконная торговля алмазами и оружием.
В ходе одного из начальных заданий мы освобождаем пленника – такого же наемника, как и мы. Он становится нашим другом и в дальнейшем сможет предлагать главному герою альтернативные пути выполнения сюжетных заданий.
Видя, что со здоровьем у протагониста совсем плохо, друг предлагает свести его с человеком в баре «У Майка», который может помочь с лекарством от малярии. Этим человеком оказывается журналист по имени Рубен. При встрече он протягивает главному герою аудиоплеер с пленкой, на которую записано интервью с Шакалом. Данную пленку необходимо передать священнику в городской церкви в обмен на лекарство.
Сами пленки являются коллекционными предметами, которые, как и чемоданы с алмазами, можно отыскать в игре. И если поиск чемоданов – занятие бессмысленное, поскольку алмазов, выдаваемых в сюжетных заданиях, хватает с лихвой, то поиск пленок помогает узнать больше об антагонисте. Каждая из них содержит отрывки интервью, взятые Рубеном у Шакала. Примечательно, что у журналиста имеется вполне реальный интернет-блог, где он освещает конфликт и описывает свое путешествие в зону боевых действий. Там же можно найти и аудиозаписи интервью.
В одной из аудиозаписей Шакал называет себя «Необходимым злом» – так себя называл Юрий Орлов во время допроса в фильме «Оружейный барон», которым тоже, судя по всему, вдохновлялись разработчики. В нем главный герой, которого сыграл Николас Кейдж, предстает в виде торговца оружием, поставляющим вооружение африканскому диктатору в обмен на алмазы.
По сути, Рубен и Шакал являются единственными запоминающимися персонажами за всю игру. Остальные герои не обладают абсолютно никакими выразительными или уникальными чертами. Из-за отсутствия четко выраженного характера, интересной истории, глубокой мотивации и убеждений они предстают перед игроком просто болванчиками, выдающими задания. Количество кат-сцен в игре также сведено к минимуму, что отражается в слабом повествовании. И такой недостаток с точки зрения сценария сильно влияет на эмоциональную атмосферу игры. Так, убивая очередного лидера группировки или оказываясь предательски обманутым своим напарником, остаешься совершенно равнодушным к происходящему на экране.
Итак, разобравшись (пусть и на время) с малярией, вводная часть игры заканчивается, а игроку сообщают, что нужно найти работу. В дневнике буквально говорится: «получите задание в любом месте». На карте, которая, кстати, выполнена в виде физического объекта, отмечены доступные миссии.
Геймплей
Сюжетные задания, как правило, обозначены символом одной из группировок. Их получение выглядит всегда одинаково. В городе, где установлено перемирие, через дорогу друг от друга расположены штаб-квартиры противоборствующих ОФОТ и СНС. На входе у главного героя изымают всё оружие, далее ему дает задание лидер одной из фракций, протагонист получает алмазы в качестве оплаты авансом.
Сперва может показаться, что у игрока будет возможность примкнуть к одной из сторон конфликта и действовать исключительно в ее интересах. Однако в действительности игра в этом плане довольно линейная и заставляет в равной степени выполнять поручения обеих фракций.
В процессе прохождения выясняется, что группировки не так уж сильно отличаются друга от друга. Их методы, которые воплощены в выдаваемых игроку заданиях, абсолютно идентичны. Вдобавок армия той стороны, поручение которой выполняет игрок, не становится на это время к нему дружелюбной. Сюжетно это каждый раз обуславливается секретностью задания. Так что на протяжении всей игры бойцы и ОФОТ, и СНС будут всегда враждебно настроены к главному герою. Непонятно, правда, как они отличают протагониста и остальных противников, поскольку выглядят все одинаково.
Для выполнения миссии необходимо прибыть в определенное место и либо кого-то убить, либо что-то уничтожить. Проблема FarCry 2 в том, что никакого разнообразия далее в эту схему не вносится. Игрок просто получает новое задание и направляется устранять очередную цель. И так снова, снова и снова. Если поначалу миссии представляют собой хоть какой-то интерес, то позже их выполнение превращается в рутину.
Все это усугубляется крайне длительными поездками. В игре довольно обширное игровое пространство, которое представляет собой 50 квадратных километров открытой территории. Территория эта разделена на северный и южный регионы с довольно разнообразным климатом. В игре можно встретить как бесплодные пустыни, так и густые заросли джунглей. Зачастую цель, до которой необходимо добраться, располагается далеко от места получения задания. И даже не смотря на наличие нескольких точек быстрого перемещения, которые здесь представлены автобусными остановками, игроку все равно придется бОльшую часть времени игры проводить за рулем транспортного средства. В какой-то мере я бы даже назвал FarCry 2 симулятором поездок на Джипе, которые представлены здесь в рамках рекламной компании. Помимо них в игре присутствуют лодки, грузовики и другие автомобили, которыми может воспользоваться главный герой. Аналогично первой части, есть и дельтаплан, который мне за первое прохождение так и не встретился.
По мере продвижения по африканским тропикам, палки в колеса игроку будут вставлять расположенные повсеместно аванпосты. Они представляют собой укрепления, расположенные, как правило, на развилках основных дорог. На каждом посту находится несколько противников, непременно вступающих в бой с главным героем. Можно предположить, что после убийства всех врагов аванпост удастся зачистить, однако это не так. Стоит игроку удалиться от него на небольшое расстояние, как он снова занимается новыми бойцами. Просто так миновать пост охраны тоже не получится, поскольку за игроком в погоню отправится вражеский автомобиль, оснащенный пулеметом. Кроме этого, на дорогах будут постоянно встречаться машины противников, патрулирующие местность. Так, приходится раз за разом вступать в бой с наемниками на пути к цели, что по мере прохождения игры начинает только донимать.
Достигнув места назначения, у игрока появляется полная свобода действий в тактике выполнения задания. Во второй части, равно как и в первой, присутствует режим скрытности, так что можно попытаться устранить цель бесшумно. Такому варианту прохождения будет способствовать темное время суток, которое можно дождаться, отдыхая в одном из убежищ. Для получения такого убежища игроку необходимо отвоевать его у противника. Внутри хижины, помимо отдыха, можно пополнить запасы патронов и медикаментов, а также сохранить игру. Правда, непонятно, для чего имеется возможность сохраняться в определенных местах, когда в игре доступно быстрое сохранение в любой момент времени. В таком случае, наличие точек сохранения в FarCry 2 становится бессмысленным, хотя разработчики могли бы просто не добавлять быстрые сохранения в игру.
Еще один вариант выполнения задания – залечь вдалеке со снайперской винтовкой, избегая прямого столкновения с противником. Ну и конечно, никто не запрещает ворваться во вражеский лагерь с автоматом, расстреливая всех направо и налево.
К перестрелкам в игре нет никаких претензий, они выглядят очень динамично. В частности, за счет поведения противников, частичной разрушаемости окружения, расставленных всюду бочек и прочих взрывоопасных объектов и поведения огня.
В FarCry 2 присутствует достаточно обширный арсенал оружия, начиная с мачете и заканчивая минометом. Есть даже дробовик с глушителем, который, судя по всему, является отсылкой к фильму «Старикам тут не место». Также благодаря реалистичному поведению огня актуальным становится использование огнемета или коктейля Молотова. С помощью них можно устроить пожар, вызывая суматоху у противника. Распространению пламени способствует сухая растительность и ветер, который в игре может менять силу и направление. Все оружие доступно к покупке в оружейном магазине, где можно приобрести и различные улучшения, в том числе, препятствующие износу.
Определить состояние оружия можно по внешнему виду. Если оно выглядит сильно поношенным и покрыто ржавчиной, то сначала начнет заклинивать, а в конечном итоге просто взорвется в руках у игрока. Так, все подобранное с тел убитых наемников оружие начинает заедать уже после пары перезарядок. Отдельно в игре припрятаны несколько золотых АК-47 с увеличенным запасом прочности.
Что касается перестрелок, то хочется отметить довольно интересное поведение искусственного интеллекта. Раненый боец противника способен вытащить пистолет и попытаться доползти до укрытия, ожидая помощь товарищей. Те, в свою очередь, могут унести его с поля боя в безопасное место и вылечить, подняв на ноги. Схожим умением обладают и напарники главного героя. В случае получения протагонистом критического ранения, друг может прийти на помощь. Также и мы можем прийти на помощь своему напарнику, однако тут появляется выбор: вернуть его к жизни или навсегда избавить от мучений.
Что касается друзей, то кроме помощи на поле боя, они могут также предложить альтернативный путь выполнения сюжетной миссии. Выглядит это так: после активации игроком задания одной из группировок напарник позвонит на телефон и предложить приехать к нему с целью осуществить задачу немного иначе. Однако, вместо оригинального подхода, путь, придуманный другом, лишь усложняет и удлиняет выполнение задания. В итоге игроку заместо того, чтобы просто прибыть на локацию и устранить цель, потребуется сначала смотаться в несколько мест, кого-то убить или что-то украсть, а потом все равно вернуться к первоначальной задаче с устранением цели. И самое неприятное, что прохождение заданий таким образом глобально ни на чем не сказывается.
Помимо выполнения однообразных сюжетных заданий у игрока есть возможность заняться заданиями второстепенными, еще более однообразными. В игре их присутствует три типа.
Первый – это задания от торговца. Они сводятся к уничтожению грузовиков с оружием, которое везут конкурентам. Каждый такой грузовик сопровождает вооружённая охрана на двух автомобилях. Забавно, что этот конвой толком никуда не едет, а лишь курсирует по определенному маршруту. Так, если игрок упустит нужный грузовик, то через некоторое время он приедет той же дорогой. После выполнения задания в магазине открывается доступ к покупке нового оружия.
Второй тип заданий можно получить у вышек сотовой связи. Неизвестный работодатель свяжется с главным героем и потребует устранить неугодного ему человека. В качестве награды игрок получает алмазы.
И последний тип – это побочные задания друзей. Их можно получить у напарников в одном из баров. Оригинальностью эти поручения тоже не отличаются, для их выполнения необходимо что-то уничтожить, украсть или кого-то убить. За выполнение таких заданий награда не полагается, вместо этого у протагониста увеличивается репутация, которая эффекта почти ни на что в игре не оказывает.
Также в FarCry 2 присутствует еще одна активность, причем довольно назойливая. Время от времени игроку необходимо восполнять запасы лекарства от малярии. Для этого требуется передать паспорта местным жителям, пытающимся выехать из страны. Так, каждый раз, когда заканчиваются таблетки, игроку приходится отправляться сначала за паспортами, а затем отвозить их в однотипные укрытия, предварительно отвоевав их у наемников.
Музыка
Пару слов хочется сказать и о музыке – в игре она представлена классическими африканскими мотивами. В самих мелодиях используются традиционные для Африки музыкальные инструменты вроде калимбы, джембе и африканского глиняного барабана уду. Для исполнения вокала был приглашен сенегальский певец Бааба Маал. Музыка отлично вписывается в антураж игры. Однако к ее использованию есть небольшая претензия – дело в том, что она начинает играть, стоит игроку просто сделать выстрел. Неважно, есть ли враг поблизости или нет, заиграет динамичная мелодия. Порой это очень сбивает с толку.
Вывод
Подводя итоги, FarCry 2 получилась довольно однообразной с не до конца отлаженными, порой утомляющими механиками. В игре отсутствует грамотная система вознаграждения игрока за выполненные задания. А самое главное – здесь нет ни внятного интересного сюжета, ни запоминающихся, за очень редким исключением, персонажей. Тем не менее, игра не лишена и плюсов, которые не способны отодвинуть минусы на второй план. Среди них: мрачная атмосфера, уклон в сторону реализма и внимание к деталям.
Советовать к прохождению FarCry 2 я не буду. Пропустив данную игру, вы абсолютно ничего не потеряете. А если уж хочется ознакомиться с истоками серии, то я бы рекомендовал первую часть. Тем более что она до сих пор выглядит и играется неплохо. Далее можно сразу перейти к FarCry 3, в которой Ubisoft уже провела работу над ошибками. Все механики работают должным образом, присутствует интересный сюжет, а также яркие и харизматичные персонажи.