Более половины японских игровых студий уже используют ИИ в разработке по данным организаторов Tokyo Game Show

Более половины японских игровых студий уже используют ИИ в разработке по данным организаторов Tokyo Game Show

Организаторы Tokyo Game Show (CESA) опубликовали отчёт, который наглядно показывает, насколько глубоко генеративный ИИ проник в японский геймдев. Согласно опросу 54 компаний, 51% из них уже активно применяют ИИ в разработке.

От артов до кода: как именно применяют ИИ

Технологию используют не только для очевидных задач. Основные направления:

  • Генерация визуальных ассетов и концепт-артов.
  • Написание сюжетов, диалогов и текстов.
  • Помощь в программировании и написании кода.
  • Отдельно стоит отметить, что 32% компаний используют ИИ для разработки собственных игровых движков.

Крупные игроки: Capcom и Sega в авангарде

Гиганты индустрии не просто экспериментируют, а системно внедряют ИИ в свои процессы.

Capcom использует нейросети для мозгового штурма и быстрого прототипирования тысяч мелких ассетов (мебель, техника, вымышленные логотипы), что значительно ускоряет работу дизайнеров.

Sega пошла дальше и создала внутренний "Комитет по генеративному ИИ" для интеграции инструментов в работу команд. Представители компании прямо заявляют: "Мы вступаем в эру, когда невозможно не использовать это".

Другие студии, такие как Level-5 (Professor Layton), уже давно применяют ИИ для апскейлинга ассетов, а в компании Colopl (White Cat Project) технологией пользуются 80% сотрудников, что, по их словам, сократило рабочее время на 40-60%.

Позиция Nintendo: осторожность и правовые риски

На фоне всеобщей гонки Nintendo занимает выжидательную позицию. CEO компании Шунтаро Фурукава заявил, что использование ИИ для разработки игр "проблематично с точки зрения прав интеллектуальной собственности". Эта осторожность резко контрастирует с действиями практически всех остальных крупных японских издателей.

Почему это происходит: экономика и нехватка кадров

Активное внедрение ИИ - это не просто погоня за трендами, а производственная необходимость. Японская индустрия столкнулась с тремя ключевыми проблемами:

  • Острая нехватка IT-специалистов.
  • Резкий рост стоимости разработки ААА-игр.
  • Сильное давление со стороны конкурентов из Китая и Южной Кореи.

Создатель Super Smash Bros. Масахиро Сакураи считает, что "единственный эффективный прорыв - это использование генеративного ИИ", и только адаптировавшиеся компании смогут выжить.

Что это значит

Отчёт CESA показывает, что ИИ для японского геймдева - уже не будущее, а настоящее. Компании, использующие технологию, получают преимущество в скорости и стоимости производства. В этих условиях консервативная позиция Nintendo выглядит всё более рискованной и может привести к технологическому отставанию в долгосрочной перспективе.

Источники:

15
5
5
4
2
1
37 комментариев