Pitanie. Девлог 2. Поговорим об антагонисте

Я осознал то, что надо бы вас лучше познакомить с игрой. И начнём с самого большого нашего селлинг поинта - Завода.

Как мы пришли к идее завода

Вообще, стоит понимать, что автор не часто в принципе встречал то, чтобы окружение было главным врагом. Наверное, единственная ассоциация - это комната из The Room Silent Hill и то, по факту, антагонистом служит Салливан.

Вот она кстати
Вот она кстати

Потому ко мне пришла идея двинуться дальше. Перенести с удобного места и сейврума в рабочую местность, добавить людей и сделать так, чтобы тебя всё из перечисленного хотело убить.

Всё не такое, какое должно быть

Иронично, но здесь генерации ЧатГПТ + фотошоп являлись лучшим решением. Даже сейчас в поисках художника, первое, что идёт в мысль - это сохранение вот этой неправильности, которую генерирует АИ. Трубы ведущие в никуда, потолок с лестницей, а там нет выхода - всё это для большинства людей ошибка и сразу редфлаг. НО НЕ В НАШЕЙ ИГРЕ.

Когда ошибки генерации являются плюсом
Когда ошибки генерации являются плюсом

Почему так? Всё просто, завод видит, что в нём есть, как он устроен. Но он, как и ЧатГПТ, не сильно-то и понимает, зачем оно. Т.е. он понимает, что люди сделали лестницу, но зачем она? Ну вот значит, на этом месте должна быть лестница или труба, но мы с вами понимаем, что она должна вести куда-то или откуда-то идти. Но вот завод нет.

Тоже самое касается и большинства пропсов

Пока в прологе всё весьма спокойно, на самом деле, в плане деформаций и чего-то ещё всё смирно. Однако, это скорее разогрев и уже в ночном сегменте контакт с заводом ощущается очень сильно.

Глаза

Глаза, взгляд - оно тебя видит, оно тебя может не слышит, оно не может с тобой говорить. Но оно тебя видит. Тема глаз у нас виднеется везде. Будь это журнал героя с задачами или ночной сегмент.

Даже в комфортном меню оно за тобой следит
Даже в комфортном меню оно за тобой следит

Кульминации тема глаз в прологе достигает тогда, когда мы контактируем напрямую с ним. Будь это фото главного героя, рабочие, да блин, просто глаза и в центре огромный глаз, который мы заводим как будильник - они всегда смотрят на тебя.

Это кстати наш главный герой
Это кстати наш главный герой

И наверное, это одна из атмосферных вещей, которую мне хочется добиться - постоянное ощущение присутствия и наблюдения. Паранойя - важная часть игры, её хочется передать полностью.
В следующей части девлога поговорим о героях.

Итч (я понял, что можно пост отредачить):

Тг:

Tiktok:

2
1
2 комментария