Вишлисть нашу игру. Заодно, хочу сказать, что мы ушли больше в адвенчурность и меньше в новельность. Так что, если ты хотел погрузиться в мир абсолютного безумия, а также противостоять самому ЗАВОДУ. То вишлисть игру.
А ЕЩЁ МЫ НАШЛИ ХУДОЖНИКА ПО ОКРУЖЕНИЮ, так что начали понемногу перерисовывать арты.
Я осознал то, что надо бы вас лучше познакомить с игрой. И начнём с самого большого нашего селлинг поинта - Завода.
Наверное, большую часть жизни я понимал то, что если я и буду делать что-то творческое, то это будут игры.К самой разработке я пришёл не так давно, до этого я то рисовал, то 3д моделированием занимался. Однако, всё было связано с выходом на индустрию игр.И вот, настало время, когда я решил сделать игру. Объединившись со своей д…