Шутки в сторону, реальная игра года — это Elden Ring Nightreign

Шутки в сторону, реальная игра года — это Elden Ring Nightreign

В то время, как всякие поделки по типу Экспедиции 33 клепаются с помощью нейрохрючева (а потом еще и лутают GOTY), истинные творцы из команды Бабазаки создают абсолютно оригинальный, ни на что непохожий экспириенс, где каждая механика и каждый пиксель пропитаны авторским виденьем.

Я не могу передать человеческими словами, насколько сильно я рад каждый раз запускать этот недооценённый шедевр (недооценённый в прямом смысле этого слова, игра стоит всего каких то жалких 3 тысячи рублей), ведь в этом проекте есть абсолютно все составляющие настоящего творчества.

Во-первых, в игре можно бегать по острову, т.е. реализована не только механика бега, но и сам остров, а это чего-то стоит. Не каждая команда пойдет на такое смелое решение, и далеко не каждая рискнет это решение улучшить. Однако сосалики не с проста являются передовым жанром индустрии, а Бабазяка лучшим геймдизайнером в истории человечества. Остров в игре в каждом забеге меняет местами основные объекты на карте, чтобы геймеру ни в коем случае не стало скучно бегать по столь разнообразным и насыщенным контентом локациям.

Во-вторых, в игре можно бить разнообразнейших врагов. За 30 часов игры я ни разу не встретил ни одного копипаста и каждый забег был абсолютно уникальным, проходя каждый раз по уникальнейшему сценарию — бьешь мелкий кемп врагов, бьешь большой кемп врагов с мини боссом, бьешь босса дня и так всего лишь два дня, потом бьешь босса ночи. Как можно понять по уникальному тексту описывающий уникальный сценарий игры, процесс крайне уникальный.

Ни разу за игру ты не встретишь такого, что попросту не можешь бить врага, потому что у него атака на полкарты или же он сам убежал за тридевять земель
Ни разу за игру ты не встретишь такого, что попросту не можешь бить врага, потому что у него атака на полкарты или же он сам убежал за тридевять земель

Особенно мне понравились боссы и мини-боссы. Каждый раз — что-то новое и самое главное — идеально сбалансированное. Ты можешь побежать в любую точку на карте и в абсолютно честном поединке забороть любого оппонента, если ты действительно хороший игрок. Шедевр Бабазаки активно этому способствует предоставляя, я не побоюсь этого слова, лучшее управление в игровой индустрии. Идеально работающий и крайне удобный таргетлок провоцирует тебя не мешковать, а агрессивно напирать на врагов, ведь прицел в этой игре никогда тебя не подведет. Поскольку, таргетлок это лучшая механика игры, я считаю, что его надо добавлять вообще во всех игры и лучше всего в шутеры, чтобы стрелять было удобнее и интереснее.

В-третьих, в игре есть интереснейший кооператив. Легенда на Бабазаки просто взял и выкинул всё ненужное из прошлых частей и оставил только самое вкусное — сетевую составляющую. Любое говно с друзьями лучше, говорили они, и это так. Пока в пресной экспедиции ты вынужден в соло страдать, наблюдая за очередным каким-то сюжетом, в Елде ты можешь бить союзника, чтобы он встал. И это не игра года? Отдельно хотелось бы отметить и саундтрек, которые, внимание, написан специально для этой игры. В нашем мире это большая редкость. Пока ты бегаешь по локации Nightreign, ты можешь услышать столько композиций, что тебе едва хватит пальцев одной руки.

После всего мной написанного, что является чистой правдой, я призываю Джеффа Келли пересмотреть победителя GOTY25 и выдать награду реальному шедевру. Ну и за одно финальный анонс пересмотреть, пусть уже покажет халву. Спасибо
#eldenring #nightreign

Шутки в сторону, реальная игра года — это Elden Ring Nightreign
266
41
20
15
4
3
3
2
2
1
1
125 комментариев