Dragon’s Dogma. Начали за здравие, закончили за упокой [ЛОНГ]
Dragon’s Dogma: Dark Arisen - игра, в которую я погрузился надолго, и, пожалуй, слишком глубоко. За сотню часов я успел пройти ее несколько раз, изучить немало информации о мире и особенностях игры, и в итоге остался с довольно противоречивыми ощущениями. С одной стороны, в ней есть потенциал, атмосфера и уникальные механики. С другой - куча недоработок, повторов и пустоты. Это тот случай, когда идея превосходит реализацию, а игра вроде бы увлекает, но одновременно утомляет.
Когда я впервые запустил Dragon’s Dogma: Dark Arisen, я даже не ожидал, что она меня может хоть чем-то удивить. Все же игра довольно старая. Но, честно говоря, поначалу я реально ощутил чувство приключения. Когда тебя только выпускают в открытый мир, ты действительно чувствуешь, будто впереди тебя ждет масса открытий, и что-то настоящее. Огромные поля, города вдали, монстры на горизонте - все это создает атмосферу предстоящего открытия. По началу действительно интересно идти куда-то просто потому, что не знаешь, что ждет за поворотом.
Игра сразу говорит тебе: никаких телепортов, никаких быстрых перемещений, коней - беги сам, изучай сам, сам решай, куда свернуть и как дойти. И вот именно этот момент, когда ты впервые выбегаешь из города и понимаешь, что все вокруг можно исследовать, а впереди целая дорога, он действительно цепляет.
Конечно, потом это чувство проходит, но первые часы создают ощущение, будто ты в каком-то полном приключений мире. Особенно ночью, когда вокруг темень, фонарь почти не освещает дорогу, а откуда-то из леса вылезают враги. Вроде ничего особенного, но в атмосферу немного да погружает.
Теперь про пешек. Это, наверное, одна из самых интересных и нестандартных механик в игре. В начале кажется, что они просто болтают и мешаются под ногами, но со временем начинаешь понимать, что они учатся. Они реально запоминают врагов, запоминают, как ты действуешь, и начинают копировать твой стиль. Это чувствуется. И хотя со временем они, конечно, могут начать творить глупости, где-то ближе к финалу, все равно это остается одна из самых запоминающихся фишек игры. Особенно, когда ты впервые видишь, как твоя пешка садится за баллисту и начинает стрелять по дракону - вот это реально впечатляет. Они будто бы не просто нпс-соседи, а твои напарники, пусть и с придурью.
А еще приятно, что пешки других игроков могут тебе реально помочь. Если они уже проходили какие-то квесты или сражались с конкретными врагами, они делятся этим опытом с тобой. Это, наверное, одна из самых оригинальных идей в игре вообще - будто живые люди, которые что-то знают, потому что им кто-то это "рассказал" в другой вселенной.
Система боя довольно простая, но в этом и ее прелесть. Есть ближний бой, дальний, магия - классика. Каждая спецспособность класса тратит выносливость, и тебе постоянно приходится балансировать между агрессией и осторожностью, потому что на динамичное отступление всегда лучше иметь про запас. Особенно нравится, что у каждого врага есть своя слабость. Например, гоблинов можно просто схватить, если у тебя персонаж покрупнее, а гарпий - прижать к земле, чтобы не летали. У крупных монстров есть слабые точки, на которых можно карабкаться, и если ты знаешь, куда бить, можешь победить даже огромного босса намного легче. На эти аспекты оказывает влияние созданный тобой персонаж, так что в данной игре это не чисто "бьюти опция".
Классовая система тоже сделана неплохо. В игре есть базовые три - назовем их воин, маг и лучник. Потом открываются продвинутые версии и гибридные классы вроде магического лучника. У каждого свои фишки, свое оружие и стиль игры. И прикольно, что часть навыков можно переносить между классами, а пассивки вообще остаются с тобой навсегда. Мне понравилось, что игра не дает быть универсалом, как в том же Скайриме или современном понятии рпг развития.
Тут если ты воин - будь воином. Если маг - будь магом. И вот это ограничение реально добавляет ощущения ролевого выбора. Нельзя просто взять и сменить стиль боя в любой момент - нужно подстраиваться под класс, изучать врагов, понимать их слабости. И это делает каждую битву немного уникальной. Гибридные классы хоть и берут в себя понемногу от пары других, но они все еще имеют под собой некоторые ограничения, которые привязаны к экипированному и доступному к экипировке оружию.
Hard Mode, как бы странно это ни звучало, тоже добавил эмоций, особенно вначале. Когда ты вдруг осознаешь, что даже обычный гоблин может снести тебе половину хп, ты начинаешь относиться к каждому столкновению осторожно. И от этого игра сначала даже кажется интереснее, будто каждое действие имеет вес. Правда, потом, конечно, это все перерастает в боль, но первые часы в хардмоде действительно держат в приятном напряжении. Так что сохраняться каждые пять минут здесь не является сейвскамом, а твоя прямая обязанность. Мое первое и последующие прохождения были сразу на харде.
Визуально игра, конечно, не выдающаяся, но я все же отмечу, что в ней есть свой шарм. Да, графика старая, все грязновато и тускло, но вот эти сумерки, мрачноватое небо и в целом атмосфера "уставшего мира" - они все же создают настроение. Можно сказать, что этим игра пытается компенсировать свою техническую устарелость, и частично у неё это выходит. Тем более мрачнее мир становится, когда одно предречение исполнено и тьма сгущается над землями Грансиса.
Стоит также отметить, что де-факто в игре есть 4 (если я правильно их понял-посчитал) концовок, которые закончатся катсценой последствий твоих выборов. Но только одна из них истинная и верная, поэтому приход к любой другой после катсцены покажет экран смерти, и вернет тебя обратно в мир игры.
А еще некоторые квесты, в основном сюжетные, имеют несколько вариантов подхода к прохождению. Более того, в игре есть дублирование-копирование предметов, которые делают идеальную визуальную копию чего-либо, но без уникальных особенностей. И вот при сдаче персонажам запрашиваемых вещей можно расстаться с копией вместо оригинала. А потом бац - и тебе это аукнется так или иначе. Интересная мелочь, к которой без знания или подозрения даже не придешь и не узнаешь о потенциальных последствиях.
Поэтому если вы хотите подарить мне еще немного этих положительных эмоций, то можете скинуть в лс ключик от догмы 2
Представили себе почти идеальную игру?
Узнали?
Согласны?
А теперь все рушится...
Чем дальше я играл, тем больше всё это разваливалось. То самое чувство приключения, которое было в начале, постепенно превращалось просто в усталость. Игра вроде как делает вид, что у нее есть открытый мир, но на деле этот мир пустой. То есть вот прям реально пустой. Между точками ничего нет, кроме одинаковых гоблинов, редких циклопов и пары химер, которые появляются в тех же самых местах. Хочешь не хочешь, а пробегая по одним и тем же дорогам двадцать раз, ты начинаешь понимать, что весь "открытый мир" - это просто длинная, однообразная дорога.
Бегать приходится постоянно, потому что фаст-тревела по факту нет. Да, он как бы есть, но это какая-то издевка. Две точки, которые открываются по сюжету, и максимум еще несколько - камни телепортации - которые ты сам найдешь и расставишь. А все остальное - пешком. При этом стамина тратится даже на бег. То есть ты не просто идешь долго и бежишь, ты постоянно останавливаешься перевести дух. И все бы ничего, но когда тебе нужно просто добежать от города до замка или побережья - это превращается в отдельную десятиминутную мини-игру "постоим-отдохнем".
Мир не просто пустой, он еще и неживой. В нем ничего не происходит. Никаких толком случайных событий, никаких диалогов, никаких интересных находок. Все пещеры, что есть - они все сюжетные или побочные. То есть просто ради исследования идти куда-то - смысла нет. Ничего там не найдешь, кроме пары трав и очередных гоблинов. И вот это, конечно, убивает все желание исследовать.
Враги тоже быстро надоедают. Буквально на середине игры ты уже видел почти все, что она может тебе показать. Все эти гоблины, гарпии, циклопы и химеры - все. Дальше ты их просто бьешь снова и снова, потому что других нет. Они не становятся умнее, не появляются в неожиданных местах, не меняют поведение. Просто копии копий. Даже мини-боссы - те же самые, с теми же атаками, просто в других локациях.
Сайд-квесты, к сожалению, тоже не спасают. Почти все - это "убей 20 волков" или "убей 3 циклопа". Иногда встречаются квесты у NPC, где вроде бы есть какая-то история, но все равно сводится к тому, чтобы куда-то сходить и кого-то убить. И все это при том, что карта-то немаленькая, и тебе придется тащиться туда пешком. А если по дороге тебя убьют, то все может оказаться заново. Игра сохраняется только в определенных местах, и, честно говоря, я не понимаю, зачем это нужно. В итоге тебе просто приходится повторять одно и то же.
Касательно самих дополнительных квестов. Ты о них практически не узнаешь. На карте всего мира они не отображаются. На карте местной локации тоже. О том что вообще есть не взятый где-то квест ты не узнаешь. Единственный вариант понять о внесюжетной активности - видеть перед собой квестгивера и небольшой зеленый вопросик над ним.
Так квесты здесь еще и сюжетно ограничены. Часть становится доступна после одних сюжетных достижений, часть становится закрыта после других. Отчего ты можешь даже не подозревать, что где-то в другом конце карты появилась небольшая активность, которую ты вот-вот просрешь, если сделаешь еще один сюжетный квест.
Пешки, как бы они ни казались умными, тоже не без тупости. Иногда они реально помогают, а иногда просто стоят рядом, пока тебя жрет мимик. Команды игнорируют, врагов не атакуют, или подбегают и тут же убегают обратно. И это не потому, что им запретили нападать - просто у них будто мозг выключается. На этом моменте я и начал думать, что игра старше скайрима, и у них ограничена дальность действий, но нет. Они просто тупят. И это не их взрощенный характер дает о себе знать.
Где-то к середине игры, если выполнять вообще все и лутать каждый угол, усталость накатывает всерьез. Все повторяется: враги, квесты, маршруты. И если ты еще хочешь выполнить все достижения, то приготовься к настоящему аду - тебе придется пройти игру минимум три раза. Чтобы нафармить 10 миллионов золота, дойти до 200 уровня, пройти Hard Mode и спидран. Все это требует тонны времени и терпения, а пользы или результата почти никакой.
Hard Mode - отдельная боль. Я понимаю, что сложность должна быть вызовом, но здесь она просто сломана. Враги наносят в пять раз больше урона, а стамина уходит в полтора раза быстрее. В итоге на ранних этапах ты умираешь буквально с одного удара. И ладно бы это, но по ходу игры есть две точки, где все твое развитие просто обнуляется. Ты вроде бы стал сильнее, нашел броню получше, оружие - а потом бах, и все снова как в начале. Враги становятся сильнее, а ты снова умираешь с одного удара.
Самое странное, что в дополнении, на острове, враги вроде бы должны быть в 2,25 раза сильнее, но по ощущениям они просто тебя шлепают с одного взгляда. При этом урон ты наносишь им минимальный - ковыряешь, как будто зубочисткой. Единственный способ ускорить битвы - таскать с собой кучу амулетов, которые временно повышают урон, и взрывные стрелы, которые хоть как-то спасают ситуацию. Но все это весит огого, места мало, и ты просто превращаешься в осла, который таскает с собой тонну расходников, чтобы хоть как-то не умереть от случайного удара.
Деньги, опыт - все это в итоге теряет смысл. Вроде бы Hard Mode дает тебе больше и того, и другого, но зачем, если ты тратишь их на те же стрелы и амулеты, а при этом никакого удовольствия не получаешь? А получаемые крохи повышения здоровья за каждый уровень погоды толком не меняют. Причем к осознанию этого и расходникам еще надо дойти! А к концу все превращается в мучение, где ты просто стараешься не умереть. Дополнение вообще на самом деле апогей тупизма и мерзости противников. Непрошибаемые лбы, каждый из которых считай превращается в мини-босса или босса. Финальная локация и босс вообще концентрат отвращения.
Отдельно стоит сказать про саму структуру игры. Она изначально задумывалась гораздо больше, чем то, что в итоге получилось. Из нее просто повырезали половину контента. Многие локации никак не используются, часть мест пустует, куча предметов в инвентаре просто лежит мертвым грузом. Использовать можно только травы, зелья и еду - все остальное просто хлам, который можно держать ради галочки. Здесь, кончено, есть система крафта (который как и все другие активности и фичи доступен только в городе), но она типично-азиатско неудобная. Нет рецептов, что с чем мешается интуитивно не понятно, если тебе нужно получить что-то конкретное, то хрен знает из чего это собирается. Игра вообще по всем аспектам тебя ничему не учит и не знакомит.
После первого прохождения я почувствовал, наверное, не облегчение, а разочарование. Потому что игра могла быть реально классной, но она не дотянула. Казалось бы, вот она - интересная система классов, прикольные пешки, мрачная атмосфера... но в итоге все превращается в рутину. Второе, третье, четвертое прохождение - просто чтобы добить достижения и уровни. И каждый раз все те же враги, все те же дороги, все те же ощущения. Спасает только оставшиеся на местах камни телепорта и легкость начальных стадий игры, где ты более не умираешь с одного удара.
Поэтому если вы хотите поглумиться надо мной и поиздеваться, то скидывайте ключик догмы 2 в лс
После всех этих часов, после всех этих циклов, повторов и перезапусков, я, наверное, могу только повторить - Dragon’s Dogma: Dark Arisen оставила после себя в первую очередь чувство разочарования. И не потому, что это плохая игра. Нет. Просто потому, что она могла быть намного, намного лучше. В ней чувствуется какой-то нереализованный потенциал. Будто у разработчиков был отличный скелет, основа, фундамент для чего-то крутого, но они так и не достроили дом. Я так понял, что во второй части это все улетучилось, потому что они не воевали со скайримом 2.
Да, у нее есть своя атмосфера, интересная идея с пешками, которые обучаются, и система классов, где ты не просто "все, везде и сразу", как в скайриме. И мне реально понравилось, как это все поначалу работает - когда ты исследуешь мир, пробуешь разные классы, наблюдаешь, как твои пешки становятся умнее, и впервые встречаешь огромных боссов, на которых можно карабкаться. Это действительно круто.
Но чем дальше, тем сильнее игра начинает буксовать. Пустой мир, однотипные квесты, бесконечный бег туда-сюда, бесполезные деньги, сломанный Hard Mode, который делает все только хуже. Все это постепенно убивает интерес. В какой-то момент ты уже не чувствуешь себя героем приключения - ты чувствуешь себя офисным работником, который снова и снова выполняет одно и то же, просто чтобы закрыть план по убийствам гоблинов. Азия, хуле.
И все же, несмотря на это, я не могу сказать, что игра мне не понравилась. В ней есть своя душа. Это одна из тех игр, которые вроде бы немного раздражают, но ты все равно проходишь до конца. Просто потому, что в ней есть что-то особенное. Что-то, что заставляет верить, что вот-вот, сейчас она раскроется - и станет по-настоящему великой. Но не раскрывается.
Если бы мне нужно было поставить оценку, то как бы ни хотелось дать ей что-то повыше, честнее будет 75 из 100. Может, 73. Потому что все-таки идея хорошая, но реализация... увы, подкачала. Если бы разработчики довели ее до конца, не порезали контент и немного подумали над балансом - это могла бы быть, правда, шикарная игра. А так это просто недосказанная история. Игра, которая могла бы, но не смогла.
Всем неплатиновым (а равно - нормальным) игрокам к прохождению скорее посоветую, закрыть бэклог и узнать небольшой такой хиденгем прошлого десятилетия. Проходить строго на стандартной сложности, по сюжету и брать только те сайды, что вы видите перед собой, без гайдов. Если понравится - в пастгейме повеселитесь или может даже пойдете на нг+. А так это выльется в 20-35 часов контента, который игра действительно может предоставить.
Всем платиновым - соболезную. Теоретически, конечно, лучше начинать со стандартной сложности, но так вы денег можете не накопить к концу второго прохождения. Зато можно будет зарашить сюжет, чтобы обзавестись оружием и броней для второго, уже точно хардового, прохождения и намного меньше умирать (ведь экипировка в большинстве своем вас и определяет). Заодно поймете куда на всякий случай тащить расходники. И главное, что не придется туда-сюда постоянно бегать по карте из-за оставшихся камней телепорта. Тогда, скорее всего, в 50-60 часов можно уложиться.
Ну а спидран и вовсе займет всего-лишь 45 минут, хотя можно обойтись наверно и за 40.
А если вы хотите почитать еще больше про платины или игры, то:
- Подписывайтесь и ставьте колокольчик, чтобы не пропустить новые видео
- Подписывайтесь на мой телеграмм канал с подборками "топ-5 игры которые сосут вам жопу"
- Пишите в личные сообщения ключик от Dragon’s Dogma 2