Я прошёл Starfield
Сколько «копий было сломано» о том, какой вышла Старфилд? Очевидно, немного, ведь в игре больше минусов, чем плюсов. Хотя оценки в целом у игры действительно неплохие. В горячо ожидаемой мной игре хорошими оказались только несколько миссий: вроде исследовательской станции «Нишина» или миссии на стартовой площадке НАСА, с прекрасным музеем. Наверное, про них говорили обзорщики, когда упоминали некое «раскрытие» игры.
Давайте так: вы можете ненавидеть творение Тодда Говарда всем сердцем, особенно если вы покупали её за полную стоимость. Я со своей стороны повторю свою мысль: Старфилд - это идеальная «подписочная» игра. Спасибо Геймпассу, что позволил мне не повестись на хайп и не купить эту халтуру.
А кредит доверия к Тодду Говарду и Bethesda у меня был очень большой: в своё время я был приятно потрясён серией The Elder Scrolls, начиная с легендарного Морровинда. Я с трепетом ждал каждую следующую часть, и каждая следующая игра дарила мне море положительных эмоций. Собственно, с предзаказа и покупки TES V: Skyrim, 11.11.11, мой стим-аккаунт и ведёт свой отсчёт.
Я не играл в Fallout'ы, поэтому все сравнения игрового комьюнити с этой серией прошли мимо меня. Ваше негодование мне понятно, но я его не разделяю. В день релиза — 6 сентября 2023 года — я запустил игру и до конца года наиграл 40 часов и благополучно «дропнул» игру по самой банальной причине. Игра не предлагает ничего нового, а исследование планет — просто раздутое и скучное. А самый раздражающий момент игры — это самые незамысловатые храмы для изучения «Силы». Ты просто садишься на планету, и этот храм безыдейно торчит посреди ничего. Их всего 24, почему нельзя было разнообразить хотя бы это?! Хорошо, что существуют моды по авторешению этого пазла, но меня удручает даже не сам пазл, а репетитивный геймдизайн, который существует не для чего-то, а просто так.
Вообще, те, кто действительно играет в игры Тодда Говарда, к сотому часу начинают мыслить категориями: «А вот тут можно было сделать по-другому, а вот в этом месте можно было сделать так-то». Весь «проср@нный» потенциал игры становится очевидным, и ты сидишь и недоумеваешь: как тебе, рядовому игроку, приходят в голову идеи по улучшению игры, которые не пришли разработчикам за 5 лет разработки?! В случае со Старфилд это становится очевидно после 20–30 часов игры, если не раньше.
И вот, спустя ещё 40 часов, я сижу с геймпадом в руке и целой кучей противоречий в голове. Мне очень понравилось всё, что относится к так называемому «NASA-punk»: атмосфера космоса, дизайн оружия и скафандров. Дизайн звездолётов просто ужасный, и в игре ровно один красивый корабль, который нам дают в самом начале игры. Всё же для меня, как любителя космоса и sci-fi, эта игра представляет собой уникальный продукт без перекоса в хардкор или казуальщину. Но игра слишком стерильная. Это большая игра, где очень мало оригинальных и свежих идей и механик.
Обычно после прохождения игры я практически сразу её удаляю, чтобы освободить место для новой, но Старфилд попридержу пока. Ведь часто так бывает, что через несколько дней тебе внезапно захочется вернуться в игру.
Лирическое отступление: Зато теперь у меня опять появилось желание посетить Музей космонавтики в Москве, и Старфилд - одна из тех игр, которые мне напомнили об этом. Намечу себе это небольшой целью на следующий год.