Мы ещё не видели такую игру с открытым миром, в которой было бы непрекращающееся повествование. Миры очень сильно отвлекают — в них столько веселья, что на основную историю перестаёшь обращать внимание. Например, в Far Cry так много [побочных] активностей, что они попросту отвлекают от сюжета.
Из них пять с половиной часов — это катсценыЯсно, сразу в мусорку.. Из-за увлечения разработчиков синема, они забывают про игру. Нахрена игроку катсцены? Это игра, а не фильм! Игра тем и отличается от фильма, что игрок может влиять непредсказуемым образом на ситуацию. А тут ты придумал офигенную тактику, вместо того, чтобы убить его в лоб, подкрался к врагу, а тут хоп тебе катсцена, на тебе, гениальный игрок, мы и это предусмотрели, никуда ты от нас не денешься, он тебя заметил, убивай его в лоб, ссука.
Комментарий недоступен
Представляю как ты относишься к серии uncharted.
А mgs4 наверное в ночных кошмарах снится по сей день
Так играй в эмерсивсимы и твари что хочешь. Зачем заходить в тему сюжетно-ориентированной игры и предъявлять ей то, чего в ней не должно быть.
Ты лучник и хотел бы начать стрелять босса издалека? Или ты танк и хотел бы прыжком к боссу резко сблизиться, чтобы навязать бой? А может ты маг, и тебе надо обвешаться аурами и сопрами перед боем? Хрен тебе, игрок, у нас катсцена, сказано в 10 метрах от босса, значит 10 метров. Без подготовки... А потом удивляются, чего это нормальные игроки не любят катсцены..
Совсем долбанулся? Прям полную херню несёшь. Даже на 8-ми битках старались делать катсцены, того что с помощью них любую историю можно рассказать по разному. Я понимаю в мморпг катсцены в целом не очень нужны, но в сингловой игре с сюжетом заставки наоборот могут раскрыть различные стороны персонажа. Та даже обычный диалог лучше смотрится катсценой чем просто когда стоят персонажи со статичной камерой.
Нахрена игроку катсцены?
Мы тут о фанатах эксклюзивов сони говорим или игроках? "Нахрена им игра?" вот верный вопрос.