Обсуждаем историю игр в жанре horror. Говорим о том, как при помощи механик вызвать у игрока эмоции страха, ужаса, безысходности и слабости, и как влияет баланс на ощущения игрока. Рассмотрим хорошие и плохие решения механик страха в жанре horror-игр прошлого и современного поколения.
Если вы постоянно ищете «вот тот материал про level design», то вот он — хорошая сумма знаний с примерами.http://bobbyross.com/blog/2014/6/29/the-visual-guide-for-multiplayer-level-design
Спасибо) это ссылочка у нас в закладках.