Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Сегодня русский геймдев потихоньку начинает вставать с колен, пока что неуверенно и скорее через инди сцену, чем усилиями больших контор, но все таки. Однако, когда то уже были времена, когда на просторах нашей необъятной делали игры, способные покорить сердце любого геймера. Сегодня я предлагаю вспомнить о тех славных днях и поговорить о серии Петька.

И да, я думаю начать очередной цикл, где и поговорить детально о легендарной серии отечественных квестов про похождения бравого красного командира Чапаева и его верного ординарца Петьки. При этом я понимаю, что сам по себе жанр квестов ну очень уж непопулярен, так что есть вероятность, что работаю я в холостую. Можно сказать, что наш разговор о первой части это просто пилотный эпизод, у которого не факт что будет продолжение. А чтобы оно точно было, то навалите под текстом актива да побольше, чтобы я понял, что тема актуальная и есть смысл и о последующих частях поговорить, ибо там можно будет наглядно увидеть, как страсть к зарабатыванию денег губит творчество. Ну да ладно, вперед забегать не буду.

Кроме того, по доброй традиции предлагаю к ознакомлению видеоверсию для всех тех, кто читать не особо хочет:

А сейчас я предлагаю перенестись в далекий уже 1996 год, когда пара редакторов журнала SBG Magazine Олег Захаров и Вячеслав Письменный во время перекура на балконе разговаривали о культовых квестах.

Тут-то один из них и уронил фразу о том, а почему бы им самим что-то такое не сделать. Именно так в голове у этих талантливых людей и родилась идея о создании собственной игры. Как потом рассказывал в интервью Олег Захаров:

До этого времени игровые разработки мы не вели. Зато имели довольно серьезный опыт работы в игровом журнале. Да и стаж как игроков у нас вполне солидный — лет пятнадцать. Начинали еще на Atari. Если помните, были такие игровые компьютеры в начале восьмидесятых — незадолго до появления первых Амиг и Спектрумов. Так что полными дилетантами в этом деле мы себя не считаем

Олег Захаров

Над героями тоже долго не думали, ведь еще в свои школьные годы Олег рисовал комиксы о похождениях бравого красного командира Чапаева и Петьки. В этих героев он влюбился после просмотра знаменитого фильма 1934 года и протащил эту любовь через всю свою жизнь.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

И вот тут то два редактора образуют маленькую студию разработки S.K.I.F., которую по праву можно назвать одним из родоначальников российского игропрома.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Как потом говорил об этом Захаров:

Почему мы выбрали жанр квест? Потому что сюжет игры достаточно красив, литературен, и ему лучше всего подходит именно жанр приключенческих игр, в которых полно загадок и персонажи постоянно общаются между собой… оживший комикс, история в картинках. Впрочем, ее можно было и дополнить мини-играми в других жанрах, что я и пытался сделать на каком-то этапе разработки. Например, у нас была пародия на старую советскую игру от компании «Электроника», в которой волк пытался поймать все куриные яйца в корзину. Только вместо главного охотника за зайцем был Петька, бегающий с корзиной. Ну, вот такой аркадный момент планировалось вставить

Олег Захаров

Работала новообразованная студия на маленькой съемной квартире, и большую часть этой работы составляли труды художников, которые отрисовывали разные кадры и анимации, а затем методом отбора лучшие из них отправлялись в оцифровку.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

При этом многие образы персонажей и декорации были взяты из реальной жизни. Чапаева Захаров срисовал со своего отца, Анку с жены брата, Петьку дернули с обложки книги Войновича Жизнь и необычайные приключения солдата Ивана Чонкина, а тех самых алкашей-анархистов просто списали с бомжей, которые регулярно тусили во дворе около квартиры где и работали над игрой.

Захаров потом так описывал свой опыт работы над этим проектом:

По правде говоря, когда мы создавали эту игру, происходило много того, чего современному игроку и разработчику сейчас, возможно, было бы очень трудно понять. Ну, во-первых, вы не можете себе представить, что анимацию персонажей я рисовал на бумажных стикерах. Весьма трудоемкий процесс, хочу заметить. Многие из изображений приходилось рисовать сначала на оконном стекле, а затем, накладывая друг на друга, переводить карандашом и сканировать. Рука постоянно болела, потому что все происходило на весу. Рисовал только днем, так как вечером солнце заходило, через окно нельзя было рисовать

Олег Захаров

Анимация это тоже отдельная история была, ведь Захарову самому приходилось позировать перед зеркалом и изображать разные движения персонажей и даже походку. Если верить его словам, то пока он пытался исполнить бойкую походку Анки, при которой происходило активное виляние филейными частями, то он себе даже бедро вывихнул. Вот такая раньше была тяжёлая и травмоопасная работа у бедных разработчиков игр.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Сюжета как такового вообще не было, его буквально на ходу писали, единственное что оставалось неизменной константой, это главные герои и место действия- деревня Гадюкино. И если герои это была твердая установка, от которой отказываться разработчики не собирались, то вот за деревню они так уцепились по одной простой причине, для нее уже было отрисовано много локаций(домик главных героев, церковь и ряд пейзажей) отказываться от которых очень сильно не хотелось.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

К 1997 году игра была уже почти готова, с ее демкой авторы пошли по разным издателям и по итогам остановились на сотрудничестве с Букой, которая согласилась помочь завершить разработку, а потом и наладить продажи игры.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Напомню, это еще 90-ые годы, никаких цифровых продаж и площадок еще и в помине не было, так что кто-то должен был печатать диски и развозить их по полкам магазинов.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

К слову, после релиза игры, продюсерам же пришлось примерить на себя роль этакой службы поддержки, ведь им постоянно звонили с вопросами как пройти тот или иной фрагмент и что удивительно, они действительно на это все отвечали и помогали людям.

Благодаря финансированию от Буки в игру удалось подтянуть профессиональных актеров озвучки, по крайней мере под главных героев, ведь многие из побочных персонажах то явно озвучивались непрофессионалами и это сильно слышно.

Голос Чапаеву подарил актёр театра и кино Александр Анатольевич Пожаров. Он снялся во множестве фильмов, озвучивал персонажей в мультфильмах и играх. Многим может быть известен его авторский проект под названием Шура Каретный, кассеты с записями которого активно продавались на прилавках многих магазинов.

С первой по четвёртую часть Анку озвучила Екатерина Анатольевна Тенета — актриса театра Эрмитаж.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

На роль Петьки был выбран Борис Борисович Линников — актёр московского театра музыки и драмы под руководством Стаса Намина, актёр озвучивания киностудии Союзмультфильм и лауреат множества актёрских премий.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

И вот, в 1998 году игра, получившая название Петька и Василий Иванович спасают галактику увидела свет, причем увидела это еще мягко сказано, ведь ее выход был подобен взрыву ядерной бомбы для только зарождающейся отечественной индустрии. За первые три месяца она продалась тиражом в сто тысяч копий, а после выхода второй части, Бука озвучивала цифры, что суммарный тираж обеих игр составил четыре миллиона копий. И тут да, у нас просто не так много данных о продажах, которыми мы можем оперировать, потому привожу то, что есть в свободном доступе.

Помимо озвученных цифр о феноменальном успехе игры может говорить и то, что по итогам серия насчитывает в себе целых девять номерных частей, так что доили ее до последнего.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

А у первых трех игр, как наиболее популярных, даже вышли Ремастеры под современные системы и порты на смартфоны. Успех как он есть.

Сразу же после выхода оригинала все та же студия S.K.I.F. начнет работу и над сиквелом, однако это уже совсем другая история, о которой, если вам оно будет интересно, мы поговорим чуть позднее.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Сюжетно замес тут следующий, когда то давно, миллионы лет назад на одном из кораблей с пришельцами-колонистами случалась авария, в результате которой, судно сбилось с курса и застряло на орбите земли, став Луной. Весь экипаж в это время спокойно спал в своем криосне и так оно и продолжалось долгие годы, вплоть до начала Великой Октябрьской Революции, когда матросы с крейсера Аврора решили выстрелить по Зимнему дворцу, однако промазали(совсем чуть-чуть) и попали прямо в Луну, от чего все пришельцы и пробудились.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Едва проснувшись от своего многолетнего анабиоза они тут же решили осуществить захват Земли, потому что: А почему бы и нет? Их внимание тут же привлекла к себе надпись: Гадюкино- Пуп земли, так что захват планеты решено было начать именно с этой, максимально важной для землян позиции.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

А на Земле в это время во всю бушует Гражданская война и линия фронта как раз пролегла через Гадюкино, где на одном берегу обосновались бравые красноармейцы под предводительством харизматичного и смелого командира Чапаева, а на другом берегу вырожденцы из белого движения.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

И тут важно проговорить один момент, который казалось бы и так очевиден, но все же лучше сделать это во избежание недопонимания. События игры пусть и происходят в казалось бы конкретном месте и конкретном времени, однако сам по себе этот мир крайне эклектичен. Тут очень много анахронизмов, само представление о красных и белых, это скорее борьба замшелых коммунистов и новых русских из 90-ых.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Количество отсылок на масс-медиа просто зашкаливает.

А сами герои никакого отношения к реальным прототипам не имеют. Да чего уж говорить, авторы признавались, что они ничего не читали ни про Чапаева, ни про Гражданскую войну в целом и основными их источниками были обрывочные воспоминания из школьной программы, фильм Чапаев и само-собой обилие анекдотов про Василия Ивановича. Причем анекдоты то как раз тут и играли роль чуть ли не основного источника, многие из них были перенесены в игру чуть ли не дословно.

Стартует приключение с того, что проснувшись после очередной попойки Чапай и Петр обнаруживают пропажу чести и гордости их дивизии, красного знамени. Они довольно быстро приходят к выводу, что знамя похитили белые, а значит нужно как-то попасть на их территорию и знамя отбить обратно, так и стартует первая глава.

Чтобы попасть на ту сторону реки Урал героям нужно пересечь мост, который, однако охраняют патрули белых и пройти мимо них возможности нет. Ну вернее одна то все же есть, ведь каждый день мимо них туда-сюда проходит пулеметчица Анка, которая там выгуливает корову.

Ну и решают наши красноармейцы замаскироваться под Анку с коровой, что правда звучит то просто, но на деле растягивается в немаленькое такое приключение на несколько часов. И план, пусть и кажется крайне тупорылым, внезапно, срабатывает, хоть и не так как наши герои ожидали.

И тут стартует вторая глава, где мы должны найти знамя на белой половине деревни. Причем большую часть главы нам предстоит играть за Анку, которая тут выполняла секретное поручение самого товарища Ленина.

Путем целой кучи довольно хитрых манипуляций узнаем о том, что вроде бы никакого знамени белые не крали, однако у них есть секретный штаб, прямо на красном берегу, откуда и планируется наступление не дивизию Чапаева.

После таких новостей наши герои решают поспешить в этот секретный штаб, чтобы все планы беляков нарушить, да только сделать это не так то просто.

Но по итогам мы в секретный штаб таки попадем, и что бы вы думали, тут мы видим пришельцев и политрука нашей дивизии Фурманова, который с этими пришельцами вась-вась. Начинается погоня, в рамках которой Петька и Василий Иванович на космическом шатле попадают внутрь луны, где им теперь предстоит противостоять инопланетной угрозе.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Ознакамливаемся с бытом инопланетян, находим голову настоящего Фурманова, от которого и узнаем, что злодей это просто его копия, а сам он уже давно стал экспонатом в местной кунсткамере.

После чего встречаем главгада, который по доброй традиции рассказывает нам свой зловещий план.

И в результате недолгой схватки наши герои одерживают над ним победу. Все бы ничего, но он успел включить механизм самоуничтожения, который взорвет лунную станцию, после чего откроется Черная дыра, что поглотит в себя всю нашу звездную систему. Остановить механизм уже никак нельзя, и казалось бы все, финита-ля-комедия, но не тут то было. Наши герои находят машину времени, включают ее и перемещаются в 1917 год, где подменяют боеприпасы крейсера Аврора на холостые. Таким образом матросы не попадают в Луну, и не пробуждают инопланетян, а значит, что мир спасен, по крайней мере на время.

Отдельно мне бы хотелось покритиковать финальный, третий акт. Он мало того что очень коротким вышел, так еще и нарративно он самый бедный. Просто потому, что нам как игрокам уже в стартовой заставке рассказали за весь положняк с пришельцами. То есть мы уже в курсе что тут твориться. Но в последнем акте нам дают сперва десятиминутную заставку от глагада, в которой он еще раз всю ту же телегу про корабль и луну рассказывает, а потом еще раз это все повторяют устами оживленной головы Фурманова, пусть и другими словами. То есть в последнем акте чуть ли не половина всех диалогов(ну по хронометражу так точно) по сути тратится на пересказ стартового ролика, что ну очень странное решение. Понимаю, что сюжет прямо на ходу писали, но могли бы как то игру почикать может быть, чтобы таких уж прямо косяков не было. Но это я так, до деталей докопался.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Ну и что я могу сказать, да история довольно простая и примитивная, но она черт возьми работает. Во многом благодаря тому что она веселая, и в ней знаете, есть такой вот разнузданный дух 90-ых годов, когда казалось бы свобода была абсолютной и люди ничего не боялись. Они не боялись вставлять кучу шуток про порнографию, про религию, про всякие тяжелые вещества и прочее.

Не боялись шутить над политиками и чужими IP. И вот это все подкупает и дарит какое то теплое и уютное чувство авторского высказывания.

Не могу сказать, что местный юмор в меня попадает. Ну само-собой, когда я был школьником мне очень нравились голые груди в кадре, я смеялся над пошлыми анекдотами и смешными акцентами, но сегодня сами по себе без контекста эти шутки у меня разве что легкую улыбку вызывают. Но вот в комплексе, как единое цельное произведение они работают отлично, создавая такой вот фантасмагоричный мир, живущий по своим странным, но по своей извращенной логике, понятным правилам. Это прямо как фильмы а-ля ДМБ, которые являясь сборником всех армейских анекдотов и баек, каким то образом складываются в цельную и уморительную историю.

Только у Петьки, в отличие от фильма, еще и геймплей есть, который также подкрепляет чувство странности местного мира. Ведь это самый что ни на есть классический квест, из тех, где нам нужно собирать весь возможный мусор со всех локаций, а потом комбинировать все что угодно с чем угодно надеясь на положительный результат.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

При этом герои буквально никогда не идут самыми простыми и очевидными путями и вместо того чтобы просто выбить хлипкую дверь богатырским плечом,они будут стоить крайне неочевидную многоходовочку, в рамках которой выполнят кучу поручений для пасечника, и найдут пару предметов, посредством которых смогут в эту самую дверь напустить пчел.

Вот этот то вайб олодовых квестов чуть-чуть растеряли в Ремастре, ведь с новым управлением и интерфейсом количество различных переборов разных предметов существенно снизилось, благодаря чему с одной стороны загадки стали проще, но вместе с тем и откровенно шизофренических моментов, из тех, когда ты хоть убей не знаешь что делать и просто перебираешь все доступные варианты(что не очень то весело, будем честны) стало сильно меньше. Так что всем современным игрунчикам я именно что с новым управлением врываться советую. Хотя если, вдруг, вы захотите настоящего хардкора, и того самого аутентичного опыта из прошлого, то Ремастер такую функцию вам предоставляет, ведь всегда можно вернутся на классическое управление с классическим же интерфейсом.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

А попробовать поиграть в первую часть(да на самом деле даже в первые три части) я настоятельно всем рекомендую, ведь это отличные примеры того, что при должном таланте и энтузиазме можно делать игры мирового уровня даже имея бюджет в дырку от бублика и почти что полное отсутствие навыков в геймдеве. А то что Петька и Василий Иванович Спасают Галактику игра именно мирового уровня, которую не стыдно ставить в один ряд с хитами от Lucasarts сегодня сомневаться не приходится.

Парочку слов мне бы и о технической части сказать хотелось бы, ибо игра отлично нарисована и просто прекрасно звучит. Хотя в Ремастере многие анимации героев просто шакалят их модельки, видимо перерисовывать каждую анимацию было лень и потому в условную 2К или 4К картинку просто впердячили старую модельку в 640p. Такое мы само-собой не уважаем.

Персонажи с задних планов зачастую совсем уж плохо выглядят, но тут опять же, надо понимать, что игру делали не самой большой командой и чем то приходилось жертвовать.

Так же и с озвучкой, основные герои ну прямо отлично звучат. Актеры стараются и чувствуется, что они сами кайфуют от процесса и временами будто-бы импровизируют, что делает происходящее еще более смешным.

В то же время у побочных героев с озвучкой очень часто беда. Тут и голоса меняться могут и тембры явно неподходящие, да и отыгрышем хоть каким-то даже не пахнет. Что, впрочем, опять же придает всему происходящему какого-то шарма.

В общем, еще раз повторюсь, игра просто отличная. Тут прекрасный визуал, яркие персонажи, оживающие благодаря талантливой озвучке, простенький, но работающий сюжет и обилие юмора. Причем этот юмор идет как от самих авторов, так и из народа, ведь многие местные шутки они действительно уже анекдотами ходили из уст в уста, а игра их просто немного обработала, чтобы они лучше в контекст вписывались и прямо так и подала.

И вот тут бы мне хотелось остановится еще раз и подключить мою старинную рубрику с реальным историческим контекстом и немного рассказать вам о том, а кем на самом деле были Василий Иванович Чапаев и его ординарец Петька. И сделаю это ровно по той простой причине, что на самом деле в этих героях нет абсолютно ничего смешного, это на самом деле фигуры глубоко трагические, чью жизнь искалечили и изувечили войны и которые кроме всего этого бесконечного насилия не успели увидеть то ничего.

Фото 25 стрелковой дивизии. По центру(с перевязанной головой)Чапаев, слева от него фурманов, а слева снизу Петька
Фото 25 стрелковой дивизии. По центру(с перевязанной головой)Чапаев, слева от него фурманов, а слева снизу Петька

И начнем давайте с центровой фигуры истории, Василия Ивановича Чепаева. И тут я не ошибся, именно чЕпаева, а не чАпаева, ведь сам Василий Иванович да и его родня через Е писали. А как раз таки через букву А фамилию впервые в своей книге написал Фурманов, мол так оно звучало лучше. Потом фильм назвали именно Чапаев, да так оно и закрепилось.

Так вот, жизнь Чепаева выпала на очень уж тяжелый промежуток истории, ему не повезло повоевать на фронтах и Первой мировой и Гражданской войн. Закончил унтер-офицерское училище и великолепно показывал себя в бою.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Чего уж говорить, Василий Иванович был кавалером трех Георгиевских крестов, за что после очередного ранения его назначили командиром полка. Нужно понимать, что в царской армии такое не так уж и часто бывало. Выше он бы явно уже не поднялся, в силу того что на самом деле Чапай был неграмотны, да судя по всему и особым умом не блистал(подтверждение этому факту чуть позднее дам), что наверстывал решимостью, храбростью и харизмой.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

После Революции Василий Иванович быстро вступил в ряды Рабоче-Крестьянской Красной Армии, где профессиональных кадров не хватало, так что ему дали хороший шанс и направили в Академию Генерального Штаба. Казалось бы, вот и счастливый билет в светлое будущее и построению отличной карьеры, однако не срослось. Учебу Чепаев покинул, потому что никак ее не вывозил, есть версия, что он даже читать то не особо умел, чего уж о большем говорить.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Впрочем, толковых командиров все равно не хватало, так что его назначили командиром 25 стрелковой дивизии в составе которой и отправился на Урал. Во время Гражданской войны он показал себя как отличный лидер, люди за ним тянулись, его уважали и боялись. Он получил Орден Красного знамени, который давали за особые боевые заслуги.

Тут важно оговорится, что командиром Чепаев был очень средним, ведь ему не хватало теоретических знаний, однако в годы Гражданской войны таких фигур было очень много. Люди шли не за академиками, у которых на погонах было много звезд, а в дипломе были расписаны все курсы, которые человек закончил. Люди шли за яркими харизматиками, Василий Иванович явно был из таких.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Чтобы охарактеризовать его, приведу воспоминания одного из бойцов чапаевской дивизии, где тот пересказал одну из лекций, которые командир читал своим бойцам:

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Погиб Чепаев в возрасте 32 лет в результате атаки белых на его штаб. На самом деле есть много версий о смерти этого героя, кто-то говорит, что он пытался переплыть через реку Урал, но не справился и утонул. Иные говорят, что он дрался до последнего и тело его было так изувечено, что потом его даже опознать не смогли. Так или иначе точно сказать нельзя, да оно и не так уж и важно, главное, что молодой, храбрый и харизматичный человек прожил всю жизнь в боях, да так в них и сгинул, печальная судьба.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Теперь можно и о Петьке рассказать, вернее о Петре Семеновиче Исаеве. Сразу стоит начать с того, что и в игре и в фильме Петра изображают молодым солдатиком, в то время как Василий Иванович уже пожилой мужчина, который для своего ординарца этакой отцовской фигурой выступает. Однако Петр был всего на пару лет младше чем Чапай, что по современным меркам можно считать ровесниками.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

В годы Первой мировой Исаев, как и Чепаев, служил унтер-офицером, однако после ранения был отправлен домой, где и встретил Революцию. После ее начала поддержал красное движение и собрал отряд добровольцев, чтобы бороться с нарождающимся белым террором. В ходе такой вот борьбы Петр и повстречал Василия Ивановича, с которым они быстро сошлись и начали громить белогвардейскую гадину вместе.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Судя по всему товарищ Исаев пусть и не обладал чапаевской харизмой, но храбростью тоже был не обделен. В музее и по сей день сохранился браунинг с гравировкой: «Петру Исаеву за отвагу, от уральских чекистов»

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Смерть Петра Исаева также скрыта тайной, в романе Фурманова он отстреливался до конца, а последнюю пулю пустил себе в голову, чтобы не сдаваться белым в плен. Кто то считает, что он плыл вместе с Чапаем, а кто-то что он даже переплыл, но там и умер, где его и похоронили в безымянной могиле. Опять же версий много, и вдаваться в них я смысла не вижу, важно вот что, Петька из анекдотов и Петр Семенович это очень разные персонажи и надеюсь, что мне удалось это до вас донести.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Анка же вообще персонаж выдуманный и ввели ее только для того, чтобы в истории появилась любовная сюжетная линия. Некоторые считают, что прототипом пулеметчицы стала жена Фурманова Анна Стешенко, либо жена Петра Анна Голдырева. Впрочем, обе версии вполне натянуты и ни одна из этих барышень из пулемета не стреляла.

Анна Стешенко и Фурманов
Анна Стешенко и Фурманов

Ну и напоследок мне бы хотелось сказать пару слов о фигуре, крайне важной для всей истории в целом, которой однако и в игре и в народном творчестве не так уж много внимания всегда уделяется. Говорю я само-собой про Дмитрия Андреевича Фурманова, благодаря которому люди и узнали о том, кто такие Чапаев и Петька.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Дмитрий Андреевич так же воевал на полях первой мировой и также поддержал Революцию, в отличие от Чапая и Петра он был человеком образованным, так что пошел не по военной, а скорее по политической карьерной лестнице. И вот как раз таки в 1919 году его назначили комиссаром в 25 стрелковую дивизию, которой как раз руководил Василий Иванович.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Что интересно, эти два человека не сработались и буквально через три месяца Фурманова перебросили в другую часть. Некоторые считают, что виной тому ревность Дмитрия Андреевича к Чапаю, который мол оказывал знаки внимания его жене. Некоторые считают, что виной тому то, что интеллигентный и образованный Фурманов подрывал авторитет командира, точной картины мы уже скорее всего не узнаем, так что фиксируем факт конфликта, он то точно был и об этом сохранились источники.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Но пусть между Чапаевым и Фурмановым и произошел конфликт, но неутомимый командир произвел на Дмитрия Андреевича неизгладимое впечатление, которое тот уже после Гражданской войны и изложил на страницах своего романа Чапаев, который и прославил героев на весь Советский Союз.

Поговорим о серии ПЕТЬКА. Часть 1. Как герои анекдотов галактику спасали

Жаль, что творческий путь Фурманова очень рано прервался, ведь он умрет в 1926 году от ангины, которой долгое время не уделял внимания, считая ее мелкой болячкой, которая сама пройдет. Сестра Ленина Анна Ильинична Ульянова-Елизарова, которая хорошо дружила с автором потом напишет:

Золотой человек умер. Вот ведь как случается в жизни: молодой, полный сил человек, прошел невредимым через сорок смертей, а погиб от болезни, на которую сначала и внимания не обратил

Анна Ильинична Ульянова-Елизарова
Анна Ильинична Ульянова-Елизарова
Анна Ильинична Ульянова-Елизарова

Вот такая вот судьба была у настоящего Чепаева и Петьки. Надеюсь, что этим кратким экскурсом в историю я вас не задушил и вам было интересно, просто мне лично очень хотелось этим с вами поделится, а повода лучше скорее всего уже и не представится.

Ну и еще раз напомню, что выход дальнейших лонгов по играм о приключениях Петьки и Василия Ивановича в ваших руках, лично я эту серию очень люблю(особенно первую и третью части), так что только рад буду вам о них и дальше рассказывать. Но если, вдруг, окажется, что лонги эти читать никто не будет, то мочится против ветра и тратить время на напрасный труд я не собираюсь. Ну а на этом у меня на сегодня все. Не забывайте о том, что такое нюанс, а я пойду над следующим текстом работать. Пока.

70
8
5
1
53 комментария