Пир на костях
В последнее время игровые мероприятия стали для меня особенным событием, которые позволяют мне скорректировать свои будущие планы и сформировать бюджет для покупки понравившихся проектов. Со смертью выставки Е3 эту нишу занял журналист Джефф Кили, разбив одно некогда крупное мероприятие на несколько мелких - Summer Game Fest, PC Game Show и витрины игровых студий. Безусловно мне интересно наблюдать за всеми виртуальными выставками, будь они интересные или скучные, но больше всего я ценю Future Game Show, где за короткий период анонсируют несколько десятков игр самого разного качества. В этом году среди вороха других проектов мой взгляд упал на цветастый и интересный кооперативный шутер в сеттинге космических приключений - Wildgate. К большому сожалению эта игра, как и десятки других игр-сервисов до нее, быстро растеряла аудиторию и сейчас стремительно движется к околонулевому онлайну. С чем это связано неизвестно, но пока что разработчики продолжают следовать дорожной карте и развивать игру, хоть ее пульс уже как полгода продолжает слабеть. Меня сюда занесла очередная волна бесплатных выходных и так как у меня было совсем немного времени для знакомства со здешним миром, я решил потратить хотя бы пару часов, чтобы своими глазами посмотреть на то что когда-то было анонсировано.
Поговаривают что где-то в одном из разломов между галактиками существует Скопление Дельты - огромная свалка всякой всячины, которое, по совместительству, является кладбищем большого количества разбитой техники и космических станций, ставших добычей многочисленных черных дыр. Опытные мародеры называют эту область "Пылесборником" и снаряжают туда экспедиции, чтобы разжиться технологиями и драгоценностями. Попасть в это место само по себе дело непростое, а при условии того, что охотников до халявы в космосе хоть пруд пруди, каждая такая вылазка рискует стать фатальной. Мало того что есть риск стать частью этого кладбища, так еще и черные дыры открываются и закрываются по собственному желанию, вынуждая расхитителей действовать наугад и пытать просчитать волю космоса. В общем предприятие это крайне выгодное, но рискованное. Благо в портах всегда полно народа, которые готовы рисковать своей задницей ради сомнительного дельца.
В Wildgate мы станем частью команды космических мародеров, которые отправились грабить аномальную зону полную опасностей. На данный момент в игре существует 4 режима - PVE режим, где игроки будут противостоять ботам, PVP режим, где игроки воюют за ресурсы между собой, режим битвы флотов с упором на перестрелки из корабельных турелей, а не на собирательство и гонка за артефактами, где игрокам нужно как можно быстрее собрать ценности и покинуть область. Мы можем играть как в-одиночку, так и в команде других игроков, которых мы можем найти через автоподбор или пригласить друзей. Перед стартом любой игры мы можем выбрать любой из доступных в ангаре кораблей и любого искателя приключений. Каждый персонаж обладает определенным пассивным навыком и может взять с собой определенный набор экипировки, которую игрок также может свободно выбирать. Поначалу можно заметить что в игре много заблокированных персонажей и кораблей, но будьте спокойны, заносить деньги для их открытия не придется, ведь их спокойно можно разблокировать со временем за прокачку уровня аккаунта. Деньги здесь вам понадобятся лишь в одном случае - вы модник и любите покупать красивые скины для персонажей. Тут поспешу вас расстроить, ведь в игре мало того что нет красивых персонажей, так и скины на них максимально скучные и лишь меняют цвет стандартной одежды.
В основе игры шутер от первого лица, в котором мы будем отстреливаться как от других игроков, так и от многочисленных ботов населяющих места интереса. У нашего персонажа всего две характеристики - здоровье и уровень кислорода. Космический вакуум не причинит нам вреда, но если у нас закончится воздух, то мы погибнем. Чтобы восполнить кислород нам придется искать на дрейфующих базах поврежденные воздуховоды, через которые мы сможем пополнить свои запасы. Оружие мы можем экипировать перед началом игры в меню, но также имеется возможность находить в сокровищницах штучные мощные винтовки, которые нельзя брать в инвентарь, но можно потратить весь боезапас на месте. Исследуя космос в Wildgate нам придется смириться с тем фактом, что наш корабль это наш дом и в случае его уничтожения наша игра закончится. В случае каких-либо повреждений нам придется брать в руки ремонтный резак и чинить пробоины в корпусе.
Для нормального функционирования системы нам понадобится три вида ресурсов - топливо, лед и боеприпасы. Топливо необходимо для подпитки ускорителей, лед понадобится для охлаждения ректора, а боеприпасы нужны для корабельных пушек. Все эти ресурсы можно свободно найти как в открытом космосе, так и в тайниках зачищенных от врагов точек интереса. Наш герой умеет брать в руки только одну единицу любого ресурса, а чтобы каждый перенос ресурсов не превращался в часовую прогулку разработчики добавили в игру такую механику, как перезаряжаемый телепорт на корабль. Таким образом можно оперативно зачищать хранилища и наполнять свой трюм. По такой же схеме будут заряжаться наши способности - достаточно вернуться на корабль чтобы откатился кулдаун.
Визуально игра выглядит очень красочно и красиво. Мало того что сам корабль и различные точки интереса имеют необычный дизайн, так и пейзажами открытого космоса вполне можно любоваться, искренне восхищаясь его масштабами и необъятностью. Туманности, метеоритные дожди и астероидные поля - это все представлено в игре лишь в небольших объемах, но все же для ограниченного участка космоса это выглядит здорово. Дизайн персонажей меня не особо впечатлил, ведь, по ощущениям, я уже где-то не один десяток раз видел те или иные концепции во многих других играх-сервисах. Музыкальное сопровождение в игре имеется, но лично меня не зацепило, хотя я всегда уделяю много внимания аудио-составляющей. Из-за умирающего онлайна невозможно в полной мере оценить весь масштаб космических сражений на корабле, ощутить азарт во время гонок за артефактом и почувствовать дух соперничества в PVP-битвах, ведь большая часть живой публики обитает в PVE-режиме, где все в разы быстрее и проще.
В целом Wildgate произвела на меня положительное впечатление, но я уверен что на продолжительном отрезке времени эта игра успеет быстро надоесть, ведь при таком низком онлайне делать в космосе попросту нечего. Мне понравилось управление тяжелым кораблем, простой мененджмент ресурсов, быстрая система возрождений и удобное перемещение по космосу - все эти факторы делают каждый рейд простым и результативным, помогая игроку влиться и быстро стать частью сообщества. Всего за 3 часа игры я смог заучить основы и значительно подтянуть свою стрельбу, зарабатывая за каждый рейд максимальное количество опыта. Я даже не могу представить как там ситуация у местных старожилов, которые решили сделать Wildgate основной игрой и тратят на нее десятки часов. Я могу понять почему публика предпочитает другие проекты и знаю что при таких темпах Wildgate долго не протянет, но все же она имеет право на существование и какую-то порцию положительных впечатлений здесь получить можно. Если сравнивать Void Crew и Wildgate, то я все-таки выберу первое, ведь там более продуманные космические сражения, а Wildgate в этом плане гораздо казуальнее. Тем не менее я отлично провел здесь бесплатные выходные и наверняка остался бы подольше будь у меня больше свободного времени. Если вы искали для себя простой соревновательный шутер от первого лица в декорациях космоса, то вам стоит обратить внимание на Wildgate, пока она не закрылась.