FORSPOKEN ПЛАТИНА
всем привет, дорогие мои дорогие. сегодня у нас нетакусик от ипонцев - изначально не поверил, что это их детище. то ли повесточка догнала, то ли дед бидон успел продавить - но имеем, что имеем. игра категории "Г" 10% игорьсодержащий - 5/10. сложность - 4/10, времени ~42 часа. кому интересно, оставайтесь - щас прогоним пару матов.
стартует всё максимально соево: янг фимэл гэнгста моделвью, полное СЖВ-бинго - прям чек-лист закрыли. потом внезапно скатываемся в классический азиатский постапок-фэнтези: боги поехали башкой, всех покарали, короче - страдающее средневековье. наша задача - нагнуть 3,5 богинь, где разница лишь в цвете магии. тухлячок, что сказать. всё однотипно, стереотипно - будто по шаблону. хорошо хоть диалоги можно скипать. из хорошего - озвучка браслета. но сама подача сюжета будто застряла в нулевых а-ля FF - устарела без шансов.
геймплей в целом ок, если не копать глубоко. синергии между школами - ноль. а две последние школы магии вообще открываются ближе к финалу, если не облизываться на платину. переключать школы под резисты быстро надоедает - механика ради механики, без удовольствия. с гиром и апом характеристик та же история. перемещение к концу начинает бесить: никакого нормального "прилипания" к объектам, мир будто создан под багованный валл-джамп. игра хоть и не душит, но всё настолько растянуто и затянуто, что будь её порезать и причесать - вышло бы бодрее. видно, что для японцев меньше 50–100 часов - это несерьёзно.
графика… ну тут боль. будто проект сбежал из 2008 года: модельки персонажей ещё ок, но всё остальное - как для близоруких, детализации практически нет. уровни - застывшие копипастные каловые массы, лвлдизайн отсутствует как класс. четких границ нет, поэтому постоянно гадаешь, можно ли проволджампить стену или разработчик просто забыл сделать коллизию. азиатский фетиш на уровни из мусора, иначе не назвать. плюс классика современности — в углах темень кромешная, будто экономили на освещении.
платина достаточно легкая, за исключением сломанного перевода с абилками. ну, а так потребуется куча времени на зачистку нужных точек. хоть всё чистить и не надо, но по ощущениям 90% придется вычистить. драконы прячутся иногда как будто разработчики сами не помнят, куда их положили, а местный лвлдизайн стабильно ломает кайф в самый неподходящий момент. вся игра словно недопеченный пирожок: бесплатно сойдет, за деньги - нафиг надо. потанцевал был, но реализация так и осталась где-то на стадии концепта.