Expedition 33 - ну никак не игра года.

Далее спойлеры к игре.
Еще весной, когда я ее проходил не понимал всех этих восторженных отзывов. Игра просто хорошая, не гениальная, ни какое-то новое слово в жанре или откровение, она просто хорошая – и всё. Каждый год выходят десятки хороших игр, почему именно эту возвели на пьедестал, мне разительно непонятно.

Вокруг Экспедиции складывался какой-то странный нарратив что это инди игра , хотя это совсем не так, (блин Ниндзя Гайден 4 ощущается более инди чем экспедиция) и такое ощущение что из-за этого игре прощается огромное количество минусов, которые бы не остались незамеченными в любой другой игре.

В Экспедиции действительно классный интригующий пролог и интересный первый акт, но дальше в игре просто ничего не происходит!

Что я имею ввиду: весь второй акт ты просто сражаешься с мобами в данжах, никто из персонажей не разговаривает между собой, ни на что не реагирует.

Например, Лунэ как ученый была капец как заинтригована изучать континент, встретить джестралов, но когда блин литерал джестрал появляется у тебя в пати – 0 реакции, 0 диалогов между ними, не знаю как вас - меня это выбывает из повествования.
Местный вкач сошиал линка у костра по моему мнению - это самые неорганические взаимодействия персонажей в jrpg. Опять же например Версо и Сиэль что-то обсуждают и Сиэль такая - пойдем потрахаемся, я немного шок словил в этом моменте и если честно дальше персонажей не мог воспринимать всерьез.

Во втором акте никаких приключений, событий– ничего, просто сражение за сражением, зачистка локации. А нет, забыл, локации разбавляются невероятно увлекательным залоченным сундуком, чтобы открыть который нужно покрутить камеру или зайти за угол и пульнуть в три фиолетовых сгустка. Вот за такой «паззл» любая другая игра получила бы столько негатива, но нет у нас тут игра года.
Локации выглядят так как будто все возможные ассеты анрила и подборку архитектуры засунули в миксер, включили и что получилось вылили на карту. Опять же сюжетно объяснено типа ребенок рисовал + «разлом», но из-за этого все локации в памяти сейчас сливаются в одинаковые, хотя как-бы это и не так, но эта абстрактность... чем дальше тем больше устаешь от нее что ли.

Весь второй акт сводится к тому, что вашу пати 1 раз победил пенсионер, вы пошли, молча покачались и теперь вы победили деда. Типа я понимаю, что персы сами не зная того накачались хромой, но блин это так тупо выглядит.

В игре нет вообще глубины rpg, парируй/уклоняйся и ты справишься с любой битвой, смысла делать дефенс билд нет, лечиться тоже бессмысленно, всегда выгоднее умереть на лоу хп не тратя ход на хил и воспользоваться возрождением, коих в достатке (с 1 хп также все можно задоджить). Всю игру прошел Маэль + баф на второй ход и двойной урон от Сиэль, третий персонаж абсолютно ничего критического не добавляет (Поставил Моноко тупо чтобы просто ее еще бафать). За уникальной механикой Сиэль следить нет смысла, просто дай походить второй раз Маэль – успех гарантирован.

В 9999 кап упираешься довольно быстро с парой пиктосов на урон и тут другая проблема вскрывается. Вот хочу я у Маэль вкачать самый дорогой скилл на урон, там написано что-то типа супер-пупер мега урон по 1 врагу, в скилле по ветке до него написано мега урон (без супер-пупер), но по нескольким таргетам. Как вы понимаете 9999 дать всем мобам это лучше чем дать 9999 одному мобу, на что потратил скилл поинты - непонятно.

Система пиктосов вроде интересная, но зачем чтобы его открыть нужно победить в четырех сражениях, ну это же бред полный, всегда у флага стоит моб – иди ваншотай Маэль 4 раза перегружай локацию. Можно было просто не делать это условие на 4 боя… Оставаясь на теме пиктосов - юзер интерфейс ну просто отвратный, как табличку эксель листаешь все эти пиктосы, сами скиллы/спелы когда эквипаешь персонажу тоже не понятно с чем заменяешь, в бою неоднократно ресал не того перса, потому что вообще не понятно на ком курсор.

Все хвалят саундтрек, в отрыве от игры может есть пару треков, включая тот самый из битвы с Ренуаром, но в игре саундтрек должен дополнять игру. В этом моменте играет супер-эпик, а на экране подростки просто лупят пенсионера в пещере. Да и вообще сам саунд на протяжении всей игры однообразный и плохо замиксован, звук бывало пропадал посреди данжа а потом появлялся.

Третий акт это конечно вообще что-то непонятное, вроде как сняли тебе демедж кап и дали возможность поисследовать карту, но опять – вся пати молчит. Я молча летаю и хреначу мобов как и до этого, потом иду на файнал данж – 0 челенджа, 0 интереса его проходить, потому, что я посмотрел контент в игре, который мне открылся это кек.

Наконец не хочу хвалить или ругать историю, она такая, какую придумал ее автор, сколоняюсь к тому что больше понравилась ем нет. Но тоже, как и многие немного потерял интерес к ней когда всё объяснили матрицей/девочкой в виаре.
Опять же что выбивает из повествования это реакция или ее отсутствие у ключевых, блин, персонажей. Лунэ и Сиэль умерли их возродили – ни одного диалога на эту тему! Перед тобой по сути стоит бог, всем пофиг никому не интересно, а что там за вне волшебного холста? Мы молчим и продолжаем фармить хрому. В одной из концовок на нас грозно посмотрит 1 персонаж – вот и вся реакция на происходящее.

На последок отдельно хотел прописать совсем уже мой личный и незначительный лорный доёб, но все-таки, что же это за виар-шарманка картина такая. Просто эта картина или эта хрома может генерить персонажей чтобы они чувствовали, женились, рожали, придумывали науку искусство, музыку. То есть там сотни тысяч неписей с мега искусственным интеллектом, которые уже в отрыве от создавших их художников существуют самовоспроизводятся и тд. Это что же за начинка у этого виар-холста раз от все это просчитывает. Если по аналогии с нашим миром то ну просто невозможно сейчас всё это.
Эту хрому раз у нее такой потенциал можно как будто бы как бесконечную энергию использовать.
Магия?
Так если в «реальном мире» есть магия то блин захиляйте девчулю то)

370
265
17
10
5
3
2
1
1
1
1
521 комментарий