Если так подумать, не было-бы половины проблем, если бы политика ЕА не вводила Frostbite как единый движок для всех студий. Ту же трилогию ME сделали на третьем Unreal Engine, который немного доработали под задачи. А значит им не пришлось бы ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО времени и сил тратить на перекройку движка под нужды.
Если так подумать, не было-бы половины проблем, если бы политика ЕА не вводила Frostbite как единый движок для всех студий.
Ту же трилогию ME сделали на третьем Unreal Engine, который немного доработали под задачи.
А значит им не пришлось бы ОГРОМНОЕ КОЛИЧЕСТВО времени и сил тратить на перекройку движка под нужды.