Flashpoint Campaigns: Cold War
Мое знакомство с серией Flashpoint Campaigns было, мягко говоря не самым простым. Казалось бы гексы, холодная война, таблички с ТТХ, что может пойти не так, открывай сценарий и вперед.
Как бы не так. Система WeGo. Масса механик от РЭБ и связи до различных типов оптики на доступных платформах. Настройка стандартных операционных процедур для подразделений. Авиация. Артиллерия. Цикл командования, зависящий от неочевидных, на первый взгляд вещей. Первое впечатление было далеко от того что хотелось видеть в гексагональном варгейме, да и к тому же поданное под соусом стандартного, для игр такого типа, перегруженного интерфейса. В общем не зацепило, но название осталось в памяти, да и сама идея варгейма про холодную войну, с подробным моделированием и полем разделенным на гексы оставалась привлекательной.
В прошлом году на глаза попалась Flashpoint Campaigns: Southern Storm, которая выглядела по современнее и уже не так отпугивала системой WeGo, представляющую собой смесь пошаговых отрезков для отдачи приказов, которые выполняются одновременно обеими сторонами конфликта. Причем длительность отрезка зависит от многих факторов - от доступности штабов, морали и усталости подразделений до активности вражеской РЭБ.
Здесь меня уже хватило на прохождение нескольких базовых туториалов для базового знакомства с системой и понимания того как ведут себя подразделения. Основная идея системы WeGo, заключается именно в планировании операции, так как во время выполнения плана, никаких команд подразделениям отдать нельзя. Да и в процессе корректировки задач, если понадобится, например сменить направление атаки, или запросить артподдержку новые приказы займут гораздо больше времени на выполнение, чем отданные заранее.
При этом войска вовсе не являются болванчиками требующими приказов для простейших действий. Подразделения реагируют на обстановку на поле боя, и способны принимать решения (в том числе идущие вразрез с изначальным планом), а то как именно они будут реагировать определяется стандартными операционными процедурами (SOP). Это вторая из основных фишек системы WeGo, позволяющая настроить массу параметров для каждого типа подразделения - от того на сколько близко подходить к обнаруженному противнику и как реагировать на начавшийся обстрел, до выбора местности для перемещения и усилий прилагаемых к удержанию позиции.
В ноябре этого года вышла последняя (на данный момент) игра в серии Flashpoint Campaigns: Cold War. Помимо улучшенного интерфейса и немного похорошевшей графики, было добавлено множество QoL улучшений, предустановки SOP, более наглядное отображение поведения юнитов, быстрый доступ к изменению ключевых параметров, да и в целом переработанный и ставший более дружелюбным интерфейс. Тогда стало ясно что пора.
Пройдя все туториалы, от повторного знакомства с системой, до применения химического и ядерного оружия, форсирования рек и устранения завалов инженерными войсками, формирования сухопутных конвоев и подготовки десантных операций на вертолетах, могу сказать что это потрясающая песочница позволяющая разыграть массу сценариев из серии "что если" и обладающая огромной базой вооружения и техники времен холодной войны.
Помимо сценариев и кампании присутствует сетевой режим с асинхронным мультиплеером, позволяющий в удобном для себя темпе сыграть с живым человеком, причем для достаточного нишевого варгейма оппонента найти относительно не сложно.
Если масса табличек и рисование стрелочек на карте не оставляет вас равнодушным, то Flashpoint Campaigns: Cold War определенно стоит вашего внимания.