Ответ на постПочему я полюбил SOMA

📝 "SOMA": А разговоров-то было! 📸

На фоне прохождения психологического хоррора "Still wakes the Deep" я получил массу рекомендаций к ознакомлению с проектом "SOMA" студии Frictional Games. Его называют феноменом, шедевром нарратива, источником философских откровений и эмоциональной встряски. Спойлер: игра мне понравилась. Но давайте сразу к деталям.

📝 "SOMA": А разговоров-то было! 📸

"SOMA" - это кинематографичный рельсовый психологический научно-фантастический симулятор ходьбы. Проходится в течение 10 часов — несомненный плюс, сюжет не затянут. Несмотря на релиз от 2015 года, игра состарилась достойно: атмосфера полуразрушенного подводного комплекса "Патос-2" захватывает благодаря арт- и саунд-дизайну. Хотя фотореалистичный ремейк в духе "Still Wakes the Deep" точно стал бы большей отрадой для глаз.

📝 "SOMA": А разговоров-то было! 📸

А теперь — мой субъективный (и слегка спойлерный) взгляд на повествование. Как было сказано выше, сюжет мне понравился: он интересный, поднимает важные темы, захватывает. И всё же громкими эпитетами типа феноменальный, гениальный или эмоционально опустошающий я его не назвал бы. Вот почему:

  • "..хвалят за философскую глубину, заставляющую задуматься о последствиях.."

Невероятные глубокие дилеммы - стереть ли скопированные личности или оставить их "умирать", отключить ли от аппарата последнего человека Земли(по её же просьбе). Здесь реально есть о чём подумать и чем терзаться? На мой взгляд, прочие обозреватели просто надумали себе излишнюю глубину. Абсолютно логичным и, более того, милосердным решением будет отключение в каждом из случаев. Дикостью было бы оставлять их доживать свои дни на разрушающихся станциях в одиночестве. Отключаем/стираем и не беспокоимся.

📝 "SOMA": А разговоров-то было! 📸
  • "..хвалят за глубокий научно-фантастический сюжет, который задает экзистенциальные вопросы о сознании.."

Вопросы о природе сознания, которые поднимает игра безусловно важны для каждого более-менее зрелого человека. Просто для меня они встали в жизни более десяти лет назад, потому особого откровения я не увидел. Здорово, конечно, что на фоне онлайн-др....ен и одноклеточных стрелялок появляются такие умные проекты. авторам - только уважение.

📝 "SOMA": А разговоров-то было! 📸
  • "..называют симулятором отчаяния из-за мощного, печального финала, который остается в памяти.."

Концовка от которой многие обозреватели рыдали(с их слов) мне видится совершенно понятной, логичной и ожидаемой. Никакого эмоционального удара здесь и быть не могло, потому что нам уже известна технология, посредством которой происходит перенос личности на другие носители. На станции "Омикрон" Саймон впервые видит воочию, что это получается путём копирования на новое устройство, а оригинальная личность остаётся жить в предыдущем устройстве. Соответственно в концовке происходит то же самое. О какой неожиданности, каких эмоциях речь? Странно, что главный герой ни на секунду не задумался об этом, а в итоге вовсе отрегировал как конченый эгоист.

📝 "SOMA": А разговоров-то было! 📸

Резюмируя, с высоты своего жизненного и игрового опыта я уверенно говорю, что авторы не дожали сценарий, тк в финале не происходит никакого откровения, никакого неожиданного твиста, нет смены перспективы и свежего взгляда на пройденный протагонистом путь. Он просто ожидаемо выполняет свою функцию - спасение того, что осталось от человеческой расы.

Если вы играли в "Prey" 2017 года, то вместе со мной можете предположить, что ребята из Arkane Austin прошли "SOMA" и исправили её сюжетную недокрученность в своём проекте, таким образом предоставив нам натуральный вау-эффект в его финале. Отличными примерами также станут "Nier: Replicant" и "Nier: Automata", финалы которых позволяют взглянуть на сюжет радикально по-другому, за счёт чего эмоционально мощно задевают.

"Одын, совсем одын..."
"Одын, совсем одын..."

Так или иначе, к прохождению рекомендую, а ждать слишком многого, особенно опираясь на восторженные отзывы, не советую! И мем вам напоследок:

📝 "SOMA": А разговоров-то было! 📸
10
10
1
30 комментариев