Коротенько о Resident Evil 3: Nemesis

Коротенько о Resident Evil 3: Nemesis

Всем здравствуйте, сегодня поведую вам о Resident Evil 3: Nemesis. Проходил данный объект на эмуляторе PS1 (без подключённого геймпада), а поэтому прохождение давалось немного сложным. Давайте сразу начну, откуда взялась игра.

Игру разработали Capcom, известная миру по таким произведениям как: серия дрочилок Devil May Cry, серия пизделовок Street Fighter, серия судебных разбирательств a.k. Ace Attorney, платформерам Mega Man и другим значимым проектам, которые пережили несколько поколений консолей и выжили... Наверное. Игра эта - самая обычная на первый взгляд survival horror которая была в серии Resident Evil, но это не так и в будущем поймёте почему, а пока

Сюжет

Я не буду вешать плашку "Осторожно, спойлеры", т.к. если хотите поиграть в старые резики, то можете начинать с любой части хоть со второй, хоть с первой, хоть вообще Survivor, да и сюжет сам обычный.

В городе Ракун-Сити расположилась компания Umbrella. От этой компании страдают жители города (почему страдают, не объясняется), и дурачки из компании решили разработать супермегасмертельный Т-вирус, и заразить им весь город, чтобы потом они стали зомби которые хотят только человеческого мяса. Спустя пару часов после концовки первого Resident Evil Джилл Валентайн(за которую будем играть) уходит из Stars (по лору RE полицейское подразделение) и уезжает из города... По крайней мере пытается, но появилась вспышка зомби, из за которого она не смогла уехать, и в её шкуре будем играть весь третий RE.

Начало игры (не совсем начало)
Начало игры (не совсем начало)

Когда впервые проходил эту игру, мой путь бвл недолгим. На месте где через ограду прорывается толпа зомби, и рядом стоит бочка, я и не заметил как вплотную подошёл к бочке и выстрелил, думая что стреляю в зомби (+ не сохранялся)

Теперь перейдём к геймплею, по мере прохождения минусов и побсов было поровну

Плюсы:

  • В геймплей добавили разворот на 180°, а также уклоны и развороты, которые очень помогают при боях с Немезисом.
  • Теперь можно взаимодействовать с предметами, например: выстрелить в красную бочку
  • В зомби прикольно и приятно стрелять. Магнум так вообще им бошку сносит, в пярмом смысле, а стрелять из автомата в толпу зомби вообще кайф.
  • Механика крафта, если так можно считать. По игре разбросаны порохи вида А и порохи вида В, и если их объединить то получаются патроны к оружию. Или например: объединене бензина и зажигалки.
  • Музыка в прямом смысле качает. Когда ходишь по разрушенному городу играет тревожная музыка, а когда впервые встрчаешься с Немезисом играет метал.
  • Появился интерактивный элемент. Пример: перед первым боем с Немезисом нам предлагают либо войти в участок, либо драться с ним.
Коротенько о Resident Evil 3: Nemesis

Минусы:

  • Немезис - это самый быстрый и умный зомби из всех зомбарей. Оно крушит всё на своём пути, вылетает из окна, вообщем прототип танка из Left 4 Dead 2. Но драться с ним надо будет очень много. Он будет и как босс в конце каждого уровня начиная с полицейского участка, и как финальный босс.
  • Рюкзак - это же ебать экономное место. Всего лишь 10 каких то слотов, в которые дай бог какие то вещи можно сложить, причём вещами надо распоряжаться правильно. Пустые вещи тоже занимают слот, и их хрен как выбросишь... Точнее не выбросишь без сундука в котором хранятся вещи которые могут понадобится. На максимальной сложности инвентарь урезается на 2 слота.
Коротенько о Resident Evil 3: Nemesis
  • Головоломки никогда и не ценились в таких играх как Resident Evil, Silent Hill и т.д., потому что были безумными, был высокий шанс что они вообще будут переведены на отвали, так и ответ на эти головоломки будут у нас под самым носом. В середине игры после первого боя с Немезисом, мы попадём в полицейский участок. В полицейской ячейке надо ввести код, а где ты высрешь код, об этом игра умалчивает.
Место с загадкой
Место с загадкой

Вообще третья часть не должна быть третьей вообще, это по идее бвл спин-офф. Но за 2-3 месяца до релиза игры генеральным боссам Capcom пронумеровали эту часть RE, перезапускать или отменять производство было поздно, и поэтому стпли расширять как можно дольше игру. Это видно по многочисленным боям с Немезисом, ибо их не мало, и по средней продолжительностью игры 2-3 часа, т.е. ну прям мизерно, и игра должна была заканчиваттся на часовой башни.

Но не смотря на всё это, RE 3: Nemesis оказалось коммерчески успешной, и даже немного внесла свои 5 копеек в поп культуру. Джилл Валентайн была на равне с Ларой Крофт и другими такими же женскими персонажами, а Немезис иногда "гостил" в других играх, и если бы не третья часть Resident Evil, не было бы и фильма "Обитель Зла: Апокалипсис" котором очень близок к Resident Evil 3: Nemesis.

Спасибо что дочитал пост до конца, ты умничка!

13
4
3
1
1
30 комментариев